Sword and Expedition Weird Magician juega una alineación de 100 boletos mágicos.
El extraño mago jugó con 100 billetes mágicos.
Toda la alineación morada 1: Witch Doctor + Light Sting + Géminis + Pat Bear + Phoenix
Toda la alineación morada 2: Witch Doctor + Light Stab + Gemini + Pat Bear + Maid p>
Toda la alineación púrpura tres: Witch Doctor + Monkey + Maid + Pat Bear + Light Thorn
No hay requisitos de calidad para los cinco héroes en la alineación anterior. Solo necesitan colocarse en cristales * * * y, según la alineación, pueden obtener fácilmente el daño total. Esta es la gama más baja de aceite de serpiente que los grandes han probado muchas veces. Mientras lo tengas, podrás arreglártelas y no tendrás que preocuparte de que la banshee no haga suficiente daño o no tenga un arco de dragón.
Volviendo al tema, la prueba de Weird Magician no es el entrenamiento del equipo, sino la coordinación del equipo. Sin una alineación razonable, incluso si todas son cartas blancas de cinco estrellas, será difícil complementar la producción. El curandero es la clave. Cuantas más A, mayor será el daño de ataque general.