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¿Cuáles son los pasos y métodos para el autoaprendizaje de Go?

Pasos para aprender Ve por tu cuenta

El primer paso: la vida y la muerte

Aprender la vida y la muerte es dominar cómo estabilizar tus tropas sobre un tablero de ajedrez lleno con humo. Dale un duro golpe a tu oponente si entras sin ser invitado. La vida y la muerte son la forma más básica de supervivencia, y también es la habilidad en la jungla de atrapar presas y conseguir una comida deliciosa. Si resuelve más problemas de vida o muerte y practica con frecuencia, podrá desarrollar rápidamente sus habilidades de cálculo y desarrollar el buen hábito de dar un paso y pensar en varios.

El segundo paso: el efecto Zi

El Go es un producto del taoísmo. Solo hay dos tipos de piezas de ajedrez en Go, una negra y otra blanca. un yang se llaman Tao. Las piezas de ajedrez en el tablero, blancas y negras, están en oposición, sobreviviendo y desarrollándose juntas. Cada pieza de ajedrez se ve exactamente igual y cada pieza de ajedrez en el tablero desempeña un papel diferente. Cuando ambos lados juegan al ajedrez, una persona tiene un movimiento. ¿Por qué la mano de arriba puede ganar a la de abajo? En última instancia, es porque la mano de arriba juega al ajedrez de manera más eficiente. Al efecto de cada pieza sobre el tablero lo llamamos "efecto pieza". Después de completar cada parte, habitualmente pensará y realizará análisis de efectos. Sin saberlo, su capacidad analítica mejorará enormemente y sus habilidades en el ajedrez mejorarán naturalmente a través del análisis continuo.

El tercer paso: la forma del ajedrez

La forma del ajedrez es la arquitectura, la estructura y la estética en el mundo del Go. Dos simples piezas de ajedrez en el tablero pueden formar la forma de ajedrez más básica. Por lo tanto, dominar las formas simples de ajedrez también es un elemento básico para jugar bien. Sin embargo, las formas del ajedrez cambian constantemente e involucran vida o muerte, grosor, peso, efecto de las piezas, combate, configuración general, etc. Cada vez que avances a una etapa, tendrás una nueva comprensión de las diversas formas del ajedrez.

El cuarto paso: Guanzi

Go forma una partida de ajedrez completa desde la partida prólogo, pasando por el medio juego (batallas ofensivas y defensivas), hasta la partida final (cierre). El prólogo es relativamente abstracto y difícil de entender para los principiantes, que necesitan aprenderlo paso a paso. Las batallas en el medio juego son más complejas, infinitamente variadas y, por supuesto, llenas de diversión. El oficial es real y se puede digitalizar. El cierre es el paso final del juego de ajedrez donde se limpia el campo de batalla y los límites del territorio de cada parte se definen claramente después de la batalla a mitad del juego entre los dos lados. Guanzi presta atención al cálculo, es decir, a cuánto vale cada movimiento. La diferencia entre el final correcto y el final incorrecto suele ser de más de 20 mallas, a veces incluso más. Por lo tanto, la importancia de Guanzi es evidente.

El quinto paso: fórmulas fijas

Las fórmulas fijas son en su mayoría cambios derivados del desarrollo de las esquinas del tablero hacia los lados. Son las mejores respuestas del blanco y negro local. Equipos formados por la práctica continua de los ajedrecistas antiguos y modernos en el país y en el extranjero. Aprender estilos de conjuntos es la mejor manera de aprender tetsuji, formas de ajedrez, ataque y defensa, etc. Después de miles de años de evolución, las fórmulas han ido surgiendo una tras otra. No son sólo producto del pensamiento y la meditación exhaustiva de los ajedrecistas, sino también de la sabiduría acumulada durante miles de años de la quintaesencia del Go. En la actualidad, hay decenas de miles de cambios en las fórmulas. Cuando aprendemos las fórmulas, por supuesto no podemos memorizarlas. Si estamos familiarizados con las fórmulas básicas y las entendemos, podemos aprenderlas y aplicarlas. con flexibilidad y ser capaz de hacer frente a los cambios desconocidos basándose en la teoría y el cálculo del ajedrez.

Paso 6: Tesuji

Tesuji es un término de Go originario de Japón, que significa "mano maravillosa". El tetsuji aparece a menudo cuando las dos partes están en contacto. Hay muchos tipos de tetsuji, incluido dar forma al tetsuji, mover el tetsuji, atacar al tetsuji, abandonar el tetsuji, luchar por el primer tetsuji... Además, a veces el tetsuji no es solo un. Buen movimiento de ajedrez, pero con una mano continua y perfecta (boxeo combinado), también conocido como tetsuji. Hacer más problemas de tetsuji mejorará tu fuerza en la batalla, agregará una variedad de métodos, tendrás una comprensión más profunda de la forma de ajedrez del Go y apreciará la diversión del arte del Go.

Paso 7: Habilidades ofensivas y defensivas

El objetivo final del Go es rodear el territorio. Siempre que tenga más territorio que mi oponente al final del juego, puedo. será el ganador de este juego. En el mundo del Go, después de una breve formación de docenas de movimientos, los bandos blancos y negros comienzan a entrar en la batalla del medio juego. Hay muchos juegos de ajedrez que incluso entran en la batalla del medio juego sin ningún diseño. Cuando hay una batalla, hay ataque y defensa, y el propósito del ataque y la defensa siempre ha sido apoderarse del territorio. Hay tres mejores maneras de mejorar las tácticas y habilidades ofensivas y defensivas: 1. Leer más registros de ajedrez de maestros 2. Buscar orientación específica de los entrenadores sobre sus propios registros de ajedrez 3. Incrementar el entrenamiento de combate real.

