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Serie de artículos Los Sims 2 Desafío

Desafío de progreso en el tiempo

¡Desafío de tiempo y espacio~! ! !

El objetivo principal del desafío es crear una comunidad completamente nueva, dejar que personas pequeñas vivan aquí durante generaciones y construirla poco a poco. En resumen, todo se crea desde cero...

Objetivo:

Dejar que una familia pase de generación en generación en los tiempos cambiantes y dejar que la casa y el entorno de vida en el que viven cambien con los cambios de los tiempos. Todos los cambios deben ser graduales. y hay un cronograma de ruta claro.

Objetivo secundario (desafío opcional):

Construye tú mismo todas las casas (incluidos los terrenos comunitarios), con toda la arquitectura y el mobiliario reflejando el estilo de la época. Si no quieres construir la tuya propia, también puedes usar casas descargadas, pero solo el terreno que construyas obtendrá puntos relevantes. Si construiste tus propias casas y terrenos, también puedes subirlos para que los usen otros retadores, pero solo casas y terrenos sin amueblar.

Inicio:

Puedes elegir formar una familia de uno o dos personajes. Si se utilizan dos personajes, al menos uno debe ser un adulto, y el otro puede ser una persona de cualquier edad, y la relación con el adulto puede ser de cualquier tipo, incluso ser simplemente un compañero de cuarto.

Tu personaje puede ser un personaje recién creado o un personaje existente de un desafío completado previamente. Elige cualquiera de las parcelas de tierra más pequeñas de la comunidad para que se muden tus villanos; no comenzarás el juego directamente aquí, este es solo su "punto de apoyo" temporal.

Al jugar en cada época, primero debes construir una casa sin muebles que refleje el estilo de esa época. Puedes poner algunos muebles en la casa para probar el espacio de la habitación. todos los muebles y artículos deben retirarse antes de que la casa pueda usarse oficialmente. El precio total de una casa sin amueblar no puede exceder los 50.000 simoleones.

Consejo: la forma más sencilla de quitar muebles es crear un personaje adicional y moverlo hacia adentro y hacia afuera nuevamente, de modo que todos los muebles y otros elementos queden despejados.

Después de que la casa esté lista, echa un vistazo a su precio, redondea al millar más cercano, suma 15.000 a ese número y luego usa el código de trucos que te permitirá preparar la propiedad para los Sims del juego. ' familia (haga clic en la pantalla de la comunidad (se puede ver al ver información familiar) alcanza esta cantidad, lo que significa que pueden comprar la casa y tener 15.000 adicionales. Verifique su lista de artículos personales y elimine todos los artículos excepto la poción de recuperación (la que viene con ellos al ingresar al juego) y el artículo que trajeron de su casa anterior.

Ahora, traslada a tu familia a tu nuevo hogar y empieza a jugar.

Debido a que cada generación tiene su propia era, cuando el heredero de la nueva generación quiere independizarse, debes moverlo temporalmente al "punto de apoyo" original del juego y luego seguir los mismos pasos. El método para construir una casa para la próxima era significa que no puede haber muebles en la nueva casa. Use secretos para permitir que la nueva generación de herederos solo tenga los activos totales del precio de la casa nueva + 15,000 en efectivo, y luego déjelos. sus familias se mudan allí.

También puedes redecorar la casa anterior y dejar que la utilice la siguiente generación de villanos. Por ejemplo, la casa original era de estilo victoriano y la redecoración era de estilo hippie. (Personalmente, ¿se siente como remodelar la casa en modo construcción? Joder, si es una casa grande, este proyecto no es pequeño = =)

La decoración y mobiliario de la casa puede utilizar materiales y elementos personalizados. , siempre y cuando esté acorde al estilo de la época, pero estos elementos no pueden tener funciones de trampa, como modificar la relación, habilidades, emociones, deseos, etc. del villano. Los elementos del juego no tienen funciones, tus elementos tampoco pueden tenerlas. Sin embargo, si puedes garantizar que estos elementos no se usarán en el juego y no surtirán efecto automáticamente, aún puedes ponerlos en la casa, siempre y cuando su apariencia sea apropiada para la época.

Excepciones:

- Los muebles necesarios, como refrigeradores, estufas y teléfonos, son de uso gratuito si realmente no puedes encontrar artículos apropiados para la época.

- También están disponibles códigos de trucos y elementos de trucos que pueden ayudarte a ti y a los NPC a cambiarse de ropa para adaptarse a la nueva era.

