Puntos extra del templo Zhu Xian 2 Tianyin
Un punto: 29 puntos
La varita mágica - 3 puntos. . . (Nivel 15, efecto: habilidad de ataque, tiempo de reutilización 2 segundos) Esta habilidad no se valora en la etapa posterior, pero se usa como habilidad principal
posterior, por lo que sumar 3 puntos es suficiente.
Sutra del Corazón de Mingwang - 2 en punto. . . (Nivel 16, efecto: habilidad pasiva, el estado sin combate aumenta la velocidad de recuperación de sangre) El efecto no es obvio como guía para habilidades posteriores, se recomienda agregar 2 puntos.
Árbol Bodhi————9 en punto. . . (Nivel 25, efecto: habilidad pasiva, aumenta pasivamente el límite superior de sangre y maná) Es comprensible que esta habilidad sea el requisito previo de garantía para cualquier cosa que hagas. La última etapa requiere mucho maná, sin contar las habilidades de ataque. Una sola habilidad de arma mágica cuesta más de 300 maná. Cooperar con habilidades familiares
.
Rugido del León————Referencia. . . (Nivel 40, efecto: habilidades de ataque grupal y una cierta cantidad de monstruos de empuje remoto, enfriándose durante 12 segundos) Teniendo en cuenta que la prueba pública de su propia defensa será limitada debido al equipo, Tianyin ya no puede separarse del grupo. , y cada vez El efecto de agregar un ataque grupal de nivel 1 es de aproximadamente 10 a 20 puntos de sangre. El efecto no está claro
por lo que se recomienda abandonarlo. Pero si aparece el arma mágica de ataque grupal de nivel 45, se recomienda agregar un nivel a esta habilidad. Combinado con la habilidad de arma mágica de nivel 45 Reencarnación de todos los seres, puede matar monstruos instantáneamente.
Yi Jin Jing————Referencia. . . (Nivel 20, efecto: habilidad auxiliar, la habilidad aumenta la velocidad de movimiento, recuperación de sangre y azul, lanzamiento durante 2 segundos. Enfriamiento
60 segundos) La habilidad se puede usar como aceleración para hacer recados en la etapa inicial. , pero el efecto no es obvio. Si se usa como habilidad de escape, la velocidad de liberación de 2 segundos ya puede convertirte en una persona muerta. Por eso se recomienda darse por vencido. Sin embargo, algunas personas deben agregar el canto, que puede usarse como una habilidad de extradición.
Sutra del canto————Referencia. . . (Nivel 30, efecto: habilidades de ataque, cierta probabilidad de hacer dormir al oponente y despertará cuando sea atacado, capacidad de dormir nivel 9
114, duración de 7,3 segundos, distancia de 5 metros) Todos estuvimos de acuerdo que podemos rendirnos. A continuación se adjuntan algunos comentarios personales sobre Tianyin Sleeping Kill.
Gran Misericordia————4 puntos. . . (Nivel 16, efecto: habilidad para aumentar la sangre, tiempo de reutilización de 1 segundo, lanzamiento de 1 segundo) La etapa inicial de la habilidad puede ser crítica, pero para darle una proporción, la cantidad de sangre restaurada por el nivel 8 de Great Mercy es aproximadamente 800. y la ambición de nivel 4 restaura alrededor de 800 y 100 cada 2 segundos durante 6 segundos.
Por lo que sólo se recomienda sumar 4 puntos como habilidad excesiva.
Mantra del Renacimiento——6 puntos. . . (Nivel 25, efecto: habilidad de resurrección, restaurar una cierta cantidad de sangre, reducir la pérdida de experiencia, el nivel 6 puede ignorar el tiempo de enfriamiento
) Se recomienda que completes las habilidades si no lo haces. Si quieres participar en batallas de gremio y matar a BOSS, entonces puedes agregar el nivel 4 como transición. El tiempo de reutilización del nivel 4 es de 30 segundos. En el nivel 4, serás excluido del equipo y no podrás participar en la matanza de BOSS. actividades solo serás enviado a otras líneas para la resurrección. No hagas nada en casa (
para que no tengas ninguna posibilidad de conseguir nada).
