Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - La siguiente persona en salir

La siguiente persona en salir

Jin Shui es una buena persona que fue examinada por la policía por la noche. Los civiles arrojan bolsas de agua a 2 personas para que vigilen el agua. Ve a decirte quién eres. Si alguien se lo arroja a la policía, normalmente saltarán.

over: expresión inglesa del final del discurso.

pk (into pk): Una defensa entre un pequeño número de candidatos que produce los que son eliminados durante el día.

Policía Secreta: Policía Oculta.

Adiós: para defenderse o defender a los demás.

Diurno: La fase del juego donde todos abren los ojos y votan por la defensa.

Bao (paquete): Utiliza tus propias palabras para hacer creer a los demás que un determinado jugador tiene una identidad específica.

Protección: Por alguna razón, se cree públicamente que es poco probable que uno o más jugadores sean asesinos.

Expuesto: Otros conocen tu identidad.

Mob: Civiles que siempre anteponen su estatus a la policía. Les gusta saltar por encima de la policía para guiar la situación e incluso pelear con la policía. Sin embargo, el resultado siempre es desfavorable para los buenos.

Desglose: El acto de un asesino que admite ser un asesino durante la fase de defensa. Después del colapso, puedes dejar un último mensaje y no habrá votación en esta ronda. Los demás jugadores podrán seguir hablando en el orden original.

Juego que hay que ganar (los buenos deben ganar, el asesino debe ganar): un final fijo determinado Cuando surgen las condiciones, la policía o el asesino pueden ganar el juego con un enfoque fijo.

Defense (defensa): usa el habla para protegerte y atacar al enemigo.

No me gusta: Pensar que alguien es un asesino.

Información externa: término general para información que no se juzga a partir del discurso.

Hundirse hasta el fondo: estar en la última posición para hablar.

Despacho: operación especial de identidad en la noche oscura.

Fuera: El resultado de ser eliminado del juego por haber sido asesinado por un asesino en la noche o por haber sido votado por todos durante el día.

Embalaje: Una forma de tratar con dos personas que tienen una relación clara de protección mutua o de clara oposición. Significa especialmente que conocer la identidad de una persona puede desvincularse de la identidad de la otra.

Bloqueo con cuchillo (llevar un cuchillo, cubrirse): una situación en la que civiles o policías utilizan su propia actuación para hacer que el asesino juzgue mal su identidad, lo que resulta en un homicidio culposo y en el que el asesino no logra su intención táctica. .

Punta de cuchillo: El asesino dejó un último mensaje a sus compañeros, policías o civiles, a quienes juzgó.

Doble salto: Dos grupos se hacen pasar por policías al mismo tiempo, mientras niegan mutuamente la identidad policial.

Juez (anfitrión del juego): El poseedor de mayor poder en el juego de matar, con atributos duales de anfitrión y árbitro. El objetivo es controlar el buen desarrollo de todo el juego y castigar las faltas que se produzcan.

Refutación: utilice el discurso para demostrar que el discurso de un determinado jugador no es razonable.

Gángster: Otro término para asesino, que este club no recomienda en absoluto. La razón por la que se puede utilizar "bandido" es porque "bandido" guarda una palabra. El término "gángster" es despectivo y no más refinado y económico que el término neutral "asesino". Es un término que debería eliminarse.

Los mafiosos están detrás de ellos: el número de asesinos es menor o igual al número de policías en la oscuridad de la noche.

Los mafiosos son los primeros: el número de asesinos es mayor que el número de policías en la oscuridad de la noche.

Votos divididos (votos divididos para xx, de modo que xxx y xxx puedan votar por separado): cuando la situación no está clara, para evitar un referéndum sobre una persona rápidamente, vote por personas no enfocadas o sub- centrarse en el comportamiento del personaje.

Cambiar tu voto: Cambia tu objeto de votación por algún motivo.

Cambiar círculos: Realiza tus propias modificaciones y ajustes a la lista circular anterior.

Dale a xx una identidad civil (buen chico): afirma que XX no es un asesino.

Después de la votación: Decidir si votar por alguien después de saber cuántos votos tiene generalmente se considerará inválido.

Seguir la tendencia: El acto de estar de acuerdo con lo que dicen los demás sin tener opiniones personales independientes.

Atacar: Utilizar el lenguaje para argumentar que un determinado jugador es un asesino.

Referéndum: Utiliza la votación para elegir una eliminación diurna.