Era:

La siguiente es una lista de las épocas que se incluirán en el desafío y una introducción sencilla al estilo arquitectónico de cada época:

1) Período original (de la descripción Se ve así...) - Una casa sencilla hecha de madera y piedra (no se pueden usar pisos ni empapelados dentro de la casa) o una tienda de campaña, o una casa hecha de paja, pero puedes No sé cómo construirlo. ¡Absolutamente nada de electrodomésticos! Como luces, lavavajillas de cocina, trituradores de basura, etc. Se debe utilizar principalmente el fuego, como velas, fogones, lámparas de aceite, etc. No se permiten electrodomésticos como equipos de música y televisores (por supuesto = =). No puedo tener un auto (Dios mío, sería vergonzoso tener un auto en ese momento).

2) La época victoriana: puedes usar ladrillos, piedras y pintura para decorar casas, y puedes construir muchos corredores, balcones, torres, techos góticos y torres de vigilancia (puedes hacerte una idea aproximada de ​Esto en apariencia Baidu), puedes usar adornos de hierro o vallas de madera tallada. Sólo se permiten aparatos eléctricos muy sencillos, principalmente luces. Si tienes un tocadiscos antiguo, también puedes utilizarlo. No se permiten autos.

3) Período Art Nouveau: líneas suaves, diseño jerárquico, la forma y los materiales de los edificios son más sofisticados, pero siguen siendo básicamente comunes. Las instalaciones eléctricas están más disponibles, incluidas luces eléctricas, tocadiscos y radios. También empezaron a aparecer coches (deben ser coches viejos).

4) Período de posguerra: el estilo de las casas es relativamente aburrido, las primeras casas suburbanas. Los coches y los electrodomésticos se hicieron populares. Pero la radio siguió siendo la principal fuente de entretenimiento.

5) Década de 1950 - El plástico y la madera contrachapada comenzaron a usarse en la construcción de casas, y la apariencia de las casas comenzó a parecer más "futurista". Las familias de alto nivel son muy exigentes con la apariencia y los materiales de construcción de sus casas. ¡La televisión finalmente es popular! Los coches han entrado oficialmente en todos los hogares. Esta es la era de los coches. La ciudad se desarrolló con bastante rapidez.

6) Tiempos modernos: la era de la psicodelia y/o la música disco. Una generación que no teme a nada. Se pusieron en funcionamiento un gran número de electrodomésticos y automóviles.

7) Moderno: prácticamente hoy en día, deberías saber cómo es.

8) El futuro: ¡el mundo futuro en tu imaginación! ¿Es otra edad de hielo o un mundo acuático? ¿O los humanos se han trasladado a la Luna, Marte, Venus o cualquier otro planeta para vivir? En resumen, ¡todo depende de ti crearlo!

9) Opcional 1: Vida en el campo: este tema se puede agregar en medio de dos épocas (solo se puede hacer una vez). Su estilo debe pertenecer a la generación anterior pero tener la tendencia de la nueva generación. . Por ejemplo, entre la época victoriana y el período de la Nueva Literatura, la apariencia de la casa aún debe ser de estilo victoriano, y luego puede haber algunos cambios de "nuevo estilo".

10) Opcional 2: Pauper: se puede hacer después del final de cualquier era (solo se puede hacer una vez) y puede usar cualquier cosa de eras anteriores. (Por supuesto los pobres sólo pueden usar cosas viejas, cuanto más viejas mejor...)

Reglas básicas:

- El heredero de la familia no tiene por qué ser el hijo mayor. , pero deberá ser el hijo mayor de la familia. Por ejemplo, si su heredera se casa con un NPC masculino que fue abducido por extraterrestres y dio a luz a un bebé extraterrestre, entonces este niño no puede heredar la familia porque no tiene ningún parentesco consanguíneo con el fundador (por supuesto... el niño Los padres son extranjeros y extranjeros respectivamente. Los niños adoptados tampoco pueden heredar, ni siquiera los niños que los trabajadores sociales han separado de sus familiares biológicos y luego los han vuelto a adoptar.

- Si el heredero muere sin descendientes, puede elegir a cualquier persona viva que esté relacionada con el fundador de la familia para heredar la familia, como la sobrina o el sobrino del fundador, etc.