Paso 8: Juicio de la situación

Este paso, para ser completo, requiere dominar el juicio de la situación y formular planes y planes. El juicio de situación consiste en analizar la situación general actual después de que una determinada batalla local entre el enemigo y nosotros haya llegado a su fin, evaluar las cifras actuales sobre el terreno de ambos lados y el potencial de las fuerzas externas, descubrir si la propia situación está en ventaja o desventaja, y formular el siguiente paso del plan de operaciones. Cada juego de ajedrez generalmente requiere múltiples juicios de situación, y se deben formular nuevos planes de combate basados ​​​​en el juicio de situación actual.

Vale la pena señalar que hoy en día muchas personas no hacen juicios sobre la situación durante el juego, por lo que carecen de pensamiento ideológico y el propósito de jugar al ajedrez no está claro. Esto a menudo resulta en situaciones en las que una pieza de ajedrez claramente ganadora no puede ganarse y una pieza de ajedrez claramente inferior termina siendo sacrificada. El juicio y la planificación son hábitos de pensamiento que a menudo intervienen cuando abordamos diversos asuntos en el estudio, el trabajo y la vida. Los niños que a menudo emiten juicios sobre la situación tienen una visión clara de la situación general, están organizados en su trabajo y pueden responder con flexibilidad. al siempre cambiante ritmo de cambio actual.

El noveno paso: concepción del diseño

Nuestro juego de shogi acaba de comenzar. La etapa en la que ambos bandos organizan sus tropas y se apoderan del gran campo se llama diseño. El diseño es antes de la batalla en el medio juego. Aunque no hay una batalla feroz en esta etapa, es un momento extremadamente importante. Un buen comienzo es la mitad del éxito. La calidad del diseño a menudo puede determinar el resultado de toda la partida de ajedrez, porque en la etapa de diseño, cada movimiento de ajedrez no tiene precio y no debe haber descuido. El diseño hace hincapié en apoderarse del campo grande, descartar piezas para avanzar, la dirección correcta del movimiento, una buena configuración general y una estructura de ajedrez ampliada...

Paso 10: razonamiento del ajedrez

Los antiguos decían: "El ajedrez es como la vida, y la vida es como el ajedrez". "Aquellos que son buenos en el ajedrez son personas razonables". Esta afirmación es cierta. Es difícil imaginar cuán hábil puede ser en el ajedrez una persona que no comprende la verdad. Por lo tanto, comprender la teoría del ajedrez y aprender a comportarse se complementan. Muchas personas que aprenden ajedrez son elegantes. La razón es que Go les enseña más principios y filosofía de vida. En el proceso de aprender ajedrez, debemos explorar cada teoría del ajedrez nosotros mismos combinándola con los principios y las historias de la vida. Si entiendes bien el ajedrez, no solo aumentarás tus habilidades ajedrecísticas, sino que también obtendrás más experiencia en la vida, lo que a su vez mejorará tus habilidades ajedrecísticas. Las dos se complementarán y beneficiarán a lo largo de tu vida.

Métodos de autoestudio en Go

1 Cuando vea una pregunta por primera vez, revísela mentalmente primero, no la ponga directamente en la pizarra y vea si. coincide con lo que has aprendido antes. Para formas de ajedrez similares, primero haz los cálculos mentales en tu mente para ver si puedes encontrar la respuesta correcta;

2. problemas, debe tener suficiente posición de los ojos y espacio. En términos generales, el área circundante debe tener seis o más puntos de intersección (es decir, los espacios en la propia forma de ajedrez) para garantizar el ajedrez en vivo, excepto, por supuesto, las formas de ajedrez especiales. Por lo tanto, cuando nos enfrentamos a trabajar en ajedrez, primero debemos intentar expandir nuestro propio territorio; por el contrario, si estamos matando al ajedrez, debemos intentar comprimir el territorio del oponente desde fuera o dentro de la forma del ajedrez del oponente mediante rupturas; , saltar, etc., para que el oponente no tenga el espacio que tiene el ajedrez vivo; lo segundo en lo que hay que pensar es en cómo expandirse o comprimir el territorio del oponente. La primera es expandir el propio ajedrez hacia afuera o evitarlo. el ajedrez del oponente se extienda hacia afuera;

3, Puntos clave: si la posición de los ojos no es suficiente, como una forma de ajedrez que vivirá con un toque y morirá con un toque, los puntos clave del el ajedrez en vivo también debe estar ocupado;

4. Si la forma del ajedrez es más complicada, un vistazo Cuando no puedas encontrar los puntos clave, podrás observar los defectos en la forma del ajedrez del oponente o en la tuya propia. Por ejemplo, si hay tensión o puntos de ruptura en su forma de ajedrez o en la del oponente, y luego compensar las debilidades del Partido B o del oponente para trabajar o matar el ajedrez;

5. medios técnicos específicos para trabajar o matar el ajedrez: como usar romper, pararse, saltar, cavar, girar, largo, tablero, maestros unidireccionales y bidireccionales, etc. para implementarlo mejor en la forma del ajedrez;

6.Método de eliminación: No es difícil hacer la pregunta de vida o muerte porque los puntos de elección son limitados, a diferencia del diseño donde hay muchos lugares para elegir, lo que dificulta el juicio. Cada vez que elijas un movimiento, sigue pensando en el problema desde el punto de vista de tu propio lado y del otro lado, para verificar o revertir constantemente tus métodos anteriores, y definitivamente encontrarás la respuesta correcta más adelante.