¿Cómo jugar Bounty Hunter en League of Legends?
La zancada pasiva de Bounty puede proporcionarte una buena velocidad de movimiento cuando estás fuera de combate.
El movimiento definitivo es un rango de daño, que puede causar un daño muy alto en batallas en equipo.
Agrega puntos a la Q principal y a la W secundaria en la habilidad de recompensa. La habilidad Q puede usar la expulsión de minions para consumir la salud del oponente. Simplemente haz clic en el nivel 1. Para recompensas en línea en el período de desarrollo, tú. Puedes usar minions como medio para consumir al oponente con la habilidad Q. El daño de la segunda etapa de la habilidad Q sigue siendo muy alto. Cuando el oponente comete un error o no tiene soldados, puedes usar la habilidad de nivel A plus. Q acosa al oponente, y la desaceleración de la habilidad E puede usarse como una habilidad de persecución o para ralentizar al oponente para que escape. También se puede utilizar como habilidad consumidora para reducir la línea de salud del oponente.
Equipo recomendado para la recompensa: botas de velocidad de ataque, interminable, cuchillo eléctrico, susurro, bebedor de sangre, armadura de resurrección.
El Endless Power-up Knife puede causar un daño de golpe crítico muy alto y tiene una alta probabilidad de golpe crítico. El cuchillo eléctrico es más rentable en la etapa inicial y puede reemplazarse con una cruz roja. En la etapa posterior, la recompensa en sí no tiene habilidades de desplazamiento, por lo que necesitas equipo defensivo para protegerte en las etapas posteriores.
Lo más importante de la recompensa en las batallas en equipo es maximizar el daño del movimiento final, por lo que la posición debe ser segura y el movimiento final debe usarse cuando el oponente está en una posición densa. La distancia de ataque de la recompensa no está muy lejos, así que en una batalla en equipo, golpea a quien puedas. No dejes que el enemigo concentre el fuego solo para perseguir la salud restante. Es necesario sobrevivir como ADC. Debes proporcionar más rendimiento al equipo para garantizar la victoria de las batallas en equipo.