- El heredero debe mudarse inmediatamente a su propia casa que represente el estilo de la próxima época después de llegar a la edad adulta. Pueden regresar a su "hogar" original después de graduarse de la universidad, pero la estadía no puede exceder un día de juego y no pueden casarse ni encontrar trabajo durante ese día. Básicamente, lo que esto hace es darles la oportunidad de ponerse en contacto con familiares en su país de origen y seleccionar a otros miembros de la familia para que se muden con ellos. Si el heredero se escapaba de casa cuando era adolescente y aparecía en un cuadro familiar de la comunidad, también podría mudarse a un nuevo hogar a partir de ese momento.

- Los herederos pueden tomar un objeto de la casa en la que vivieron anteriormente, pero no pueden venderlo por dinero.

Este artículo debe ser algo "no a la venta" que sea valioso para ellos o algo así como una reliquia familiar.

Notas:

- Los elementos retirados no pueden ser recompensas profesionales ni recompensas de deseos. Solo se pueden colocar en la casa las recompensas profesionales y de deseos recibidas por los residentes existentes. Si el heredero lleva consigo a un adulto que ha recibido un bono de carrera o de aspiraciones al mudarse del "antiguo hogar", ese adulto puede llevarse el bono con él. Si un no heredero se muda con el heredero, el no heredero solo puede quitarle sus propias recompensas profesionales y pociones de restauración.

- Sólo debes jugar con esta familia (es decir, esta casa) hasta que el heredero de esta generación muera, a menos que se convierta en vampiro o zombi y nunca morirá. Si puedes, sigue jugando hasta que todos los residentes estén muertos o se hayan mudado. Por ejemplo, si Billy Bob Joe es el dueño "moderno" de la casa, entonces debes jugar con la casa hasta que muera, o si sus herederos son menores de edad antes de su muerte, hasta que los herederos alcancen la mayoría de edad y se muden. Esto significa que puedes jugar con varias familias al mismo tiempo, como los abuelos que viven en una casa "victoriana", sus herederos en una casa "Nuevas Artes" y sus nietos que acaban de mudarse al "período de posguerra". En definitiva, es la familia de todos los que aún están vivos.

- Después de sacar a los no herederos de la casa, puedes dejarlos en la caja familiar o dejarlos en una casa aleatoria y matarlos con códigos de trucos en el momento adecuado (por ejemplo, cuando los herederos de su generación están por morir o después de su muerte), también se les puede permitir mudarse a otro lugar que sea de la misma época que la casa donde vivieron los herederos, pero recuerde que deben morir con los herederos. En realidad, esto es para evitar que los no herederos del fundador de la familia y los tatarabuelos de los herederos principales vivan en la misma época.

- Tu heredero puede casarse con NPC o adultos recién creados, pero no puedes jugar con familias de personajes recién creados. Solo puedes colocarlo en una ubicación con un teléfono para que el heredero pueda contactarlo. . Si su heredero tuvo una relación con otro adolescente cuando era adolescente, pueden ser enviados juntos a la universidad, pero deben vivir en la misma casa durante la universidad. Sin embargo, la puntuación que obtendrás cuando finalmente te cases será ligeramente menor (la puntuación específica se presentará más adelante). Puedes crear innumerables personajes nuevos en tu comunidad si lo deseas. (Esto le dará una gama más amplia de opciones a la hora de elegir cónyuge...)

- Se debe determinar que los bienes personales del heredero del cónyuge no excedan los 20.000 yuanes, y ninguna pertenencia personal puede ser traído con él. (El método es arrojarlos al "punto de asentamiento" original, limpiar sus pertenencias y luego trasladarse a la casa del heredero para casarse... ORZ)

- El heredero puede tener hijos con diferentes personas . Si se trata de heredar la línea principal, puedes usar códigos de trampa para dejar embarazada a la heredera de los hijos de NPC que no pueden comunicarse, como Debt Collector, Social Bunny, Death, Miss Sunset, etc. Para quedar embarazada de un NPC con el que puedas comunicarte, debes interactuar y besarte por medios normales.

- Si lo deseas, una vez que los herederos se hayan mudado a la casa de la nueva generación, puedes comenzar a remodelar la casa original, si todavía está habitada, para que su decoración y mobiliario se acerquen más a la nueva época. .

- A medida que los niños se convierten en adolescentes, debes elegir sus deseos en este orden: riqueza - conocimiento - familia - romance - interacción social - felicidad.

- ¡Podrás construir un cementerio familiar! Puede mover las lápidas de los miembros de la familia hacia adentro o hacia afuera a voluntad. Puedes trasladar lápidas al cementerio familiar haciendo que otro personaje se mude allí después de que todos los residentes de una casa hayan muerto. También puedes construir un cementerio comunitario si quieres reunir a otros muertos.

