¿Qué significan los nombres A grande, B grande y A perro, B perro en los juegos de CF?
1. Big A
En CrossFire, todos los mapas básicamente tienen Big A. Este es un nombre popular para los jugadores. El llamado Big A se refiere a los gánsteres en camino. Desde casa hasta el punto de paquete A, hay una carretera muy ancha o una carretera principal, como una ciudad negra. Cuando un gángster va al punto de paquete A, toma la carretera llamada A Big en el lado derecho de la casa del gángster.
2. Big B
Big B, como su nombre indica, es un gran camino desde la casa del gángster hasta el punto B, que también es el camino principal. Por ejemplo, está en el lado izquierdo del punto de nacimiento del gángster en la ciudad negra. El camino hacia el punto B se llama Big B.
3. Un Perro
Un Perro, en el punto A del pueblo negro, hay un tren. Hay un escondite en la ventana frente al tren, comúnmente conocido. como Una cueva para perros.
4. Perro B
El perro B es un escondite correspondiente al perro A. Hay un agujero encima de la bolsa debajo del punto B, comúnmente conocido como perro B.
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1. Escalera:
Ubicada debajo de la Compañía de Policía A en Black Town Hay una barra transversal en la pendiente. Disparar balas en la barra horizontal puede penetrar hasta el bloque A. Si lo controlas bien, incluso explotará, lo que afecta seriamente el ataque T. Por lo tanto, te regañarán o te echarán cuando estés atrapado en la pendiente. escaleras en competiciones y batallas de campo.
2. Deslizamiento horizontal:
Una forma de deshacerse de los errores. No es muy utilizado donde puedas deslizarte horizontalmente, puedes entrar con escalones deslizantes. Hay algunos lugares a los que puedes entrar con escalones deslizantes. A veces es casi imposible entrar cuando patinas de lado, pero si te deslizas de lado más rápido, será muy agotador.
3. 14-31
Esta formación en realidad es similar a 14-13. La única diferencia es que cuando descubres que los soldados en el área B son muy fuertes, puedes ceder. inició el asalto forzado desde el hoyo B. La acción fue tomar un desvío desde atrás, bajar a B1 y luchar por la puerta del medio, luego ir al área B y devolverle el golpe.
4. RUSH
Es un ataque desesperado, todos con armas largas, 5 personas corriendo juntas, ya sea A grande, o pequeña, o B, esta es una obra innecesaria. El método en realidad inflige 1000 de daño al enemigo y 800 de daño a ti mismo.
5, 14-13
Esta es una estrategia desesperada. Primero, deja un poderoso francotirador en la casa del gánster para atacar a aquellos que puedan venir por la Puerta A o al enemigo corriendo hacia la puerta. puerta del medio, las 4 personas restantes corren hacia el punto B con todas sus fuerzas.