Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Kingdom of Amalur: Punishment - Consejos para completar el juego

Kingdom of Amalur: Punishment - Consejos para completar el juego

Finalmente superé el nivel anoche. Se completaron las seis tareas familiares principales, se completaron todas las arenas, se completaron todas las líneas principales y se completaron más del 95% de los ramales.

El personaje debe haber alcanzado el nivel 40. El jefe final es un ladrón de combate de tres niveles. Tiene más de 4 millones en dinero y su equipo es básicamente equipo morado comprado y equipo morado hecho por él mismo. . Una de las dos ranuras para armas es una espada gigante (hecha por ti mismo) y la otra es un cuchillo para huevos que encontraste.

En realidad, elegí usar un mago al principio. Después de que el mago alcanzó el nivel 37 y obtuvo la carta de destino final, quise cambiar mi carrera, así que cambié a tres espíritus. Ahora usando el doble espíritu de los ladrones de guerra. Hablemos de la experiencia a continuación:

En primer lugar, el rayo y el daño del mago son bajos. Aunque es vertiginoso, no es muy práctico. Sin embargo, la habilidad máxima del rayo tiene un CD corto y alto. daño y un gran alcance. Es muy bueno cuando luchas contra grupos de monstruos. Úsalo, el único defecto es que el movimiento hacia adelante del hechizo es demasiado largo y necesita una bola de energía protectora para protegerlo.

La habilidad característica del mago debe ser disparar. Primero planta una runa y luego la detona. El daño es alto y el CD es corto. Es la habilidad más práctica de principio a fin. Es demasiado largo y el daño es muy objetivo, no hay movimiento hacia adelante, la batalla del jefe se puede eliminar fácilmente y luego usa la runa de fuego para desafiar al jefe.

Para ser honesto, el tipo hielo no es práctico. Aunque parece que se puede usar contra objetivos individuales, es demasiado difícil y el daño es bajo. Puedes poner una tormenta de hielo en algunas batallas. luego amplifica la electricidad en el interior, esta combinación es muy práctica y protege eficazmente tu movimiento hacia adelante para que no se interrumpa al amplificar.

El daño de la fusión de tres series es en realidad promedio, pero es muy hermoso. Cuando la gran electricidad se interrumpe fácilmente, puedes usar esto para despejar el campo o derribar al oponente en el momento. El martillo de hielo golpea el suelo, puedes atravesar la gran electricidad sin sufrir ningún daño.

En cuanto a las armas, básicamente uso un bastón. Aunque la hoja redonda se ve hermosa, su daño es bajo, la dureza del ataque es demasiado alta y no es fácil golpear la dureza del oponente. Peligroso en sí mismo. Es muy práctico para luchar contra la mayoría de los animales, excepto contra criaturas gigantes como los trolls, porque puede golpear fuerte y lento cada vez, y el alcance es considerable, lo cual es muy práctico. Agregue algunos atributos de daño elemental. no te decepcionarás.

El último es el pequeño esqueleto. El daño del pequeño esqueleto es bastante bueno y la transferencia de vida es bastante fácil, aunque no atraerá demasiado. Con mucho odio cuando se usa como escudo humano, todavía es muy práctico que uno o dos monstruos de alto nivel te den la oportunidad de despejar el campo.

Entonces, cuando usas un mago, generalmente necesitas reducir el consumo de maná en puntos completos, todas las habilidades activas deben estar completas y las runas de fuego deben estar completas. No es necesario que los pequeños rayos estén llenos, solo. Use mucha electricidad y la cubierta se puede usar según sus intereses. Para recargarla, puede agregar un nivel en la etapa inicial y luego llenar el esqueleto. La vida se puede transferir a voluntad y las actualizaciones se pueden realizar en. Dependerá de los puntos de habilidad en ese momento, y se da prioridad a las habilidades activas.

Para los tres espíritus, el objetivo principal de la columna de mago es reducir el punto de consumo de maná, el punto de esqueleto, el punto de aturdimiento del rayo (de hecho, esto no se usa mucho) y entonces el punto de cobertura está lleno, 37 Solo un punto de habilidad y dos puntos más por la transferencia de vida del esqueleto y la bola de energía de la cobertura. En la columna de ladrones, llena los puntos de sigilo, las dagas y los cuchillos para huevos, y luego no habrá nada en las dos primeras columnas. Lo principal es agregar el sprint en el tercer o cuarto nivel y dos habilidades en el quinto. Nivel: una bomba de humo y una especialización en Thorn Blade. Lo último y más importante es la columna de guerreros. Llena el escudo y la resistencia a la sangre de forma pasiva en el extremo derecho, y luego llena el punto de salud bajo para usarlo en habilidades avanzadas. Luego, las más importantes son las dos habilidades del fanatismo. y la ruptura de armadura es la más importante, siempre puedes estar sin interrupciones y no hay efectos secundarios en el nivel completo, por lo que simplemente recargarlo puede aumentar la producción y solo agregar uno o dos puntos por el aturdimiento. Aunque el daño por aturdimiento es grande, en realidad es bastante pequeño, por lo que no importa.