- El desafío termina cuando el último heredero de la época llega a la vejez o muere. Generalmente después de Future Era, a menos que empieces a hacer Village y/o Pauper Era después de Future Era.

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Cálculo de puntuación

Puntuación de desarrollo personal:

Las puntuaciones de esta categoría sólo podrán obtenerlas los herederos y sus cónyuges o personas convivientes solteras significativas. Los no herederos y los compañeros de cuarto no emparentados no pueden recibir dichos puntos.

- 1 punto por cada punto de habilidad

- 3 puntos por rellenar todos los puntos de habilidad sin el deseo de toda la vida

- 1 punto por cada punto logrado 0,5 puntos por el deseo de 20.000 o más puntos de deseo

- 1 punto por cada medalla de oro de talento

- 5 puntos por cumplir el deseo inicial de toda la vida

- 2 puntos por cada nuevo deseo de toda la vida deseo cumplido

- 0,1 puntos por cada 5 "mejores amigos" adquiridos antes de convertirse en una persona mayor (incluidos los miembros de la familia)

- Psicólogo (sudor, estoy en Marte, ¿hay este NPC en SIMS2?), se deducirá 1 punto por cada visita

- Cuando alguien en la casa use una poción de recuperación o un elemento con la misma función, cada vez Deducción de 3 puntos

Puntos por matrimonio e hijos:

Los herederos solo pueden obtener este punto cuando se casan, y pueden obtenerlo N veces si se casan N veces durante su vida.

- Casarse con un personaje de creación propia, 1 punto

- Casarse con un NPC, 2 puntos

- Casarse con un trabajador de servicios (sirvienta, jardinero, etc. ) o Casarse con alguien que trabaja en una universidad (personal de cafetería, profesores, etc.), 3 puntos

- Casarse con alguien que ha sido un amor desde la adolescencia (tanto los personajes de creación propia como los NPC son aceptables ), 1 punto

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- Casarte con un estudiante NPC en la universidad, 1 punto

- Casarte con un pariente tuyo, lo que significa que aunque todos son descendientes del fundador, el juego les permite salir y casarse (Orz, entonces solo puede significar que el juego ha confundido la relación de esta familia), resta 2 puntos

Puntos exclusivos del heredero:

Sí, ¡solo los herederos pueden obtener puntos!

- 0,1 puntos por cada 1.000 dólares ganados (redondeados) a partir del momento en que el heredero aparece en el Cuadro Familiar de Ciudad Universitaria

- 0,1 puntos por cada semestre completado

- Graduación de la Academia Letu, 2 puntos

- Cada vez que consigues una primera cita de ensueño con un personaje, 0,1 puntos (solo disponible cuando consigues tu primera cita de ensueño con una persona diferente) p>

- Entrar a la universidad y graduarse con una novia adolescente, 3 puntos

- Ir a la universidad con una novia adolescente pero no graduarse juntos, 1 punto

- Vivir con un estudiante NPC en la universidad y se gradúan juntos, 3 puntos

- Vivir con un estudiante NPC en la universidad pero no se gradúan juntos, 1 punto

- Durante la universidad Fundar una sociedad helénica y vivir allí hasta la graduación, 3 puntos

- 0,1 puntos por cada miembro de la Sociedad Helénica que se gradúe

- El heredero da a luz a un bebé extraterrestre o gemelos, 1 punto

- 1 punto por cada niño criado hasta la universidad o la edad adulta. Los niños deben estar en la misma casa hasta que se muden para recibir puntos, pero no es necesario que sean hijos del heredero. Esto significa que mientras haya niños viviendo en la casa, los herederos recibirán puntos cuando sean mayores. Excepciones: Los adolescentes adoptados no pueden sumar puntos cuando sean mayores; los niños nacidos o adoptados después de la muerte del heredero no pueden sumar puntos, a menos que sean hijos nacidos o adoptados por el nuevo heredero.

- Si el heredero abandona la escuela (universidad) antes de tiempo, se descontarán 3 puntos

- Si la universidad no aprueba el examen final, se descontarán 0,5 puntos

>- Cada visita del conejito social Un heredero deducirá 0,1 puntos

- Cada vez que un heredero utilice agua de longevidad, leche de hierba o cualquier otra cosa que prolongue la vida, se deducirá 1 punto

- Cada vez que un trabajador social se lleva a un niño, aunque no sea biológico, se descuenta 1 punto

- Cada vez que un adolescente se escapa de casa, se descuenta 2 puntos

Puntos de vejez:

Solo si Tus herederos no obtienen estos puntos hasta que alcancen la vejez.

