Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - ¿Por qué tenía dos horas de juego antes de usar Tencent Game Anti-Addiction, pero ahora solo tengo una hora?

¿Por qué tenía dos horas de juego antes de usar Tencent Game Anti-Addiction, pero ahora solo tengo una hora?

Se calcula por separado del juego.

Para evitar la adicción en los juegos de Tencent, la autenticación del nombre real debe completarse y verificarse a través del autorizado sistema de datos de seguridad pública.

Los menores de 12 años (incluidos los de 12 años) tienen como límite de juego 1 hora diaria, teniendo prohibido jugar entre las 21:00 horas de cada día y las 8:00 horas del día siguiente. Los menores mayores de 12 años tienen un límite de 2 horas de juego al día.

Cultura del juego

Estrategia de pan-entretenimiento

El pan-entretenimiento se refiere al desarrollo multicampo basado en Internet e Internet móvil para crear IP estrella (intelectual El núcleo de la economía de los fans es la propiedad intelectual, que puede ser una historia, un personaje o cualquier otra cosa que ame a un gran número de usuarios.

Este concepto fue propuesto por primera vez por Cheng Wu, vicepresidente de Tencent Group, en 2011, y se convirtió en una de las ocho principales tendencias en el desarrollo de Internet reconocidas por la industria en 2015.

En 2018, Cheng Wu? [15-16], vicepresidente de Tencent Group, director ejecutivo de China Literature Group, director ejecutivo de Tencent Pictures y director no ejecutivo de Maoyan Entertainment, asistió a UP2018 Tencent New. Conferencia sobre ecosistemas culturales y creativos El 22 de abril de 2018, el vicepresidente de Tencent Group y director ejecutivo de China Literature Group dijo: "Debemos pasar del entretenimiento panorámico a una nueva industria cultural y creativa, Cheng Wu, funcionario y director ejecutivo de Tencent". Pictures y director no ejecutivo de Maoyan Entertainment, propuso en la Conferencia del Nuevo Ecosistema de Creatividad Cultural de Tencent que la nueva creatividad cultural es una mejora adicional basada en el "pan-entretenimiento" y también es un paso adelante para Tencent en la nueva dimensión cultural. Tencent Games es también uno de los actores importantes de la nueva estrategia cultural y creativa.

Festival Creativo y Cultural Digital Tencent TGC

Como marca cultural y creativa bajo la nueva estrategia cultural y creativa, Tencent lanza oficialmente TGC para los jugadores de juegos de Tencent, los desarrolladores de juegos de Tencent, y socios de juegos de Tencent El festival anual de juegos que se lleva a cabo con experiencia interactiva en línea y exhibición de entretenimiento fuera de línea como contenido principal es una de las actividades fuera de línea más importantes de Tencent Games. Desde 2008, TGC se ha celebrado con éxito 12 veces y ha reunido cerca de 100 productos de juegos Tencent cada año.

Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu-Tencent Games