Restricción de atributos de Pokémon
Los Pokémon hasta la séptima generación "Sol/Luna" tienen 18 atributos.
1. Departamento general.
Los elfos de tipo general son ineficaces contra rocas y acero, son ineficaces contra fantasmas y no tienen ningún atributo restrictivo.
2. Elemento Fuego
Los atributos que están restringidos son hierba, hielo, insectos y acero, mientras que los atributos desfavorables son fuego, agua, roca y dragón, y son ineficaces. contra PM con características generadoras de fuego.
3. Sistema de agua
Restringe el fuego, la tierra y las rocas, y no favorece el agua, la hierba y los dragones. Es ineficaz contra las partículas con características de almacenamiento de agua. Resiste incluir fuego, agua y hielo, 4 propiedades del acero.
4. Tipo de electricidad
El tipo de electricidad tiene solo dos atributos, agua y vuelo, pero sus atributos desfavorables son electricidad, hierba, tierra y dragón. La característica PM no es válida.
5. Tipo hierba
Los únicos tres atributos que el tipo hierba puede restringir son roca, tierra y agua, pero los atributos desfavorables son fuego, hierba, veneno, vuelo, insecto y dragón. Hay hasta 7 piezas de acero. Los atributos de resistencia incluyen agua, electricidad, pasto y tierra.
6. Sistema de hielo
El sistema de hielo tiene 4 atributos restrictivos: hierba, tierra, vuelo y dragón. Los atributos desfavorables son fuego, agua, hielo y acero. Resiste el sistema Ice.
7. Sistema de lucha
Tiene restringidos 5 atributos que incluyen hielo, maldad, acero, roca y normal, pero sus atributos desfavorables también incluyen 4 atributos: volador, súper, veneno, e insectos.
8. Sistema de veneno
El veneno solo restringe la hierba, pero es perjudicial para el veneno, el suelo, las rocas y los fantasmas. Es ineficaz contra el acero. Resiste 4 hierbas, luchando. veneno y propiedades de insectos.
9. Sistema de tierra
El sistema de tierra restringe el fuego, la electricidad, el veneno, las rocas y el acero, y solo es perjudicial para la hierba y los insectos. Resiste la electricidad, el veneno y las rocas. , y es bueno para volar y el PM con características flotantes no es válido.
10. Sistema de vuelo
El sistema de vuelo restringe los tres atributos de hierba, insectos y lucha, y solo es malo para la electricidad, la roca y el acero. Resiste la hierba y la lucha. , insecto y suelo 4 atributos.
11. Sistema de superpoder
El superpoder solo restringe los dos atributos de lucha y veneno. Las desventajas incluyen super, acero y maldad. mal, y resiste. Los únicos son peleas y superpoderes.
12. Tipo insecto
Restringe a súper, hierba y maldad, pero se restringe mediante el vuelo, el veneno, la lucha, el acero y el fuego.
13. Tipo de roca
La superficie de golpe del tipo de roca es aceptable. Suprime los cuatro atributos de fuego, hielo, insectos y vuelo, y no es bueno para pelear, tierra. y acero.
14. Tipo fantasma
Restringe superpoderes y fantasmas, neutraliza lo normal y los combates, resiste insectos y venenos, y solo puede ser restringido por el mal y los fantasmas.
15. Tipo dragón
El tipo dragón es comedido, fuego, agua, electricidad, hierba, y tiene tres debilidades: dragón, hada y hielo.
16. Sistema de acero
El sistema de acero restringe el hielo y la roca, pero no es bueno para el fuego, el agua, la electricidad y el acero
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Restringe, Fantasma, superpoder retenido por peleas, insectos e inmortales.
18. Tipo de hada
Los atributos de hada restringen los atributos de dragón, los atributos de lucha y los atributos malignos, y son resistidos por los atributos de fuego, veneno y acero. y resistir los atributos de lucha, el atributo maligno, el atributo de insecto, el atributo de veneno y el atributo de acero.
Información ampliada:
Generalmente, el rendimiento del sistema es mediocre en términos de ataque, pero sus habilidades son mejores que su practicidad. El poder aumenta al aumentar el grado de intimidad. Devolver un favor, que puede llegar hasta 102, es una técnica de supresión muy confiable, que es un poco menos poderosa pero tiene un efecto de parálisis, y la más poderosa pero contrainfligida; La colisión de sacrificio también tiene sus propios méritos.
El sistema contra incendios es uno de los cuatro sistemas principales. Aunque los atributos son relativamente promedio, sus habilidades son dignas de los estándares del protagonista. El poder de radiación de la llama es de hasta 95, la tasa de acierto es del 100% y el PP es de hasta 15; el poder de fuego de los personajes grandes es de hasta 120 y la tasa de acierto es del 85%. La única desventaja es que el PP sólo tiene 5.
