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Introducción en inglés a Tangram

Tangram es un juego intelectual, como su nombre lo indica, es un rompecabezas que consta de 7 tableros. Este tablero gráfico de siete piezas puede deletrear muchas (más de 1600 tipos), tales como: triángulo, paralelogramo, irregular. polígono, el jugador también puede deletrear en él todo tipo de personajes, imágenes, animales, puentes, habitaciones, torres, etc. también algunos en letras inglesas y chinas.

También llamados "planos Qiqiao", es un popular. La inteligencia de los juguetes populares chinos proviene de unos pocos Yan Tang, el autor original de una sala de juegos, después de que el civil se convirtiera en un juguete de rompecabezas. Según Lu Qing Tian, ​​"el conocimiento misceláneo de la cabaña fría", dijo:: Song Huang Yan Chambers. algunos mapas, algunos lados siete, largos coherentes, extendidos a 25 cuerpos en 68. Ming Yanvarios diagramas de mariposa, el sistema también es flexible para dar forma a la forma triangular del incorrecto, como sus tres, seis. de su sistema, las puntuaciones de tres, el cambio de estilo, donde más de 100. Cerca y Qiqiao mapa, está en cinco, el número siete, el cambio a la forma precursora de varios miles, cambia fácilmente, para construir un juego. Cuando se rompió el sofocante silencio, se clasificó como secular para todos: "Tangram es un cuadrado cortado por cinco pequeños sus gráficos juntos en varias cosas, como figuras, animales y plantas, cabinas de pabellón, automóvil, sedán, puente, barco, una persona puede jugar o. más personas para participar en la competencia se puede explicar utilizando una serie de relaciones geométricas importantes entre el antiguo principio de la aritmética.

c es el "principio de acceso a complementarios"

[Editar este párrafo] Estructura

El rompecabezas se compone del siguiente tablero 7, un diseño completo para un cuadrado: 5 triángulos rectángulos isósceles (los dos pequeños de forma triangular, uno de forma triangular y dos grandes de forma triangular), un cuadrado y un paralelogramo

Probablemente uno de los más populares del siglo XIX sea el tangram. el popular rompecabezas debido a su estructura simple, razón simple y comprensible. Puedes usar el rompecabezas para deletrear y diseñar tu propio patrón, pero si quieres usar un rompecabezas de patrones específicos, te enfrentarás a desafíos reales. el rompecabezas divertido.

La estructura de un rompecabezas simple hace que sea fácil creer erróneamente que resolver el problema también es muy fácil; de hecho, este rompecabezas puede deletrearse con más de 1600 tipos. de patrones, algunos de los cuales son fáciles de deletrear, otros bastante sofisticados, otros están llenos de contradicciones y paradojas.

El "rompecabezas" es una antigua invención de los trabajadores de China, su historia se puede rastrear. Se remonta al menos al siglo I a. C. hasta la forma básica de las dinastías Ming y Qing en el "conocimiento misceláneo de la cabaña fría" civil generalizado de Qing Tian Lu en el volumen I escribí "casi hay un mapa de Qiqiao, está en cinco, el número siete". , el cambio a la forma de varios miles de precursores pequeños, cambia fácilmente, para construir un juego que rompió el silencio sofocante, fue secular "

"Qiqiao.

"El mapa" no sabe cuándo se difundió en el extranjero por su bienvenida y atención, Needham dijo que es "el pasatiempo oriental más antiguo" en una de las universidades de Cambridge, ya que la biblioteca tiene una colección del "nuevo espectro Qiqiao", especial del escritor estadounidense Edgar. Allan Poe ha sido refinado con un rompecabezas de marfil. Napoleón en el exilio en Francia ha utilizado un juego de rompecabezas de vida. ¿Quién puede imaginar que incluso Napoleón Bonaparte, Adam, Dulay, Edgar Allan Poe, así como Carroll y otros tienen una relación especial? son los aficionados a los rompecabezas.

¿El rompecabezas lo jugó? Ese simple tablero de 7 podría deletrear una variedad de gráficos. ¿Quién hubiera pensado entonces que este juguete es una evolución de los muebles antiguos? >Huang llamó a las Cámaras de la Dinastía Song, y a partir de una gran investigación en geometría, su hospitalidad, inventó una mesa con 6 Zhang un "festín para algunos", una pequeña mesa para cenar.

Más tarde. era mejorar la composición de las siete fiestas de varias mesas que pueden ser diferentes según el número de comidas en la mesa, deletrear diferentes formas, como deletrear 3 triángulos, los cuadrados se forman en el número 4, 6 hechizos de seis cuadrados... ... cuando toda esta comida preparada, el ambiente era mejor.

Más tarde, fue el festín que sólo unos pocos cambios para reducir el tablero de 7, con sus rompecabezas, se convirtió en un juguete porque. es muy inteligente, se llama "rompecabezas".

A finales de la dinastía Ming y principios de la dinastía Qing, el palacio del pueblo a menudo lo usaba para celebrar el

festivales y entretenimiento, y deletrea una variedad de patrones y textos auspiciosos, el Museo del Palacio Nacional también lo ha conservado en la época del rompecabezas.