- Haga clic en la familia en la interfaz de la comunidad para ver la propiedad familiar total en la información (¡no en efectivo!), 0,1 puntos por 10.000 yuanes (redondeado)

- Cada tienda de el heredero, 1 punto

- 1 punto por cada carrera pico del heredero (las carreras de adolescentes no cuentan)

Muerte de otros:

Sólo en el vida del heredero Las muertes que ocurren mientras estás en tu propia casa se consideran puntos, no muertes después de la muerte del heredero.

- 1 punto por la muerte de cualquier miembro de la casa

- 2 puntos por conseguir una lápida de platino

- Cada fantasma de diferente color en el cementerio familiar (es decir, diferentes formas de morir...), 1 punto

- Por cada lápida de platino de diferentes tipos de deseos en el cementerio familiar, 1 punto

- Antes de retirar la lápida, 0,1 puntos por cada aparición del fantasma del miembro

- 3 puntos por cada lápida o urna destruida

- NPC que murieron durante la visita y no fueron revividos, se deducirán 5 puntos por cada uno

- NPC que murieron durante la visita pero fueron restaurados a zombies, se deducirán 3 puntos por cada uno

- NPC que murieron durante la visita pero gastaron 10,000 1 punto se deducirá por cada NPC que sea resucitado

Puntos por nombrar temas:

Porque a mí (refiriéndose al autor original) me gusta nombrar nombres según los temas, así que le daré puntos de bonificación. ! Si quieres nombrar a los miembros de la familia según una temática, alfabéticamente, etc., anota el patrón que sigues.

- Si el último heredero aún usa el apellido del fundador, obtendrá 10 puntos pero si uno o más herederos usan otros apellidos, solo obtendrá 5 puntos

- Los nombres de miembros de la familia tienen un tema determinado y los nombres de los hijos de un mismo heredero se nombran todos según este tema (es decir, lo que llamamos ordenar según el árbol genealógico), 5 puntos

- Nombre miembros de la familia en orden alfabético, 5 puntos. Puede ser que los nombres de los miembros de la familia de la misma generación estén ordenados alfabéticamente, o que los nombres de cada nuevo miembro a partir del fundador estén ordenados alfabéticamente. Debido a que se permiten caracteres de rondas anteriores de desafíos, su nombre no tiene que comenzar con A, sino que debe continuar en orden alfabético.

Puntos de construcción de casas:

Puntuaciones establecidas para animar a los jugadores a construir cada casa temática por sí mismos.

-Construye tú mismo una casa con temática de época, 10 puntos

-Construye uno o más dormitorios o terrenos públicos acordes con la temática de época en la universidad, 5 puntos pon otros; uno o más edificios temáticos construidos por los jugadores en el juego, 2 puntos

- Construir uno o más terrenos públicos de acuerdo con el tema de la época en la ciudad, 5 puntos poner uno o más construidos por otros; jugadores en el juego Pon el edificio temático en el juego, 2 puntos

- Construye una o más tiendas en el distrito comercial que coincidan con el tema de la época, 5 puntos coloca uno o más edificios temáticos construidos por; otros jugadores en el juego, 2 puntos

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================================== =============== =======================Desafío del artista desesperado

Tú eres un adolescente que sólo puede ganarse la vida dibujando y escribiendo novelas. Mira hasta dónde llegas: ¿podrás seguir viviendo así durante toda tu adolescencia? ¿Comenzar tu propia familia? ¿Tienes hijos propios? ¡Sigue las indicaciones para comenzar tu desafío!

Empezar

En primer lugar, los artistas no pueden trabajar al aire libre, por lo que no puedes tener ningún trabajo.

En CARS crea una familia con un adulto y un adolescente, muévelos a un lote de 2x3 o 3x2 y luego mata a los adultos. También puedes sacar a los adultos. Construye una casa para tu adolescente, con un caballete o una computadora, o ambos, porque es un poco difícil ganar dinero de una sola manera ~

Solo puedes vender pinturas, novelas y fondos de premios escolares para ganar. ingresos, pero no para encontrar trabajo. En general, un buen artista tiene que aprender a ignorar el hambre, el sueño y la limpieza. (Pero no decía si mantener niveles bajos de estos estados...)

