Red de conocimiento del abogados - Ley de patentes - Guía BOSS Zhulong de la Terraza No. 2 de Yongchun

Guía BOSS Zhulong de la Terraza No. 2 de Yongchun

Configuración del equipo

Configuración recomendada para un equipo de 10 personas: 2 tanques + 3 sanadores + 5 DPS

Configuración recomendada para un equipo de 25 personas: 2 tanques + 6 sanadores + 17 DPS

Estrategia del jefe

La batalla se divide en dos fases: noche y día, que se alternan entre sí. La fase nocturna requiere que los jugadores ataquen la vela. dragón, y la fase del día requiere que los jugadores agreguen sangre al dragón vela y despejen el campo (esta etapa es similar a la batalla del Dragón Verde de ICC).

Cabe destacar que el volumen de sangre del jefe durante la fase diurna es el mismo que se pierde durante la fase del dragón negro. Por ejemplo, durante la fase nocturna, el dragón vela pierde el 20% de su salud, mientras que durante la fase diurna, el dragón vela tiene el 20% de su salud. Por el contrario, si el 10% del volumen sanguíneo se curó durante la fase diurna, el BOSS perderá el 10% del volumen sanguíneo después de cambiar a la fase nocturna. Si el volumen de sangre del jefe se reduce a 0 durante la fase nocturna o se cura por completo durante la fase diurna, es una señal de que el equipo ha pasado la prueba.

Fase de Noche Oscura

La escena inicial entra definitivamente en la fase de noche oscura. El tanque mantuvo al BOSS de espaldas a la multitud, y todos intentaron dispersarse 10 yardas detrás y al costado del BOSS.

El BOSS lanzará Shadow Breath en un área en forma de cono de 30 grados al frente, con una desventaja que aumenta el daño de las sombras en un 100%. Los tanques deben prestar atención al cambio de tanques. El tanque secundario generalmente se encuentra al lado del BOSS. Cuando el tanque principal toma el DEBUFF, el tanque secundario inmediatamente corre para cambiar de tanque. Espera a que el DEBUFF del tanque principal desaparezca y el siguiente. aliento hasta el final antes de cambiar de tanque.

Durante la batalla, el BOSS nombrará aleatoriamente al jugador y lanzará Nightmare. Agua negra aparecerá a 8 yardas de los pies del jugador y temerá a los jugadores en el agua negra. Preste atención para dispersar sus posiciones de forma remota y evite rápidamente las aguas negras después de que lo llamen.

En esta etapa, el BOSS continuará realizando AOE en todo el grupo y acumulará desventajas para todos. Cada capa de esta desventaja aumenta el daño del jugador en un 10 % y se puede superponer. Pero al mismo tiempo, el BOSS convocará un rayo de luz en el campo y los jugadores pueden eliminar la desventaja colocándose en el rayo de luz. Por lo general, alrededor del nivel 8, ingrese el rayo de luz para eliminar la desventaja. A medida que aumenta la cantidad de veces que el jugador consume DEBUFF, la columna de luz se reducirá gradualmente, así que no permanezcas allí por mucho tiempo. Tenga cuidado al comer el haz de luz para ver si hay un círculo negro en el haz de luz.

Cuando la energía de BOSS llegue a 100, entrará en la fase de día.

Fase diurna

En la fase diurna, el Dragón Vela se convierte en un objetivo amistoso similar al Dragón Verde ICC. En este momento, el tanque no necesita prestar atención al Jefe. Lo que tenemos que hacer es agregarle sangre. Todos los sanadores que se paren frente a la cabeza del dragón Candle Dragon lanzarán un AOE frontal, que aumentará tu efecto de curación en un 500% durante 15 segundos y restaurará un 25% de maná. Al tratar después de obtener el beneficio, debes prestar atención al uso de habilidades para derrotar al jefe.

Habrá dos tipos de mobs en el campo en esta etapa, y los tanques y los DPS deben tratarse bien. Hay una especie de mafia llamada Demonio Inestable. Después de ser actualizado desde alrededor del sitio, caminará hacia el BOSS. Cuando se trata del BOSS, le causará daño. Todos los DPS deben disparar para matarlo. lo antes posible. Después de ingresar a la etapa diurna, el DPS puede ser responsable de varias direcciones con el BOSS como centro y ser responsable de matar a los demonios inestables que aparecen lo antes posible.

Otro tipo de mob se llama Terror Embodiment, que DESPERFICIARÁ al dragón vela y causará un 2% de daño al dragón vela cada 2 segundos. También debilitará al jugador y le causará un 20% de salud cada 2 segundos; segundo valor del daño de las sombras. Por lo tanto, es necesario organizar las tareas de dispersión del tratamiento. Lo mejor es tener una persona para disipar al BOSS y una persona para disipar a los miembros del grupo. Asegúrate de eliminar el DEBUFF del BOSS al instante, de lo contrario, la ganancia de sangre será en vano.

Después de que se elimine la manifestación de terror, se actualizarán 5 productos de pánico. Los productos de pánico asustarán a las personas. Deben controlarse con la habilidad de aturdimiento grupal y luego eliminarse lo antes posible, especialmente durante el día. La fase termina y la fase nocturna cambia. En este momento, si hay mobs en el campo que no están controlados o asesinados, puede causar que el tanque se asuste y respire por unos segundos. Después de que se actualiza la manifestación de horror, el tanque puede llevarlo a la posición líder del dragón vela, ser optimista sobre la línea de tiempo del aliento del dragón vela y matar la manifestación de horror antes de que el dragón vela respire, de modo que las turbas se actualicen después de su La muerte puede ser asesinada por el aliento del dragón vela.

Cuando la energía de BOSS llegue a 100, entrará en la etapa nocturna.

Con un ciclo tan continuo de noche y día, puedes elegir terminar la batalla reduciendo la salud del jefe al 0% durante la fase nocturna, o puedes terminar la batalla maximizando la sangre del jefe durante la fase del día.

Cabe señalar que después de dos fases nocturnas y dos fases diurnas, al BOSS todavía le quedan unos 15 segundos para volverse loco.