Introducción al funcionamiento del MD5
Diferentes cadenas, atributos, habilidades y talentos afectarán el proceso y los resultados de la batalla. Los atributos incluyen vida, ataque, defensa, velocidad, suerte y golpe. Las habilidades incluyen maldición, muerte, tropiezo, defensa, aturdimiento, mordedura, ira y envenenamiento. Los talentos incluyen Kasumi Crown, Blade, Shield, Armor, Eyes y Wings. , rueda, vela.
Nota: 1. Incluso si hay una pequeña diferencia entre las cadenas (como diferentes mayúsculas de las letras, múltiples signos de puntuación, múltiples espacios, etc.), sus atributos, habilidades, etc. serán muy diferentes. Gran diferencia.
2. El sistema de talentos apareció en el encuentro en la versión 1.20 y ha sido abolido después de la versión 1.30.
En la versión 1.10 y superiores, si está en el cuadro de nombre a la derecha, complete [Evaluación de fuerza] (Complete todos los corchetes incluidos) es para calificar la fuerza del nombre de la izquierda. Las batallas MD5 se dividen en batallas simuladas y batallas de encuentro. En la batalla simulada, el jugador ingresa dos cadenas diferentes en los dos cuadros prescritos en la esquina superior izquierda y presiona la tecla "luchar" para iniciar la batalla simulada, es decir, el modo independiente en la batalla de encuentro, el jugador; No es necesario ingresar la cadena, presione El botón "Encuentro" se puede usar para participar en encuentros, es decir, el modo en línea.
Las batallas simuladas se pueden jugar en todas las versiones, mientras que los encuentros actualmente solo se pueden jugar en la versión 1.30.
Una vez finalizado un encuentro, puedes ingresar a una batalla simulada con equipo sin actualizar la página ni usar el teclado para ingresar otro nombre.
Para obtener más información sobre los encuentros, consulte el contenido relevante en el directorio "Encuentros" más adelante. Los atributos comúnmente mencionados se refieren a ataque, defensa, velocidad, golpe y suerte.
Wuwei se refiere a la suma de cinco atributos y sixwei se refiere a HP/4 Wuwei.
El ataque, la defensa y la suerte determinan el daño causado por los ataques físicos (incluidos los ataques normales, mordiscos y palizas) entre tú y tu oponente.
La velocidad determina el orden de los disparos y combos. Cuanto mayor sea la diferencia de velocidad entre los dos bandos, mayores serán las posibilidades de acciones continuas (combos) del que tenga mayor velocidad.
El golpe determina si el ataque acierta o no. Si falla, será esquivado.
La suerte tiene cierto impacto en el poder de ataque, el poder de defensa, la tasa de acierto, etc. 1. Habilidades activas (ocupa turnos)
Maldición: reduce los diversos atributos del oponente en 20 (en la versión 1.30, el ataque se reduce en 10, el golpe se reduce en 20 y otros atributos se reducen en 15). ).
Mordedura: Hace más daño que los ataques normales, pero en comparación con los ataques normales, serás más fácil de esquivar o hacerte tropezar cuando muerdas.
Ataque crítico: Puede lanzarse después de ser herido, golpeando continuamente hasta que el oponente se libere. El daño con un solo clic es menor que el ataque normal, pero el número de golpes puede ser hasta 7 veces (hasta. a 13 veces en la versión 1.30).
Envenenamiento: Reduce a la mitad el HP del oponente (en la versión 1.30, existe una cierta posibilidad de causar un daño equivalente a la mitad de tu propia pérdida de HP al oponente, pero la premisa es que tu propia pérdida de HP es mayor que el HP restante del oponente).
2. Habilidades pasivas (no ocupa el turno)
Morir: Si el HP es inferior a 1/5 del valor total después de ser atacado, se podrá activar para aumentar. sus diversos atributos en 40 (1.30 En esta versión, el ataque aumenta en 40).
Tripping: Puede activarse al recibir un ataque o mordisco normal. No sólo no resultarás herido, sino que tu oponente sí lo será y tu oponente no podrá realizar combos en la siguiente ronda.
Defensa: Al recibir un ataque físico, se podrá activar para reducir el daño recibido (la probabilidad de activación es mayor que otras habilidades).
Aturdimiento: Después de herir al oponente, se puede activar para restaurar HP.
La esquiva y los combos no son habilidades, sino acciones especiales determinadas por los atributos de ambas partes.