Cuando la etapa de la adolescencia termine, puedes considerar tener la siguiente generación. Puedes casarte con NPC de servicio o dejar que se muden contigo, pero perderás puntos por hacerlo. Y su cónyuge no puede buscar trabajo. No puedes casarte con NPC de la ciudad, porque todos los NPC de la ciudad tienen trabajos y una riqueza considerable. Puedes tener una aventura, ser abducido por extraterrestres o adoptar un niño. El amante puede ser cualquier NPC o ciudadano controlable, siempre y cuando no se le permita entrar.

Tus descendientes repetirán tu destino, lo que significa que tus hijos se convertirán en artistas desesperados durante diez generaciones.

El desafío se completa cuando muere el último "artista" de la familia (menos de diez generaciones después, pero el artista muere y no tiene descendientes). El desafío fracasó cuando el artista quebró en vida, es decir, cuando no le quedaba nada para vender excepto su caballete.

Después de completar el desafío, podrás calcular los puntos~

El deseo de la descendencia se determina con dados:

1=Riqueza

2 =Conocimiento

3=Familia

4=Romance

5=Prestige

6=Felicidad (si no hay "Vida nocturna" versión 6 Elige el deseo en tu propio nombre)

Requisitos:

Debe activar "Envejecer activado"

Puede usar la recompensa del deseo

No se puede usar el estado de respuesta. Ningún parche mágico ni generador

No se pueden usar parches gemelos

No puedes salir sin guardar cuando ocurre una muerte inesperada o algo que no deseas

Trucos Mover objetos solo se puede usar para errores y construcción

No puedes mover a menos que haya errores en el sitio.

Puntuación:

+1/2 Familiares amigos al final de cada desafío

+1 Vida completa de los descendientes de cada artista (desde el nacimiento hasta la muerte)

+1 por cada 5.000 yuanes de fondos familiares después de completar el desafío

+1 El fantasma de cada miembro muerto de la familia puede perseguir y asustar libremente a los vivos (es decir, si comienzas No obtienes este punto si eliges mudarte en lugar de matar al adulto)

+2 Los fantasmas vienen en todos los colores. El tipo de muerte que requeriría hierba devoradora de hombres si no se instala la universidad.

+2 por cada tumba que alcance las aspiraciones de platino de por vida

+2 por cada primogénito alienígena (es decir, renacimiento de un alienígena después de dar a luz a un bebé alienígena) , el de atrás no cuenta)

+3 por cada "artista" que haya completado la secundaria (es decir, no puede quedarse en casa sin clases)

+4 para cada "artista" que haya completado la escuela secundaria "Maximizando sus habilidades creativas". (Suma 2 puntos si se completa antes de entrar en la adolescencia, es decir, durante la infancia).

+5 por cada par de gemelos nacidos

+6 por cada par de gemelos alienígenas nacidos (No se acumula con la puntuación de "Descendientes alienígenas" arriba)

+6 Recoge un trabajo de cada "artista" después de que la habilidad de creatividad esté completa

+10 si puedes persistir en completar El desafío de la décima generación.

-1 NPC de servicio por cada matrimonio y mudanza

-1 por cada NPC de la ciudad que muera en tu tierra familiar

-1 por cada descendiente A de endogamia (no sé cómo puede ocurrir la endogamia... ¿tal vez la traducción sea incorrecta? ¿Puedes ayudarme a explicar... qué es la simulación endogámica...)

-1 Cada vez que "artista " El deseo llega a su mínimo, es decir, la visita de un psicoterapeuta

-2 cada vez que se cobra una deuda.

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El desafío Messie Messlot

Desafío de la casa sucia

Yo no puedo soportar esta habitación, ¡y mucho menos vivir en ella! Pero debería ser adecuada para alguien que busca algo nuevo. Tu pequeño es una persona ordenada y vive en un lugar donde estás. La casa más sucia que puedas imaginar.

En esta casa vivía un anciano llamado Jack. Era retraído e ignorante del mundo. Hizo su pequeña casa tan desordenada que le picaron las moscas. ya está a la venta, pero el vendedor se niega a dejar que nadie vea el interior de la casa... ¿Puede tu villano arreglarla?

Descarga la casa primero (quiero construir una nueva yo mismo. Sucia. (está bien, pero deben ser menos de 20.000)

Deje que se instale una persona limpia y ordenada.

No puede ir a la universidad.

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No puede casarse ni permitir que otros se muden allí. Debe encargarse solo.

Puedes usar el Agua de Inmortalidad y el Gorro de Pensamiento, pero no uses otros elementos de recompensa.