Para los espíritus dobles, las habilidades más altas se pueden agregar hasta el sexto nivel. Los dos primeros tipos de guerreros y ladrones tienen casi las mismas habilidades. Después de eso, los guerreros del quinto nivel pueden usar la mejora fanática. Y habilidades para chupar sangre que rompen armaduras, se puede decir que la combinación de chupar sangre con la velocidad de ataque del Egg Knife es muy útil. En este momento, el ladrón puede completar la ruta del estado de veneno, porque los tres espíritus tienen tres habilidades de estado: escudo protector, fanatismo y espada, por lo que si se agrega el estado de veneno, no habrá maná. Los espíritus dobles cambiarán. el escudo protector al estado de veneno y luego haga clic en Explosión de veneno para aumentar el alcance del daño. En este momento, recuerde subir de nivel todas las habilidades con armas en un nivel y subir de nivel las habilidades con armas del quinto nivel en dos niveles. Las tres tareas familiares pueden agregar una tarjeta de destino adicional a las tres habilidades de la serie. La armadura se puede incrustar con gemas que agregan +1 a los primeros cuatro niveles de habilidades y tres profesiones. Esto puede compensar las deficiencias de las habilidades con armas. El desbloqueo directo de las tres élites no requiere mucha habilidad.

En cuanto a las armas, el mago dijo que se recomienda usar un bastón si tienes tres espíritus, se recomienda usar una espada gigante en una columna y un cuchillo para huevos en la otra. dos espíritus, se recomienda encarecidamente usar un cuchillo para huevos. Tiene una alta velocidad de ataque y un rango de ataque de 360 ​​​​grados. Será atacado mediante un ataque furtivo y combinado con una succión de sangre que rompe armaduras, puedes seleccionar directamente al jefe. el grupo de monstruos, y en el proceso, también puedes usarlo con pequeños soldados + fanatismo. Solo usa algo de equipo que hiciste tú mismo y ropa morada que recogiste. Para ser honesto, la practicidad del traje amarillo es demasiado baja. Tanto los atributos básicos como las recompensas establecidas no son tan buenos como los trajes morado y azul, cada uno de los cuales tiene atributos útiles. Los anillos son buenos para agregar daño. En la última escena, hay buenos anillos y collares para agregar daño, pero aparecen demasiado tarde. Úselos según la situación.

Creo que todos tienen las mismas habilidades para la vida. Creo que se deben seleccionar herrero y piedras preciosas al mismo tiempo. Cuando las habilidades son completas o triples, la diferencia es tres. La habilidad de detectar secretos es muy útil. Lo recomiendo encarecidamente. Cuando los puntos estén llenos, podrás ver la ubicación de la piedra de la sabiduría, lo que puede agregar mucho estado pasivo. La alquimia me parece inútil. No hay presión para ganar dinero detectando y vendiendo equipos. Simplemente puedes comprar medicinas. No necesitas colarte en las rutas anteriores. Tu capacidad de combate no es ningún problema. Si quieres colarte, puedes usar humo. bombas El desbloqueo es sólo para ahorrar tiempo, no importa. La persuasión y el comerciante son en realidad opciones opcionales promedio. En resumen, los puntos principales son las gemas de herrería y la detección de secretos.

Finalmente, déjame contarte algunos consejos. Si alguien no sabe cómo comprar, vender, organizar o recoger artículos, puede resultar problemático. Puedes hacer esto: Haz clic derecho para que aparezca. el menú. A continuación, la tecla numérica 1 es la primera opción en el menú, 2 es la segunda opción y 3 es la tercera opción. Entonces, al recoger artículos, 1 es tomarlos directamente, 2 es compararlos y 3 es colocarlos en la papelera de reciclaje. Es muy conveniente. En el caso de un mapa, 2 es para colocar el marcador y 3 es para cambiar el tamaño del mapa. ¡Bien, les deseo a todos diversión infinita!~

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