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¿Cómo jugar gemas en "Lol"?

Si quieres interpretar bien a un héroe, primero debes conocer las ventajas y desventajas de este héroe. Las ventajas y desventajas de las gemas son las siguientes\x0d\\x0d\Ventajas: Taric es un auxiliar con. Valor de equipo muy alto. Una habilidad BUFF del equipo, así como la capacidad de deambular al principio y a medio plazo, pueden traer mayores beneficios al equipo que el oponente. Con la combinación de control sanguíneo y cuerpo, puede cooperar bien. cualquier héroe. Es un individuo. Una ayuda poderosa para encontrar el amor de las personas. \x0d\\x0d\ Desventajas: Habrá escasez de maná en la etapa inicial, ya sea para agregar sangre o aturdir, consume mucho maná. Por lo tanto, tenga cuidado de no lanzar habilidades al azar y reservar maná para el. cosas más valiosas, mientras que el roaming requiere dominar bien la velocidad. Si deambulas demasiado, Taric se quedará atrás de todo el equipo en términos de economía y nivel. No solo no ayudará al equipo, sino que se convertirá en una carga. \x0d\ Los siguientes son los problemas de uso de las habilidades (el tiempo de reutilización y el daño específico de las habilidades no se explicarán aquí. Si no lo sabe, puede preguntar, luego lo presentaré en detalle)\x0d\\x0d\ Incrustación de gemas: Llamarada similar, el siguiente nivel. Una bonificación después de la habilidad garantiza un gran daño. Intenta activar esto con la mayor frecuencia posible. Pero ten cuidado de no hacer que la habilidad MISS solo active la pasiva. \x0d\Santo bautismo; aumenta la sangre, también puedes beneficiarte al agregar sangre a tus compañeros de equipo y obtendrás efectos adicionales al agregarla a ti mismo. Esta habilidad ahora tiene bonificaciones de salud, pero ese no es el punto. Generalmente, solo se usa un punto del Santo Bautismo para activar la pasiva en la etapa inicial. \x0d\Gem Shield: el efecto pasivo agrega armadura a ti y a tus compañeros de equipo, y el efecto activo es la habilidad central de ruptura de armadura AOE a pequeña escala. El lado defensivo garantiza que Tarik, que es un combatiente cercano, no será derrotado cuando dé un paso adelante. En el lado ofensivo, la alta penetración del blindaje es la clave para infligir todo tipo de daño no científico. \x0d\En cualquier caso, no debes perderte el escudo de gemas, de lo contrario no serás diferente de un robot que libera el Santo Bautismo. \x0d\Dazzle: Hammer, el daño es el detalle, el primer movimiento y el halo estable son lo más destacado. \x0d\ Si se usa para atacar, verifique la posición de los compañeros de equipo antes de deslumbrar e intente maximizar el resultado de un combo después de ser aturdido. No se limite a aturdir al oponente y alejarse sin recibir un poco de daño. \x0d\Glory: Un movimiento definitivo muy completo, con daño, bonificación de equipo y un CD breve. Sin embargo, la amplitud también significa mediocridad. Básicamente, este último paso es un desperdicio y no importa. \x0d\Si te atacan primero y es probable que te maten sin poder tocar a nadie, no dudes en usar tu último movimiento en el acto, que al menos puede aumentar el daño a tus compañeros de equipo.