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desarrollo de aplicaciones para iphone

La tecnología es una especie de alfabetización humanista y creo que el posicionamiento central de la aplicación Swift Playgrounds es exactamente este.

Necesitamos abrir la puerta a la innovación, el emprendimiento y la creación en el mundo futuro de una manera humanista.

He estado viendo las tres principales Galas del Festival de Primavera en Silicon Valley desde la escuela secundaria: la Conferencia de Desarrolladores WWDC de Apple, la Conferencia I/O de Google y la Conferencia Build de Microsoft, aunque era liberal; Estudiante de artes, comencé a fingir "Black Apple", el misterioso viaje alquímico de la programación autodidacta. Como resultado, Swift se convirtió en mi lenguaje informático nativo y tuve la suerte de ser seleccionado para el programa de becas WWDC18 cuando estaba en la universidad y pude conocer a Cook con la aplicación desarrollada por nuestro equipo. Más tarde abandonamos la escuela para iniciar un negocio, recibimos varias rondas de financiación y todavía estamos luchando en este campo empresarial traicionero pero mágico.

Estas experiencias pasadas se han convertido en parte de lo que Jobs llamó "conectar los puntos". También he cooperado mucho con una organización que brinda educación de calidad y programación para niños. También he dirigido varios equipos de adolescentes talentosos. Los he visto dedicarse desinteresadamente y verlos estallar con la luz de la creatividad subversiva.

Swift Playgrounds, una herramienta de programación lanzada por Apple, lanzó recientemente la versión 4.0. La usé para desarrollar una aplicación simple de panel de datos epidémicos y la usé como una experiencia simple para integrar el pensamiento en el proceso. Comparte tu experiencia con todos.

Apple nos dio su opinión sobre por qué aprendemos a programar y cómo aprender a crear. Aunque Swift Playgrounds todavía está lleno de fallas, también hemos visto nuevas posibilidades: AR, IA, sensores, interacciones multidimensionales e Internet de las cosas. Estas tecnologías de vanguardia, así como la brillantez del humanismo que las acompaña. Todos se pueden utilizar en este pequeño mundo. En el pequeño equipo, después de la molienda de cada revelador, como un crisol, se produce su propia cristalización.

Empecemos.

Nota: Todos los datos sobre la epidemia de COVID-19 en este artículo provienen de la interfaz de datos de la plataforma abierta de Tencent. Solo se utilizan para demostrar los efectos de la función del producto y no tienen ningún valor de referencia relacionado con la prevención de epidemias. Para obtener datos precisos sobre la epidemia de COVID-19, consulte la plataforma de datos oficial.

Al escribir una aplicación de datos epidémicos en Swift Playgrounds, toda la experiencia está llena de sorpresas y mitos. En resumen, las emociones son como una taza de café aromático, fuertes y complejas.

He estado usando un iPad Pro de 10,5 pulgadas en color oro rosa del año 2017, que me ha acompañado durante toda la universidad y ahora, cuando empiezo mi propio negocio. Me acompañó a la WWDC18 donde conocí a Cook cara a cara (sí). Sin embargo, desde que actualicé a iOS 14, no estoy satisfecho con su experiencia, especialmente los problemas de parpadeo y congelación de Swift Playgrounds antes de la actualización de la versión principal 4.0, lo que realmente me molestó.

Aunque un amigo me regaló un iPad Pro de pantalla completa de 12,9 pulgadas, por varias razones no se actualizó al entorno iPadOS 15.2 necesario para desarrollar aplicaciones en Swift Playgrounds, así que finalmente lo abandoné. El abrazo de viejos conocidos.

Afortunadamente, Swift Playgrounds 4.0 ha optimizado la compatibilidad y el rendimiento del sistema, lo que me hizo sentir como si volviera a ser joven. Probé la experiencia de tocar la pantalla directamente en el iPad, pantalla táctil + teclado, pantalla táctil + teclado + Magic Trackpad, y realmente siento que sin una solución decente de teclado y mouse para cooperar, la eficiencia aún se reducirá considerablemente.

Dado que macOS Monterey 12.1 todavía no abre la función Control Universal, finalmente elegí transmitir la pantalla del iPad al monitor de Mac.

Como intento sencillo, planeo escribir una aplicación de panel que muestre datos epidémicos en tiempo real.

