Satoru Iwata, el presidente de NDS que desapareció el día del lanzamiento, hizo que las personas que no juegan se volvieran locas con el “Brain Ejercicio”
El 2 de diciembre de 2004 está destinado a ser un día extraordinario para Nintendo.
A primera hora de la mañana, muchas personas se habían reunido frente a la sede de Bic Camera, un centro comercial de electrónica en Yurakucho, Tokio, esperando a que se abriera la puerta. No sólo Bic Camera, sino también Yodobashi Camera, una gran tienda de electrodomésticos, también estaba llena de gente.
¿Qué tipo de fuerza hace que estos jóvenes hagan cola en estos lugares a primera hora de la mañana? La respuesta es que este día es el día del lanzamiento de Nintendo NDS en Japón.
Sin embargo, en ese momento, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, no apareció en estas tiendas para darle impulso a la NDS. Obviamente, esto es contrario a la intuición. Según los conceptos de ventas tradicionales, incluso si Satoru Iwata no está en el lugar, debería estar cerca para hacer frente a las emergencias.
Pero en ese momento, Satoru Iwata no estaba en Tokio en absoluto.
Entonces, ¿adónde fue Satoru Iwata?
La historia comienza en noviembre de 2003. Fue en ese momento cuando el profesor Kawashima Ryota y la Sociedad de Investigación Educativa Kumon de Japón publicaron conjuntamente "Ejercicio cerebral para adultos: ejercicios de cálculo" y "Ejercicios cerebrales para adultos" Ejercicio: fonética. Práctica de lectura”.
Al principio nadie estaba muy interesado en este tipo de libros, pero inesperadamente, estos dos libros tuvieron tal efecto social que incluso establecieron un récord de ventas en su momento. Se dice que en aproximadamente medio año las ventas superaron los 1,2 millones de copias.
Como autor de este libro, el profesor Kawashima Ryuta enseña en la Universidad de Tohoku y ha estado involucrado en investigaciones sobre la actividad cerebral y la recuperación de la función cerebral en pacientes con trastornos mentales. Los dos libros mencionados anteriormente son trabajos prácticos iniciados con el apoyo de su teoría.
El profesor Ryuta Kawashima cree que los cálculos simples repetidos y la lectura de artículos pueden ayudar a aumentar la actividad cerebral y también pueden prevenir eficazmente enfermedades relacionadas.
Esta moda fue descubierta por Satoru Iwata. Creía que tal vez la popularidad de "Brain Ejercicio" podría incorporarse al próximo NDS de Nintendo, permitiendo que muchas personas que nunca habían jugado videojuegos se lanzaran a los juegos. el mundo.
¿No es “Brain Ejercicio” la mejor solución para la idea de Satoru Iwata de ampliar el equipo de jugadores?
Más tarde, Satoru Iwata hizo lo que dijo y negoció con el profesor Kawashima Ryota, queriendo convertir "Brain Ejercicio" en un trabajo de juego, y el profesor Kawashima Ryota, naturalmente, estuvo de acuerdo.
En septiembre de 2004, Satoru Iwata vio la primera versión de "Brain Ejercicio" y sintió que era buena, por lo que se preparó para llevarle este juego al profesor Kawashima Ryota en persona para escuchar sus opiniones.
Como resultado, Ryota Kawashima y Satoru Iwata nunca se conocieron y perdieron muchas oportunidades. La última reunión fue el 2 de diciembre de 2004, que resultó ser el día del lanzamiento de NDS.
Sin embargo, el presidente Satoru Iwata no lo dudó demasiado y optó por tomar un avión a Sendai. En su opinión, el "Brain Ejercicio" es la clave para promocionar la NDS entre las personas que no juegan.
Originalmente, las dos personas solo concertaron una cita para reunirse durante media hora. Sin embargo, debido a que hay tantas cosas que discutir en este juego, las dos personas en realidad conversaron durante tres horas.
Después de cuatro meses de lanzamiento, la NDS finalmente alcanzó unas ventas de 2 millones de unidades, pero esta situación está lejos de ser un éxito.
Lo que cambió esta situación fue el lanzamiento de "Brain Ejercicio" (nombre completo: "Future Science and Technology of Northeastern University" en abril de 2005 (lanzado en Norteamérica en abril y en mayo en Japón)). ***El profesor Ryuta Kawashima del mismo centro de investigación supervisa el ejercicio cerebral DS del Maestro".
Este trabajo no fue bien recibido cuando se lanzó. Se sintió como una combinación de juegos intelectuales. Sin embargo, se vendieron unas 50.000 unidades en la primera semana, lo cual es completamente aceptable, pero las ambiciones y expectativas de Iwata van mucho más allá.
Entonces la historia dio un giro a diferencia de otros productos de juegos, "Brain Ejercicio" no experimentó una caída en las ventas con el tiempo. En Japón, basándose en el boca a boca, se generó un efecto social y la respuesta fue extremadamente entusiasta. Muchas personas que nunca habían estado expuestas a los juegos compraron NDS para este propósito.