Cihang Pudu——5 en punto. . . (Nivel 35, efecto: habilidades auxiliares, aumenta la defensa para ti y tus compañeros de equipo, el nivel 5 agrega 5 defensas) Habilidades
Se recomienda recargar, 5 ya es un gran salto antes del triple, la defensa es el rey . Si consideras el nivel 3, debes eliminar esta habilidad y no querrás desperdiciar dinero. Si no la agregas, tendrás que pagar mucho dinero para compensar la brecha en tu defensa.
Dos puntos clave: 33-34 puntos
Control aéreo——Referencia. . . (Nivel 46, efecto: habilidad de sprint) Las habilidades son puramente para que tu juego sea más divertido. Si quieres saltar sobre el unicornio y escalar las casas en cada mapa, solo agrega 1 punto. Si quieres ahorrar dinero, puedes. puede renunciar a ello.
Prajna Sutra - 3 en punto. . .
(Nivel 45, efecto: habilidad de ataque, con una cierta probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de la resistencia al sueño del oponente en 4 segundos) Habilidad
En la etapa posterior, el poder de ataque es medio pero el tiempo de reutilización es largo. No es adecuado usar combos durante PK, por lo que es una habilidad excesiva.
Los cuatro elementos están vacíos (fuego)————Referencia. . . (Nivel 55, efecto: habilidad auxiliar, aumenta la resistencia a la debilidad en 30 minutos) Debido a que el efecto de la debilidad es reducir un determinado ataque y reducir parte del volumen de sangre, recomendamos abandonar esta habilidad.
Mar de sufrimiento sin límites————Referencia. . . (Nivel 70, efecto: habilidades de ataque grupal, absorbiendo el maná del oponente) La habilidad tiene poca practicidad, por lo que recomendamos no agregarla. Si quieres combinar el rugido del león con las 45 habilidades desconocidas con armas mágicas, puedes optar por agregar un punto.
Estación espejo————5 en punto. . . (Nivel 50, efecto: habilidad pasiva, aumenta la autodefensa) Cuando esté lleno, el nivel 5 agregará alrededor de 40 puntos de defensa. Defensa
La defensa es el camino a seguir. Cooperar con habilidades familiares.
Sutra del diamante————9 en punto. . . (Nivel 60, efecto: habilidad de ataque) La habilidad es la habilidad con el ataque más alto entre los 2 niveles, por lo que cuántos puntos agregar depende de la elección personal. Se recomienda agregar.
Ambición——comienza a las 4 en punto. . . (Nivel 46, efecto: habilidad para aumentar la sangre, restaura continuamente una cierta cantidad de sangre en 6 segundos, el aumento instantáneo y el aumento continuo en el nivel 4 suman
Aproximadamente 1000, la recuperación en el nivel 11 es 1829) Habilidad selectividad, para subir de nivel Ajusta los puntos que agregas. Esta habilidad es inútil en PK y matar BOSS
. Por tanto, se recomiendan 4 puntos como base.
Gran Misericordia——comienza a las 4 en punto. . . (Nivel 55, efecto: habilidades auxiliares, aumenta el volumen de sangre para ti y tus compañeros de equipo) Las habilidades juegan un papel determinado en la nivelación, PK y matar a BOSS. Por tanto, se puede ajustar adecuadamente según las circunstancias personales. Se recomienda un mínimo de 4 puntos. Cooperar con habilidades familiares.
Los cuatro elementos están vacíos (viento)——7 en punto. . . (Nivel 65, efecto: habilidades auxiliares, aumenta la propia resistencia al hechizo en 30 minutos) La habilidad está dirigida a PK con Acacia. Este hechizo te impide usar habilidades, por lo que te afectará PK durante la PK. Tiene un gran impacto. Lo experimentamos profundamente durante la beta cerrada. Bajo la confusión y el amor de Hehuan, a menudo después de golpear al oponente con una habilidad, quedarás atrapado allí, esperando que el oponente te destruya hasta que mueras. . Entonces, si quieres
participar en PK, debes llenarlo.