SwiftUI coopera con la lógica de operación de la pantalla del iPad, lo que se puede decir que reduce en gran medida la complejidad del desarrollo de la interfaz de usuario. La vista previa de la aplicación a la derecha responde rápidamente y proporciona información oportuna sobre lo que ve y lo que obtiene.

La ventana de código de la izquierda también ha agregado el autocompletado estilo Xcode, que funciona bien en la mayoría de los casos. Sin embargo, también hará que pierdas los estribos en muchas ocasiones, poniendo a prueba tu capacidad para ". dictar" código. . Por supuesto, espero que estos problemas mejoren en versiones posteriores lo antes posible.

También podemos compilar el código directamente, Swift Playgrounds abrirá una nueva ventana para ejecutar la aplicación y los registros se podrán generar a través de la consola incorporada.

Swift Playgrounds puede agregar soporte de capacidad a nivel de sistema a las aplicaciones, al igual que editar archivos .plist en Xcode. Al mismo tiempo, Swift Playgrounds también permite a los desarrolladores utilizar el administrador de paquetes Swift para obtener soporte para módulos de terceros en línea.

Las aplicaciones pueden elegir sus propios marcadores de posición o imágenes personalizadas como íconos, empaquetarlos, compilarlos y publicarlos en la App Store. Los íconos de estilo dibujados a mano que vienen con Swift Playgrounds tienen la sensación de que "todos pueden codificar".

La aplicación terminada también se puede publicar directamente para su revisión en la App Store.

El proyecto .swiftpm de la aplicación de desarrollo Swift Playgrounds en iPadOS no se puede abrir en Swift Playgrounds en macOS (es posible que tengas que esperar a que se actualice la aplicación macOS Swift Playgrounds), pero se puede ejecutar en el módulo Swift Playgrounds de Xcode.

Ahora podemos ver que el módulo de funciones Swift Playgrounds en la aplicación Xcode en macOS, la aplicación independiente Swift Playgrounds en macOS y la aplicación Swift Playgrounds en iPadOS coexisten y son incompatibles entre sí. Para los principiantes, esta es una línea de productos algo confusa si no saben mucho al respecto. Por supuesto que creo que Apple solucionará este problema en el futuro.

Después de esta experiencia, creo que la nueva versión de Swift Playgrounds también tiene las siguientes deficiencias:

Para los principiantes que quieran iniciarse en la programación a través de Swift Playgrounds, también hago algunas cosas personales. sugerencias aquí.

En primer lugar, el equipo del iPad Pro 2017 (procesador A10X) que tengo en la mano no tiene ningún cuello de botella de rendimiento evidente cuando ejecuta Swift Playgrounds 4.0, por lo que provisionalmente creo que los nuevos modelos futuros deberían tener un buen rendimiento. .

Documentación: como se mencionó anteriormente, el Swift Playgrounds 4.0 existente todavía carece de las sugerencias de tipo necesarias y del contenido de documentación basado en los requisitos del IDE. En este momento, también podemos optar por consultar manualmente la documentación del desarrollador, que es la explicación detallada de Apple de varios marcos del sistema. En actualizaciones anteriores de Swift Playgrounds, Apple incorporó la mayor parte de la documentación para desarrolladores en Swift Playgrounds y podemos encontrar la entrada de consulta para la documentación en la herramienta. Alternativamente, podemos usar un navegador para visitar el sitio web de desarrolladores de Apple y consultar la documentación.

Introducción a la sintaxis de Swift: Swift Playgrounds En versiones anteriores, se proporcionaron varios módulos para el aprendizaje gamificado del lenguaje Swift. Si eres nuevo en el lenguaje Swift, puedes aprender a programar 1. 2, 3 y. una serie de otros módulos de aprendizaje para explorar el lenguaje Swift.

Introducción a SwiftUI: SwiftUI es un marco de interfaz de usuario basado en Swift lanzado por Apple en la conferencia WWDC de 2019. Combina las ventajas de la edición de código de interfaz de usuario y el dibujo gráfico de interfaz de usuario de Storyboard. Por lo tanto, Swift Playgrounds utiliza SwiftUI como plantilla de interfaz inicial después de crear un proyecto .swiftpm en blanco de forma predeterminada.