***lado (no ***lado): descripción de la relación entre varios jugadores (no) pertenecientes al mismo grupo de interés.

Devolver votos: Estar en la última posición en hablar, dando comentarios finales sobre los votos de todos.

Guo: Expresión china del final del discurso.

Buenos chicos: Término general para policías y civiles, en contraposición a asesinos.

Noche oscura: Un escenario de juego donde todos cierran los ojos y actúan con identidades especiales.

Tarjeta roja: Uno de los métodos de castigo del juez, aplicable a las faltas más graves cometidas por los jugadores en el juego. Los jugadores que reciban una tarjeta roja serán directamente expulsados ​​de la sala de juego.

Segundo movimiento: El número de identidades especiales propias es menor o igual al número de identidades especiales del oponente.

Voto mutuo: Dos personas votan entre sí.

Tarjeta amarilla: Uno de los métodos de castigo del juez, aplicable a faltas graves cometidas por los jugadores en el juego.

Exención: la protección más fuerte.

Jugadores vivos: Jugadores que no han sido eliminados del juego.

Oculta tu identidad.

Enfoque: el nombre general de los jugadores que se encuentran en una posición clave en la situación del juego. Sus palabras y acciones tendrán un impacto significativo en la situación.

Admitir la derrota (admitir la derrota, rendirse): admitir el propio fracaso.

Policía (Police): Uno de los personajes del juego de matar. La noche tiene el poder especial de verificación.

Acompañantes policías (asesinos): el resto de policías (asesinos) excepto tú.

Control de situación: Poder que tienen las personas buenas y reconocidas por todos para proporcionar información y orientar la situación.

Aviso verbal: uno de los métodos de castigo del juez, aplicable a faltas leves cometidas por los jugadores en el juego.

Salir de una posición en la que todo el mundo sospecha de un jugador.

Policía conectada: Los puestos policiales están conectados.

Racha de muertes: Las posiciones asesinas están conectadas.

La conversación estalló: el asesino tenía enormes lagunas en su discurso, lo que permitió a muchas personas identificarlo como el asesino.

Acumulación de votos (apilados hasta la muerte): Concentrar los votos eliminará directamente a un jugador del juego.

Rayas: Se refiere específicamente a que la policía no conoce las identidades de todas las personas vivas.

Falsa seguridad: La policía declara que un jugador es una buena persona sin conocer su identidad.

Mordida de riesgo: ataca a un jugador sin conocer su identidad con el fin de realizar pruebas. Después de recibir información, puedes detener el ataque o continuar con él.

Vender: Para conseguir la victoria definitiva, sacrifica a tus compañeros para ponerte en una posición favorable.

Policía Ming: Un policía reconocido por todos, el controlador de la situación, que puede determinar la vida o la muerte de otros con una sola palabra.

Recomendación interna: Jugadores determinados internamente por la policía y proporcionados a los civiles, quienes pueden ser eliminados.

Juicio: saca conclusiones sobre las identidades de otros jugadores basándose en el habla, la votación o la observación.

Empate: No hay ganador ni perdedor. Si nadie vota muerto tres veces, se producirá un empate.

Civil: Uno de los personajes del juego de matar, con mayor número de personas. No tiene habilidades especiales en la noche oscura.

Voto empatado: Descripción del resultado de una votación en la que nadie recibió más de la mitad de los votos y fue eliminado.

Policía de salto superficial: No afirmó públicamente ser policía, pero dio cierta cantidad de información y fue guiando la situación.

Protección fuerte: Protege fuertemente a un jugador de ser un asesino.

Afirmar ser policía por la fuerza en circunstancias adversas.

Círculo: Por alguna razón, varios jugadores aparecen en la lista, pensando que debe haber un comportamiento asesino entre ellos.

Referéndum: La policía comparte toda la información que tiene con todo el mundo, permitiendo que los civiles decidan su propio voto.

Persuadir para rendirse: aclarar la propia identidad y persuadir al oponente para que se rinda.

Admite que eres un bandido: admite que eres un bandido.

Admitir ante la policía (asesino): Admite que eres un policía (asesino).

Reconocer el círculo (no reconocer el círculo): (des)estar de acuerdo con la conducta de ser objeto de votación.

Aceptar la recomendación (desaprobar la recomendación): Un jugador (en desacuerdo) acepta que será eliminado.

Acepte la recomendación pero no la verificación: espero que la policía no se verifique a sí misma. Si la policía no puede verificar al asesino, puede eliminarse.

Confirma la verificación pero no la recomendación: espero que la policía me verifique y no quiero que me eliminen.

Disculpe suavemente a alguien más.