Es decir, utilizarás 70 puntos en el nivel 75. . En el nivel 75, se pueden asignar 74 puntos, por lo que los 4 puntos restantes se pueden asignar libremente, o dejar
para guardar puntos para los puntos de lavado en el nivel 75.
Las siguientes son tres inferencias que hicimos basándonos en información oficial:
(Para lograr el mejor efecto, comenzamos desde la última habilidad y analizamos hacia atrás)
Nivel triple: Suma desde 38 puntos
El cielo y la tierra tienen la misma vida útil——Referencia 1 punto. . . (Nivel 100, efecto: habilidad de ataque grupal, tiempo de reutilización de 10 segundos, consume 30 de la propia sangre para activar la habilidad,
[volumen de sangre azul propio]*15 ataque adicional) Suponiendo que el nivel 100 tiene 5000 de sangre y 4000 azul. El primer nivel de esta habilidad tiene un ataque de 1350. )
La descripción de esta habilidad es vaga, por lo que los cuatro la discutimos, que es probablemente lo que significa el análisis anterior, pero es solo una especulación. Y si el cuarto nivel está habilitado, esta habilidad puede ser un pollo. Solo podemos esperar a que se complete más información antes de llegar a una conclusión.
Los cuatro elementos están todos vacíos (agua); consulte las 6 en punto. . . (Nivel 85, efecto: habilidad auxiliar, mejora la propia resistencia a la inmovilización en 30 minutos)
Esta habilidad es inútil solo para PK. Si se usa para mazmorras, considera si el sitio web oficial publicará las mazmorras. la somnolencia, la inmovilidad, la debilidad, el encanto, etc. se fortalecen, por lo que debes optar por llenarlo o rendirte según la situación después de la beta pública.
Sutra del corazón de Ksitigarbha——Referencia 2 puntos. . .
(Nivel 76, efecto: habilidad pasiva, mejora el golpe crítico) Esta habilidad se recomienda como habilidad de transición
Siempre que puedas sumar 2 puntos.
Juntos regresaremos a la dicha suprema - consulte 9 puntos. . . (Nivel 90, efecto: habilidad de ataque, consume 10 de sangre, comienza con 1720 de ataque, la distancia es de 8 metros, el tiempo de reutilización inicial es de 10 segundos) Esta habilidad es la habilidad de ataque más alta de Tianyin y el tiempo de recuperación es demasiado largo, no estoy seguro si se acortará después de la actualización. Además, la fuerza de ataque de 8 metros se considera de corto alcance.
Guanyin Sutra————Referencia 4 puntos. . . (Nivel 80, efecto: habilidad auxiliar, aumenta la defensa dentro de un período de tiempo y restaura una cierta cantidad de sangre) Dado que el nivel 1
la defensa aumenta en 9 y la sangre restaura 369 en 18 segundos, siento que esto La habilidad sólo puede usarse como una habilidad excesiva.
Los cuatro elementos están todos vacíos (tierra). Consulte las 4 en punto y comience a sumar. . . (Nivel 95, efecto: habilidad auxiliar, mejora la propia resistencia al aturdimiento en 30 minutos)
Esta habilidad se agrega para el monstruo BOSS PK y FB de Ghost King. Por lo tanto, es tu elección personal recargar o abandonar. Los objetivos PK a los que Tianyin más teme son Ghost King y Albizia, por lo que recomendamos maximizar la resistencia contra el aturdimiento y el encanto. Teniendo en cuenta que el nivel 100 está lleno, se recomienda sumar 4 puntos.
Protección corporal Vajra——Consulte 5 puntos. . . (Nivel 85, efecto: habilidad auxiliar, aumenta la defensa del objetivo en 8 en 30 minutos, no se puede acumular con Cihang Pu
Duración, tiempo de reutilización 10 segundos, distancia 7 metros). La defensa es el rey, no hay nada malo con eso.
La luz de Buda brilla en todas partes. Consulte 4 puntos. . . (Nivel 76, efecto: habilidad para aumentar la sangre, recuperación instantánea dentro de 6 metros y una cierta cantidad de recuperación cada 2 segundos dentro de 8 segundos)
Era muy optimista acerca de esta habilidad para aumentar el grupo, pero Debes prestar atención a su distancia de 6 metros, lo que significa que básicamente debes estar cerca de tus compañeros para agregarlo. Si el siguiente nivel
aumentará la distancia, puedes agregar más de esta habilidad de manera adecuada. Por lo tanto, para exagerar, se recomienda sumar puntos a partir de las 4 en punto.