Si aún no está familiarizado con SwiftUI, hay muchos tutoriales excelentes en Internet para aprender. Puede seguir los tutoriales en Swift Playgrounds. Por supuesto, a veces la falla de la función de autocompletar puede causar un poco de confusión a los estudiantes. Espero que este error (con suerte, no sea una característica) se pueda solucionar lo antes posible. Por supuesto, también puedes usar UIKit para implementar la interfaz, pero creo que el flujo de trabajo existente está más adaptado a SwiftUI.

Pruebe experiencias de RA: si desea experimentar la RA en aplicaciones desarrolladas con Swift Playgrounds, la página AR Quick Look de Apple ofrece muchos modelos abiertos. Podemos cargar varios archivos USDZ creando ARQuickLookPreview.

Comunidad: la comunidad de entusiastas que desarrollan aplicaciones basadas en Swift Playgrounds aún está en su infancia, por lo que encontrar un amigo con experiencia en desarrollo ecológico como iOS puede mejorar enormemente tu velocidad de aprendizaje. Por supuesto, también puedes crear una comunidad para que amigos se comuniquen y debatan juntos. Por ejemplo, el grupo minoritario en sí es una comunidad muy buena y espero que todos puedan aprender juntos y mostrar sus talentos.

Por supuesto, a pesar de los defectos, todavía estoy muy contento con esta importante actualización de Swift Playgrounds. La demanda de desarrollo de aplicaciones "reales" para el iPad ha ido en aumento desde el lanzamiento del iPad. Cuando compré mi primer iPad 2 en la secundaria, intenté todos los medios posibles para desarrollar algo con él, y esta actualización de Swift Playgrounds realmente muestra la posición de Apple.

Nunca me ha importado mucho el debate sobre la productividad del iPad. Sin embargo, lo que yo y muchos usuarios a mi alrededor hemos experimentado personalmente es que el iPad, como producto tecnológico, aporta una sensación continua de felicidad a las personas. Siempre está conmigo al lado del escritorio, en el caballete y debajo de la colcha. Por lo tanto, en comparación con Mac, siempre he sentido que el iPad es un producto que brinda a las personas menos alienación y más libertad.

Por lo tanto, Swift Playgrounds, como su nombre indica, es también un lugar donde todos pueden explorar e interactuar libremente con código, contenido multimedia y conocimiento. En el futuro, no todos serán programadores, pero Everyone Can Code realmente puede hacer de la tecnología una cualidad humanista, permitiendo a todos deambular por ella y utilizar una mentalidad abierta, inclusiva e inteligente para lograr una integración total con la humanidad. inteligencia.

Cook dijo que no diría la palabra Metaverso, y Apple es optimista con la RA.

AR, VR, AI, Internet de las cosas, blockchain, gemelos digitales, computación cuántica, Web3, metaverso... Varias palabras siempre se han convertido sin darse cuenta en las favoritas del capital, pero silenciosamente están en el sonido. los rápidos retrocedieron valientemente y las grandes olas arrastraron la arena, dejando atrás una ola de gente que realmente hizo cosas.

La RA, como capacidad técnica que se verificó y promovió por primera vez en el iPad, pronto estará disponible en una nueva forma de hardware.

Swift Playgrounds que se ejecuta en iPadOS, combinado con una serie de aplicaciones de la familia de software de Apple, acercará aún más las capacidades creativas de multimedia a todos, y esta vez la creación de experiencias espaciales inmersivas en 3D también se incluirá gradualmente. Swift Playgrounds 4.0 es el comienzo. punto.

En el futuro, Swift Playgrounds se combinará con la aplicación Reality Composer y la aplicación "Map", muy mejorada, utilizando archivos en formato USDZ, y podrá ampliarse hasta convertirse en un "área de juegos inmersiva en 3D" con dispositivos de hardware portátiles. que podría lanzarse pronto. Su potencial puede ser la "Palabra" de la próxima era. Por supuesto, tendremos que ver cómo Apple logra esta combinación.

La conclusión es que las oportunidades nunca están en manos de una sola empresa. La innovación, el emprendimiento y la creación serán nuevas posibilidades para todos, y este es el significado fundamental de Swift Playgrounds como herramienta para empoderar a las personas: bríndeles herramientas maravillosas y harán cosas maravillosas. Todo en el pasado es un prólogo.