Protección débil: Protege ligeramente a un jugador de ser un asesino.

Cuchillo lateral asesino (cuchillo flotante): el asesino no logró matar a la persona que quería matar en la noche oscura.

Asesino (bandido): Uno de los personajes del juego de matar. La noche tiene poderes especiales para matar gente.

El asesino salta hacia la policía (salta bandido): El asesino afirma públicamente que es policía para poder engañar a los civiles.

Asesino suicida: El asesino designa a un determinado asesino para que lo maten en la oscuridad de la noche, con el propósito de dejar un último mensaje a la policía al amanecer y hacerse con el control de la situación.

Recomendación: La policía no conocía la identidad de un determinado jugador, pero lo expulsó directamente.

Primer asesinato: la primera persona en ser eliminada por la noche

Primera recomendación: la primera persona en ser votada por todos durante el día

Primera prueba: el primero La noche está establecida por verificadores policiales

. . . Imagen: Hacer que todos crean que un determinado jugador tiene una determinada identidad.

Waterfolk: Otro término para civiles. Este club no recomienda su uso. La gente común que juega con "agua" es "gente del agua". Este término tiene una connotación despectiva y es un término que debería eliminarse.

Shun Tie: Estoy de acuerdo con todos en que alguien es un asesino.

Shun Smash: Siguiendo las opiniones de todos, creo firmemente que cierto jugador es un asesino y voto por él.

Sello defunción: Fuerte creencia de que alguien es un asesino.

Policía muerto: Las últimas palabras de un policía asesinado en la noche tienen la mayor influencia.

Hombre muerto: Jugador que ha sido eliminado del juego.

Condensación: Después de ya afirmar ser policía, volver a afirmar que en realidad no se es policía.

Identidad especial: Término general para agentes de policía y asesinos, a diferencia de los civiles, que reciben ese nombre debido a sus habilidades especiales.

Cambio de voto: acto de emitir un pequeño número de votos a la tercera o cuarta persona sospechosa.

Saltar a la policía: un jugador afirma pública y claramente que es un oficial de policía en un intento de obtener el derecho de guiar la situación. La autenticidad debe ser juzgada por otros jugadores.

Asesino Saltador: El jugador admite abiertamente que es un asesino. Una es una broma; la otra es un movimiento táctico sin sentido. Las personas que atacan al asesino normalmente serán expulsadas directamente.

Saltar mordida: afirma que eres policía y directamente dices que otra persona es un asesino

Votar fuera (levántalo, devuélvelo): Utiliza un voto para eliminar a un jugador del juego.

Push: Utiliza la votación para eliminar a un jugador durante el día.

Cavando hoyos: Te proporciona varios jugadores que pueden ser asesinos.

Ir primero: El número de identidades especiales propias es mayor o igual al número de identidades especiales del oponente.

Cantidad de información: La cantidad total de información de identidad que una persona tiene sobre otras personas. La cantidad de información para identidades especiales es mayor que la cantidad de información para civiles.

Rápido: Acelera el juego.

Opresión: Utilizar el discurso para dudar fuertemente de alguien, con el propósito de juzgar la identidad del jugador a partir de la reacción del mismo.

La persona fue identificada (la persona no fue identificada): La policía (falló) al verificar la identidad de cierto asesino.

Verificación en blanco: La policía verificó a un civil en la oscuridad.

Examen: Una noche oscura, la policía y el asesino apuntaron al mismo civil.

Verifica uno e infiere uno: asegúrate de que haya y solo haya un asesino entre los dos jugadores, y definitivamente conocerás al asesino si verificas uno al azar.

Mordedura: El acto de creer firmemente que un jugador es un asesino por alguna razón.

Últimas palabras: la última oportunidad de hablar tras ser eliminado.

Ocultar: utiliza diversos medios para hacer que otros juzguen mal tu identidad.

Introducir enfoque: hacer que un jugador se mueva desde una posición discreta a una posición enfocada.

Con identidad (sin identidad): se refiere específicamente a tener (no tener) una identidad especial.

Smash: Cree firmemente que cierto jugador es un asesino y vota por él.

Comprobación: Algunas de tus acciones harán que la policía te verifique.

Pregunta: No creas en la descripción que alguien hace de su identidad.

Cirujano Jefe (Jefe Asesino): Principal proveedor de opiniones del asesino sobre asesinatos nocturnos.

Inspector Jefe: Principal proveedor de dictámenes de verificación policial en horario nocturno.

Autovoto: Vota por ti mismo.