El sistema de agua es uno de los cuatro sistemas principales, y su estado es indistinguible del del sistema contra incendios. Al igual que las dos habilidades del sistema contra incendios, el surf del sistema de agua y la presión del agua también desempeñan el papel de 95 de potencia y 120 de potencia respectivamente, pero la tasa de acierto de la presión del agua se vuelve del 80% y el efecto adicional también se cancela.
Lo más importante es que la cantidad de PM que se pueden aprender navegando y la presión del agua es relativamente pequeña. Se limitan a la tasa de popularidad de PM de agua y una cantidad muy pequeña de PM que no son de agua. Es mucho menor que el de los PM de fuego, y las principales habilidades de ataque de los PM de agua son. Es decir, estas dos y otras técnicas tienen problemas de un tipo u otro.
El rendimiento de Thunderbolt es bueno en todos los aspectos, pero la tasa de acierto es solo del 70%, lo que no es muy útil. Sin embargo, cuando se combina con Qiu Yu, ya no hay problema de acierto. máquinas, y bastantes PM lo son.
A primera vista, el tipo de electricidad puede parecer insignificante en términos de ataque, porque no es muy bueno en términos de atributos de ataque. Sin embargo, la tasa real de aparición de ataques eléctricos es muy alta, a veces incluso superando la de los ataques con fuego.
El elemento hierba es como un cuchillo oxidado y sin filo en términos de ataque. Es difícil esperar usarlo para cortar a las personas. En términos de defensa, el tipo hierba está restringido por los cinco atributos de fuego, hielo, veneno, vuelo e insecto, ubicándose como el más bajo entre todos los atributos.
Un PM de tipo hielo que puede contener a un PM de tipo dragón generalmente necesita ser golpeado 4 veces por hielo, por lo que la importancia de los ataques de tipo hielo es bastante significativa. La habilidad representativa de congelar la luz tiene una potencia de hasta 95, un 100% de golpe y un 10% de efecto de congelación. Se usa ampliamente y se puede aprender en muchos PM. Incluso si no hay un PM de luz helada, muchos usarán el puño helado o el hielo para despertar, lo que muestra la importancia de los ataques con hielo.
La lucha es un sistema de lucha que es completamente ineficaz contra los fantasmas y se puede decir que tiene reputaciones mixtas. A continuación, veamos el rendimiento de la habilidad en sí, que no es optimista: la tasa de acierto de “Cross Stab”, una habilidad con hasta 100 de poder y fácil de entender, es un poco peor (solo 80%), pero el problema es que sólo unos pocos PM pueden aprenderlo. Sí, incluso algunos PM de tipo luchador no saben cómo hacerlo.
El "Puño Qihe" con un poder de hasta 150 es una habilidad popular, pero debido a que requiere no ser dañado por el ataque del oponente cuando se activa, está destinado a usarse solo como un habilidad auxiliar; "Explosion Fist" también es una habilidad que se aprende comúnmente. La habilidad tiene un poder de 100 y definitivamente agregará un efecto caótico después de golpearla, pero la tasa de acierto es solo del 50%, lo que hace que todos se sientan incómodos al usarla.
Finalmente, está la habilidad de lucha común "cortar azulejos". Básicamente, cualquier PM con buenas manos puede aprenderla, pero su poder es solo 75, lo cual es demasiado decepcionante.
La bomba venenosa, la habilidad representativa del sistema de veneno, tiene un poder de 90, y el 30% de probabilidad de envenenamiento adicional es aún más emocionante. No hay ninguna razón para que los PM venenosos abandonen esta excelente habilidad. En cuanto a los PM no venenosos, es normal elegirla cuando no hay buenas habilidades.
En términos de defensa, el sistema de veneno solo tiene dos debilidades: terrestre y súper, pero puede resistir los cuatro atributos de hierba, lucha, veneno e insectos, lo cual es bastante raro.
La única habilidad útil del sistema terrestre es la excelente habilidad de terremoto (potencia 100, golpe 100%, PP10). La mayoría de los PM de ataque físico utilizarán el terremoto como su principal habilidad de ataque, mientras que los PM del sistema terrestre sí lo tienen. Con la modificación de atributos, puede generar una mayor potencia de ataque y es un poder de ataque físico importante en el equipo.
Por supuesto, debido a la proliferación de terremotos, la tasa de aparición de PM de las características de hierba, insectos, vuelo y flotación del oponente aumentará considerablemente, lo que requiere el uso de otras técnicas de atributos para compensar. él.