¡El rompecabezas del siglo XVIII se extendió al extranjero, despertó inmediatamente un gran interés y Algunos extranjeros lo juegan toda la noche y lo llaman "Don Map", que significa "rompecabezas de China".

El nombre del rompecabezas que muchos del original:

1. De la palabra inglesa abandonada "trangram": aparatos de formas extrañas;

2. Palabras de la dinastía Tang en China con el sufijo-grama (el contexto de las obras de Grecia); /p>

3. Del término "tanka", que significa personas a bordo que viajan a lo largo de la costa, además de proporcionar comida y ropa, pero también para brindar entretenimiento y hospitalidad. de este tablero por 7 rompecabezas chinos Acerca de la palabra Tangram (Tangram) del juego tanka (gente de juegos de mesa) hasta la evolución

Más de estos parece tener algo de verdad

. El rompecabezas original se debe probablemente al gran interés y entretenimiento de su interpretación, inspirada en la literatura creativa del famoso experto en rompecabezas estadounidense Mountain Brimelow. En 1903, su hombre de 61 años, en el "octavo Paper Tea", escribió: "según el. Enciclopedia, el juego de rompecabezas tiene orígenes muy antiguos en China, como pasatiempo de juguete, su historia se remonta a hace 4.000 años... ... "

Tangram es una excelencia de. nuestros antepasados ​​para crear el rompecabezas de principios del siglo XIX.

le extendió a Occidente, fue conocido como el "tablero mágico oriental".

[Editar este párrafo] El proceso de desarrollo de China

Primero, algunos planes de Yan Song Ming→ → Además varios de los primeros rompecabezas de la dinastía Qing al rompecabezas moderno.

Yan varios gráficos: las características del rompecabezas original son "pocos mapas de Yan", lo que significa que algunos invitados de Yan saludaron a Zongbin, el caso con algunos, llevó a esta idea. Las Cámaras Northern Song Huang Jinshi, quienes diseñaron el primer caso de unos seis rectangulares en el banquete, ya que los invitados pueden ajustar la cantidad de la ubicación apropiada, y luego agregaron unos pocos, el caso de siete con algunos de ortografía completa, se convertirá en un gran rectángulo, se puede separar de los cambios en infinitas combinaciones y el rompecabezas moderno tiene la misma cantidad de dinero - entonces, de acuerdo con el "Yan varios mapas" de Ming Ge Shanyou. Los principios del diseño de los "pocos", a partir de 13 triángulos diferentes y compuestos por unos pocos casos, junto con las alas en forma de mariposa, tras la separación pueden deletrearse más de 100 tipos de gráficos.

Rompecabezas: el rompecabezas que es moderno, "varios planes Yan" y "algunos" se desarrollarán en función de los

[Editar este párrafo] los beneficios y el uso

El. Los beneficios y utilidad de Tangram son numerosos, la siguiente es la parte del rompecabezas de los beneficios y utilidad: la forma del concepto de resolución visual, reconocer habilidades de chi, memoria visual, coordinación ojo-mano y fomentar la apertura, la proliferación de

pensamiento, oportunidades creativas.

Ya sea en los tiempos modernos o antiguos, para inspirar a los niños, los rompecabezas son buenos compañeros para la inteligencia capaces de cuidar el tipo y formar un puente que une los poderes de observación, imaginación, del niño adoptivo. y las formas creativas de lógica tienen un gran espacio para el desarrollo.

Ahora los padres las utilizan ampliamente para ayudar a los niños a aprender conceptos básicos de lógica y matemáticas. Puede ayudar a los niños a comprender una variedad de formas geométricas, números y comprender el significado. de perímetro y área para comprender el teorema de Pitágoras.

El rompecabezas también puede enseñar a los niños a identificar colores, gráficos y guiarlos para comprender la segmentación y la síntesis, mejorando así la inteligencia, la paciencia y la observación del niño. Para contar una historia, se juntan docenas de piezas de rompecabezas en una imagen coherente, cuando el cómic, como es para que los niños escuchen, primero deletrea varios gatos y varios perros, una casa, se puede decir. una historia maravillosa.

[Editar este párrafo] producción de rompecabezas

La producción de rompecabezas es una cuestión muy simple. El material es sólo un material de oficina común: un bolígrafo, una regla, unas tijeras. y un trozo de cartón/papel como el amor, se pueden preparar algunos crayones. Consulte los métodos de producción /tangram.asp

1. En primer lugar, dibuje un cuadrado en un trozo de papel, dividiéndolo. en 16 cuadrados pequeños 2. Desde la esquina superior izquierda para dibujar una línea en la esquina inferior derecha 3.

En el medio de lo anterior, incluso una línea hacia el centro de la derecha 4. Y luego la esquina superior derecha en la esquina inferior izquierda para dibujar una línea, cuando la segunda línea se puede detener

5. Y luego la esquina superior derecha en la esquina inferior izquierda para dibujar una línea, cuando la segunda línea se puede detener 6. Desde los discursos del final de esa línea para comenzar una línea dibujada hasta los tres inferiores. cuartos de la ubicación del comienzo del número desde la izquierda y tocas la línea se puede detener 7. Finalmente, pintaron de un color diferente y cortaron a lo largo de las líneas negras, tendrás un nuevo rompecabezas del.