Fortaleza 2 - Guía completa
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.: Castillo
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Introducción y avance
1. Sistema de honor
El valor del honor puede entenderse como poder de mando, que es un atributo importante para la economía y el ejército. Mejorar el valor del honor en el juego es Lo que debes prestar atención en todo momento es que, como señor, debes hacer que el valle del castillo esté lleno y la vida civil sea próspera y feliz. Al mismo tiempo, debes ser considerado. de otros, acudir a las fuerzas del orden para inspeccionar, o ir a la iglesia a celebrar misa con devoción. Cuantos más puntos de honor acumule un señor, más territorio podrá poseer y más edificios podrá construir. Además, reclutar ciertos tipos de tropas también consumirá una cierta cantidad de puntos de honor. Por ejemplo, reclutar un soldado maza costará 20 monedas de oro y 1 punto de honor, mientras que reclutar un caballero costará 100 monedas de oro y 25 puntos de honor. Esto significa que cuanto más honor tengas, más diversas podrán ser tus tropas.
Hay muchos factores que afectan el honor, el más importante de los cuales es el almacenamiento y el racionamiento de alimentos. Si hay 4 tipos de alimentos almacenados en el granero de un civil, el honor mensual será +1; cuantos más tipos de alimentos se racionen a los civiles, el honor que recibirán aumentará. Por ejemplo, si puedes comer 3 tipos de alimentos. cada mes, el honor será +2; comer A 4 tipos de comida, honor +3. Además, si se duplica la cuota de comida en el granero, también se duplicarán los honores obtenidos.
El tipo de comida (ganso, pescado, verduras, vino, etc.) proporcionada en el banquete del señor también afectará el valor del honor. El valor de honor obtenido se puede calcular mediante la fórmula, es decir, el valor de honor obtenido = 10 + (4 × número de invitados × tipo de comida. El número de invitados que asistirán al banquete depende del tamaño de la fortaleza: 3 personas). para una cabaña sajona y 5 personas para una fortaleza pequeña, 7 personas para fortalezas medianas y 9 personas para fortalezas grandes.
Los monjes del monasterio realizarán investigaciones religiosas y escribirán libros. Cada libro escrito puede aumentar el valor de honor en 6 puntos. Se construyeron casas de abejas para recolectar cera de abejas y se enviaron a fábricas de velas para fabricar velas. El sacerdote usaba velas para iluminar la iglesia y la gente comenzó a participar en las ceremonias masivas que se celebraban aquí. La misa puede aumentar la reputación. Si el señor aparece en la iglesia y asiste a misa con la gente común, el valor de honor puede aumentar en 150 puntos a la vez. Establezca agencias de aplicación de la ley en el castillo, como centinelas, gremios de verdugos y tribunales. Cuando funcionen normalmente, el señor puede inspeccionar el trabajo de aplicación de la ley de la corte, y cada inspección recibirá 20 puntos de honor.
Construya un palacio de mujeres para permitir que el señor se case. El señor iría a menudo al palacio para reunirse con su esposa, y el valor del honor aumentaría cada vez. Los tejedores tejen ropa con lana. Cuando haya 4 piezas de ropa en la cocina del señor, la esposa del señor comenzará a realizar un baile. El baile se lleva a cabo una vez al año y cada baile puede aumentar el valor de honor en 200 puntos.
Construir una arena en el castillo y organizar competiciones de tiro a caballo cada seis meses, lo que aumentaría cierto nivel de honor. Construye una casa para un músico, y los cantantes y artistas actuarán en el banquete y ganarán una cierta cantidad de puntos de honor. Construir estatuas en el castillo cuesta 250 monedas de oro cada una y cada estatua puede aumentar su valor de honor en 2 puntos por mes.
En el juego, los jugadores pueden obtener títulos de caballero. Los caballeros de alto nivel pueden obtener puntos de honor relativamente grandes, a saber, asistente +10, guardia +15, guerrero +30, caballero +50, guardabosques +100. Caballero Real +150, Barón +200, Conde +250, Duque +300.
2. Sistema de reputación
El valor de reputación puede entenderse como la satisfacción de los civiles. La reputación más alta en el juego es 100. En este momento, la eficiencia de producción de cada industria es la. más alto Si la reputación cae a 50 A partir de ahora, los civiles dejarán gradualmente sus trabajos y trabajarán pasivamente. A menos que su reputación aumente por encima de 50, volverán a ganar popularidad.
El entorno en el castillo afectará la satisfacción de los civiles: cada pozo negro reducirá la reputación en 1 punto por mes; cada criminal reducirá la reputación en 1 punto por mes; reducir la reputación en 1 punto por mes se llevará a cabo una competencia cada seis meses, y cada juego aumentará la reputación en 5 puntos, se construirá un anfiteatro en el castillo y se realizará una actuación cada temporada y cada actuación; aumentará la reputación en 5 puntos. Además, la cuota de alimentos proporcionada a los civiles a través del granero también afectará la reputación. Proporcionar más alimentos a los civiles ganará más reputación. Si solo se proporciona menos de la mitad de la cantidad de alimentos, la reputación se reducirá. 8, la mitad de la cantidad - 4. La ración normal es 0, la ración extra +4, la ración doble +8.
Ajustar la tasa impositiva afectará la reputación. Una tasa impositiva alta aumentará la tasa de crecimiento de las monedas de oro, pero provocará una disminución en la reputación. La siguiente tabla muestra datos detallados sobre la relación entre la tasa impositiva. y reputación.
El impacto de la tasa impositiva en la reputación de las monedas de oro pagadas por persona por mes
Gran soborno-0,50 +8
Pequeño soborno-0,25 +4
Sin tipo impositivo 0,00 +1
Tipo impositivo bajo 0,25 -2
Tipo impositivo medio 0,50 -4
Tipo impositivo alto 0,75 -6
Aprobado Tasa impositiva alta 1,0 -8
Tasa impositiva dura 1,25 -12
Tasa impositiva extremadamente dura 1,5 -16
Los plebeyos del castillo no estarán de brazos cruzados, irán a la taberna a beber y charlar. Cuanto mayor sea la cuota de consumo de cerveza light, más reputación obtendrán, es decir: sin ración 0, media ración +2, ración normal. +4, ración extra +6, ración doble +8, pero los trabajadores beben demasiado vino reducirá la eficiencia de la producción. Después de que la fábrica de cera produce velas, el sacerdote de la iglesia las usa para iluminar la iglesia y comenzar a celebrar misas de diferentes tamaños recibirán diferentes mejoras de reputación, específicamente: misa simple +2, misa ordinaria +4, misa especial +6. , Masa Grande +8.