"Brain Ejercicio" no sólo hizo que el juego fuera un gran vendedor, sino que también hizo que las ventas de NDS crecieran rápidamente.
En una NDS, "Brain Ejercicio" permite registrar los resultados de cuatro personas al mismo tiempo, pudiendo participar todos los miembros de la familia. Los jóvenes que compraron NDS sin saberlo comenzaron a promover el "Ejercicio cerebral" entre sus familias, y las personas mayores también encontraron la diversión original de los videojuegos gracias a este juego.
Sin embargo, los jóvenes siempre tienen que jugar a otros juegos. Cuando tres o cuatro personas utilizan un NDS, no es fácil coordinar el tiempo.
Naturalmente, esto no es un problema para las personas mayores que tienen más fortaleza financiera, por lo que rápidamente poseen su propio NDS y "Brain Ejercicio".
Un fenómeno aún más interesante proviene del Día del Respeto a las Personas Mayores en septiembre. Las ventas de ejercicios cerebrales incluso han alcanzado su punto máximo. Esto también está directamente relacionado con el hecho de que Nintendo ha estado promocionando los ejercicios cerebrales. Muy eficaz en la recuperación y prevención de trastornos mentales. Parece que mucha gente dijo al principio que las personas que juegan al tenis de mesa no sufrirán la enfermedad de Alzheimer. Todos los jóvenes apoyan a las personas mayores para que jueguen. Ahora, los jóvenes están regalando NDS y "Brain Ejercicio" a los ancianos en casa.
Al final, el volumen de ventas de "Brain Ejercicio" alcanzó las 700.000 unidades en aproximadamente medio año, y durante las actividades de promoción a finales de año, superó la marca del millón de una sola vez. . Se dice que en ese momento, NDS estaba agotado en todo Japón.
La clave es que “Brain Ejercicio” es verdaderamente una obra para todas las edades.
Inmediatamente después, Nintendo continuó lanzando la secuela de "Brain Ejercicio". Las ventas combinadas de estas dos obras finalmente alcanzaron la asombrosa cifra de 11 millones de unidades.
"Brain Ejercicio" no sólo aumentó las ventas de NDS, sino que también hizo que personas que antes no estaban interesadas en los videojuegos compraran consolas y juegos, muchas personas entraron en contacto con las consolas portátiles. Los jugadores, a medida que pasaba el tiempo, también comenzaron a comprar otros juegos y poco a poco entraron en este mundo mágico.
Según las estadísticas de Nintendo, el 35% de las personas que compraron NDS debido a "Brain Ejercicio" también compraron otros juegos en tres meses, y el 10% de ellos incluso compraron más de 10 juegos.
Satoru Iwata fue en la dirección opuesta, con la esperanza de expandir la estrategia del equipo de jugadores del juego, y también logró el éxito gracias al "Ejercicio cerebral".
Ya sea en Japón o en el extranjero, "Brain Ejercicio" ha hecho contribuciones destacadas a NDS. Por cierto, también hay que incluir "Nintendo Dogs". Hablaremos de esta historia la próxima vez.
Desafortunadamente, debido a problemas de idioma, los jugadores chinos no han disfrutado mucho de este trabajo antes, pero no importa. A finales del año pasado, Nintendo lanzó "Brain Science Expert Dr. Kawashima Ryota". ·Brain Ejercicio para adultos en Nintendo Switch" finalmente lanzó la versión china correspondiente a principios de julio de este año.
Además del lápiz óptico gratuito, la versión Switch de "Brain Ejercicio" también tiene muchas formas novedosas de jugar, como usar la función de cámara de Joy-Con. Un recordatorio especial para los jugadores: si su Switch es la versión Lite y quieren jugar a este juego, deben comprar un juego adicional de controladores Joy-Con.
La impresión de Nintendo en los jugadores parece basarse siempre en la jugabilidad y nunca persigue ciegamente el rendimiento de la máquina.
Satoru Iwata también es muy coherente con este espíritu. Presta más atención a cómo ampliar el equipo de jugadores. Esta estrategia no sólo hizo que NDS fuera un éxito, sino que también permitió que Wii tuviera éxito incluso cuando no era la favorita. . ,destacar. La NDS mencionada en este artículo alcanzó finalmente un volumen de ventas acumuladas de 150 millones de unidades en el mundo el 5 de noviembre de 2011, lo cual es un milagro.
Esto también puede explicar por qué Satoru Iwata, conocido como un genio programador, fue descubierto por el antiguo presidente Hiroshi Yamauchi de un vistazo.
Gracias a la filosofía empresarial de Satoru Iwata, Nintendo seguirá avanzando hacia un futuro más amplio.
Biblioteca Sugar Cube · Wylie sama