Estrategia básica para "Magic Shell"
No sé cómo resolver la estrategia básica de "Magic Shell". Por lo tanto, el editor recopilará y clasificará la estrategia básica y las soluciones de "Magic Shell". y echa un vistazo.
Lidera al personaje principal antes de 4 rondas. Después de completar la misión Northern Commander en 3 rondas, podrá alcanzar el nivel 12. Después de asignar a Ellu al nivel 7, Lisela probablemente podrá alcanzar el nivel 6. . Luego roba la Puerta de Acero en la cuarta ronda y defiende una ola (en este momento, los tres personajes principales pueden defender directamente de frente). En la quinta ronda, la batalla comienza directamente en el reino tribal. Después de que el equipo de tres personajes principales haya terminado de subir de nivel (los perdedores practicarán 1 primero), atacan la fortaleza. Puedes atacar directamente la fortaleza, lo que puede resultar un poco difícil para los verdaderos recién llegados (me gusta jugar juegos de estrategia, puedes llamarme medio maestro de estrategia), y entonces el ritmo realmente comienza.
No sé mucho sobre arquitectura en este momento, pero no importa, básicamente es suficiente.
Recuerda a los caballeros, uno por cada lado del equipo general (refiriéndose al lado del campo tribal, al lado del campo industrial), porque los mismos personajes comparten experiencia, por lo que básicamente puedes llegar al nivel 6-9, Solo usa formación defensiva para defender tu casa. También puedes obtener más de cinco puntos de experiencia.
Entonces recuerda llevar 6 técnicos de trabajo a la gran fortaleza del país tribal. En la sexta ronda, dos perros lucharán contra el acantilado de vainilla (es fácil caminar cuando la defensa opuesta o el muro de hierro están allí). ), y el grupo de personajes principales continuará endureciendo el acero Cold Hard Peak (abreviatura), el agente secreto Steel Gate Rumia (olvidando que el Congreso Industrial no atacará esta ronda) defenderá la ola y robará directamente la ciudad comercial en el. próxima ronda.
En la séptima ronda, el equipo protagonista lucha contra Vermilion Valley, Vanilla Cliff Stealing Dark Hearth City y la ciudad comercial. Aquí, el tira y afloja puede comenzar. El enemigo ataca una vez cada dos rondas. porque se necesitan 2 para venir después de ser rechazado, pero la primera ola de enemigos atacará directamente después de ser derrotados. En este momento, tus caballeros y generales están entre los niveles 7 y 9. Defiende directamente con Mia y el Detective Secreto. la formación defensiva de caballeros, generales, perros y caballeros con arco. Al regresar a la fortaleza, solo asegúrese de que el enemigo no cause daños a la fortaleza). Lo mismo ocurre con el tira y afloja que sigue a estos dos defensores, Mia y Detective Secreto (el técnico aún no ha llegado en la etapa inicial, son los dos defensores, el técnico tiene que enviar). uno o dos abajo, depende de cómo lo arregles, soy un técnico. El técnico y el agente secreto roban la casa. El técnico tiene que atraer a los otros dos equipos excepto a los morados para que salgan. Directamente, el técnico atrae al enemigo a la esquina superior derecha y básicamente puede robar. Si tienes miedo de que te atrapen, continúa.
En la octava ronda, el equipo protagonista lucha contra Leng Hard Peak (abreviatura), es muy valiente (recuerde que el perdedor practicará el nivel 1 primero, esto no le llevará mucho tiempo, y el el perdedor del establo tendrá la primera ronda de práctica de nivel 3) Nivel 1), el técnico es libre y fácil, el perro es lo que quieras, no me gustan los perros feroces, así que lo tiré a casa
Depende de ti en la ronda 9. Mi estrategia más satisfactoria hasta ahora es la ronda 9. Además, hay un equipo de caballeros, generales, archicaballeros y dos técnicos (el restante de los seis no necesita traer un trabajador). soldado, y puedes simplemente seguir al personaje principal si tienes miedo de que no pueda ser derrotado, tráele soldados y espera los arreglos para robar una casa). Entonces el propósito de la acción es que el grupo de personajes principales espere a que las personas en la mina de carbón ataquen y luego se retiren al final de la novena ronda, o atacas la mina de carbón y luego te retiras después de ser derrotado (solo he Llegué a la novena ronda ahora, y no he visto la décima de todos modos, te miraré, y luego está Cold Hard Peak. No es fácil de defender, solo sigue el ejemplo de la ciudad comercial y simplemente tira. -guerra. Si no tomas la ruta de nivelación en la mina de carbón, no podrás vencerla de frente. El tira y afloja es simple).
Luego, después de diez rondas, te vas a casa (uno de los dos técnicos de Luluai y Mia de Commercial City o el agente secreto o técnico se retira. A mí personalmente me gusta Mia, así que dejé que los dos técnicos y Mia se desataran). y se fue a casa antes de volver a convocar).