Sutra de la conquista de los demonios: consulte las 3 en punto. . . (Nivel 75, efecto: habilidad de ataque, ataca al oponente y hace que pierda volumen de sangre durante un cierto período de tiempo.
Recupera una cierta cantidad de volumen de sangre al mismo tiempo.) Realmente no lo hago. No sé qué efecto tendrá esta habilidad, por lo que se recomienda comenzar a las 3 en punto.
Acerca de la muerte del sueño de Tianyin
Hablando de PK, algunas personas siempre han prestado atención al canto de Tianyin, pero ¿qué tan profundamente entienden este canto? . .
Por ejemplo, se dice que la palabra "matar durante el sueño" es ofensiva, y también se dice que "matar durante el sueño" casi muchas personas valoran esta muerte durante el sueño.
Pero Youmi lo ha considerado. Si fuera usted, los anillos de resistencia de atributos que más usa no son más que anti-somnolencia y anti-sueño, o anti-somnolencia y anti-estancamiento. Y cuántos puntos se suman a los atributos de canto de
. 114 Letargo. Esto puede parecer mucho al principio, pero sigue leyendo.
Si un arma mágica puede alcanzar el nivel 4 en un día, el nivel 8 en dos días y el nivel 12 en tres días (como el de Meizi), el arma mágica con nivel 15 en la etapa inicial no será entrenado hasta que el personaje alcance el nivel 75
Cambiará, cuántos puntos de resistencia se agregarán entonces. .
Aunque el canto de nivel 9 puede causar 114 puntos de somnolencia, ¿a quién le importa la somnolencia de tu Tianyin? Deja que la reduzcas por completo.
Porque podemos eliminar WS por completo. , y cuántos puntos nos bastan para llenar esta cosa inútil.
Cualquier PK profesional antes de los 60 es una pérdida de tiempo. ¿Qué tipo de salto es la resistencia después de los 60? ¿Por qué nadie hace los cálculos?
¿Y después de los 75? . . Y este canto no existe en el tercer nivel.
Además, teniendo en cuenta las peleas de pandillas de nivel 2 posteriores, el Rey Fantasma Hehuan bloquea al enemigo al frente y el grupo Qingyun ataca detrás del sueño de Tianyin.
Si. es atacado, por lo que el efecto es Bajarlo un nivel nuevamente.
Calculemos nuevamente dicha cuenta. . Se utilizan 8 puntos para obtener la habilidad de primer nivel, 24 puntos para la habilidad de segundo nivel y 24 puntos para la habilidad de tercer nivel. . Es decir, cuando te estás preparando para 75, debes sumar al menos 56 puntos. . .
Después de deducir 24 puntos, incluido el Prajna Sutra (que reduce la resistencia a la somnolencia) y el canto (que adormece a la gente), asignamos 6 puntos a cada habilidad, si
puede recargarse. . . Eso son 68 puntos. . La premisa es que el Yi Jin Jing (habilidad basura) debe aumentarse al nivel 5. . .
Entonces solo te quedan 7 puntos para sumar lo que debes sumar, defensa, límite de sangre y límite de sangre general. . . Así que si quieres maximizar estas dos habilidades,
bajarás tus defensas y tu volumen sanguíneo. Tu ataque también se reducirá. . .
Ahora el ventilador PK. . . Sólo tienes una posibilidad de acostarte con él. . . Luego, cuando tengas poca defensa, poca salud y poco ataque, continúa haciendo PK con él.
. . Tienes que reducir la resistencia al sueño del oponente con el primer golpe, dormirlo con el segundo golpe y golpearlo con el tercero, y así sucesivamente. Sin embargo, si te duermen por primera vez, serás golpeado. El primer golpe quedó encantado, el primer golpe fue arreglado, el primer golpe fueron segundos. . . Eso no es nada de qué hablar.