El tipo volador no es malo en términos de ataque, pero debido a que tiene un excelente efecto 4x en algunos PM populares (Heracross, Mushroom Kangaroo), su valor aún debe ser reconocido.
El principal problema con el sistema de vuelo es su potencia. El Drill Peck, que tiene sólo 80 de potencia, no tiene efectos especiales. La cantidad de PM que puede aprender también es relativamente limitada. que tiene el ataque físico más alto, solo tiene 110. Los dragones voladores con alas de sangre y los dragones rápidos con excelentes valores raciales y ataques físicos se redujeron a usar el poder del despertar.
Para los PM que no vuelan, generalmente es imposible usar sus habilidades de vuelo si no es para lidiar con los dos PM que tienen miedo de volar.
El súper departamento todavía se considera un departamento importante, simplemente porque la alineación de súper PM es realmente fuerte, desde los tradicionales Hu Di y Super Queen hasta los más exóticos Steel Crab y Gem Starfish.
Además, se debe a la practicidad de la técnica de interferencia mental. No solo tiene un poder y precisión excelentes, sino que también tiene el efecto de reducir la defensa especial, aunque la probabilidad es muy baja. Se activa en un momento crítico, puede cambiar el rumbo de la batalla.
El tipo de insecto es uno de los atributos importantes del ataque físico. Esto se debe a la existencia de millones de cuernos. Si se eliminan otros efectos secundarios, se puede considerar que el Cuerno del Millón de Dólares tiene el mayor ataque físico.
Pero si observamos las habilidades de otros insectos, la potencia de la luz de señal es de solo 75. El Giant Pincer Mantis tiene un ataque físico de primera clase, pero solo puede usar Silver Wind con un poder de 60 (si excluyes el Awakening Bug, es hora de tener una nueva comprensión de este atributo). De hecho, el tipo de insecto nunca ha sido un buen atributo para atacar.
El poder de colapso de la roca del sistema de rocas es de solo 75, lo cual es realmente escaso. Aunque tiene buenos efectos adicionales, es inútil para la mayoría de los sistemas de rocas lentos. Todos sabemos que el elemento roca juega un papel importante en los ataques físicos. Esto se debe principalmente a que el elemento roca es el único atributo físico que puede contener al elemento volador, y el elemento volador resiste los tres elementos principales de ataque físico: insecto, tierra, Y la lucha se puede decir que es el elemento de ataque físico del PM.
Esto es cierto para los PM de tipo fantasma, pero la habilidad de bola de sombra se usa con bastante frecuencia. Es considerada principalmente como una alternativa por los PM que se centran principalmente en devolver favores, terremotos y habilidades de lucha. El objetivo principal es atacar a Gengar, Dream Demon y Ghost Cicada, que no temen las habilidades normales y de lucha y son inmunes a los terremotos.
Aunque Dragon PM no es algo bueno en el juego, es innegable que es un buen atributo. En términos de ataque, el tipo de dragón es realmente pobre. Suprime el atributo de dragón pero no favorece el atributo de acero, y sus habilidades son aún más mediocres. El poder de Dragon Claw es solo 80 y no tiene efectos especiales. El efecto especial de Dragon Breath es aceptable pero el poder es bajo, sin mencionar la escala inversa que tiene efectos secundarios.
Lo más impresionante del tipo acero es su resistencia a casi 2/3 de todos los atributos. No es de extrañar que sea un escudo de primera clase cuando se combina con muchos atributos. Sin embargo, el dragón blindado "roca + acero" es una excepción. El elemento roca no solo no brinda ninguna ayuda, sino que en realidad obstaculiza el elemento acero. Los dos atributos de lucha y tierra son 4 veces más restringidos, entonces, ¿cómo puede alguien hacerlo? ¿No tiene miedo?
El sistema malvado no es sobresaliente en términos de ataque. Es injustificable derrotar 2 atributos pero ser resistido por 3 atributos. Sin embargo, Crushing ha ganado gloria para el tipo malvado, porque no solo su poder y tasa de aciertos son insatisfactorios, sino que lo más importante es el efecto de reducción de defensa especial adicional del 20%.
Se puede decir que el propósito principal de las personas que usan Crush es eso. Si tienes suerte, incluso los PM con alta defensa especial como Kirby no podrán resistirlo.
La mayoría de los Pokémon de tipo hada son pequeños y lindos, pero pueden contener a los Pokémon de tipo dragón. Por lo tanto, la comunidad de jugadores a menudo los ridiculiza y los apoda "guerreros asesinos de dragones".
Enciclopedia Baidu - Atributos de Pokémon