Baja al Bosque de Zhixuan. Al final de la ronda, el Reino Mágico invade el Bosque de Zhexuan. Continúa defendiéndolo de frente (solo en este momento). juega solo. El grupo de personajes principal es Hard Steel Magic Kingdom. Ustedes, perdedores, el proceso depende de ustedes para jugar como quieran. ¡Esto finaliza la parte básica de la guía!
Con respecto a la versión v3, el rendimiento solo se puede mejorar un poco cuando el rendimiento es óptimo, la CPU, la GPU y el almacenamiento son solo 19-30. atascado, y luego se atasca. El problema con las pausas es que es mucho más fluido en modo ventana, pero será muy lento en pantalla completa. (Pero al principio no jugué en modo ventana. Estaba acostumbrado al modo de pantalla completa, así que tuve que aguantar y jugar en modo de pantalla completa por un tiempo).
A ver qué juego a continuación. Tal vez empiece un nuevo nivel si no estoy satisfecho con el juego. De todos modos, no he terminado una semana.
Después de pensarlo, déjame hablar sobre mi tipo de construcción. En una ronda, no construyo tipos de materiales (refiriéndose a las minas y los campos de tierra, cortaré madera). en el Bosque de los Misterios En la fortaleza, no construiré tipos de materiales en cuatro rondas. Si no construyes acero, puedes mejorar la madera al nivel 2 en Origen no Mori 4 (cómprala si no tienes suficientes materiales). ). Después de cinco rondas, puedes construir una mina en el cementerio. Si tienes más dinero y una fortaleza, también puedes construir un campo de tierra y una mina (yo tengo cinco de tierra, 8 minas y 2 minas). minar en la etapa inicial y deshacerse de él cuando se pueda construir la mina).
Se necesitan cuatro o cinco rondas. Depende de si quieres subir de nivel la máquina de tortura. Si quieres actualizar la Cámara de Comercio al nivel 2 y construir 8 trampas para monstruos (recuerda dárselas). Bosque Zhexuan si es nivel 2). Si no quieres, deja dinero para la construcción y mejora de fortalezas y cementerios.
En unas 7 u 8 rondas, la ciudad principal se puede mejorar al nivel 2.
En la etapa inicial, si tienes suficientes piedras de alta gama, puedes obtener 14 Orbes Fengzuo para el Bosque Zhexuan en una ronda (aproximadamente este número, y podrás cumplir con los requisitos de actualización en una ola). y luego la Cámara de Comercio comprará suelo sintético para mejorar el Nivel 2 de la ciudad principal.
No es necesario reparar las paredes en cada ubicación. Él estará bien solo después de algunas rondas (es bastante extraño, no sé si fue causado por Calm Orb).
Es una ciudad principal de nivel 2 de 6 turnos. Acabo de echarle un vistazo (la rejugué tres veces hoy y no quedé satisfecho antes de las 10 rondas, pero luego jugué algunas rondas más. Es muy rápido ), y luego agregaré, No es el flujo de velocidad, no es el flujo de vejez, es el flujo del grupo protagonista (el personaje principal, no, usa tu hígado, ¡docenas de misiones cruzadas! Puedes comenzar todo el camino, y comienza la trama que deseas desde la décima ronda)!
Después de mirarlo, se dijo que el juego antiguo solo admite un solo núcleo y que CPU29 está lleno de un solo núcleo. Por lo tanto, creo que la versión 3 sin problemas de un solo núcleo puede no ser posible hasta que aparezca un nuevo concepto. Se desarrolla la máquina.
Puedes participar en la diplomacia después de la operación. Recuerda buscar a la Hermandad para conseguir los materiales necesarios (busca el país agrícola en la etapa inicial, estarán en problemas de todos modos)
Los duendes producirán orcos. Monstruos de barro salen del agua, elfos del viento. El espíritu del pájaro produce serpientes voladoras. En términos de nivel de hígado, se recomienda comenzar con duendes, orcos, luego hombres lobo (los dos fantasmas deciden si pelear o no, por lo que no es difícil), luego elfos pájaros, monstruos de barro, elfos del viento (a todos les gusta usar ¿ella?), elfos del agua, y luego toma dos equipos de elfos del viento para luchar contra los espíritus chupadores de almas (tú decides si peleas o no), serpientes voladoras y quimeras. (Salva algunos monstruos problemáticos y el nivel será suficiente).
¡Recomendado solo por preferencia personal! ¡No representa el pedido final!
A excepción de las 4 primeras rondas antes de que comience la guerra en el reino tribal, deja los ejercicios inútiles a los arqueros y generales (verlos subir de nivel es una tortura).
¡También se recomienda por preferencia personal! ¡Recomendación de guía no final!
Tengo que decir que el orco es tan feroz. Solo quería tirar del monstruo, ¡pero demolió el puente y se suicidó!