Red de conocimiento del abogados - Consultar a un abogado - Modificar el modelo de World of Warcraft con MyWarCraftStudio

Modificar el modelo de World of Warcraft con MyWarCraftStudio

Fecha de apertura de MPQ/zhcn/patch-zhCN. MPQ En WOW, abra TBC en esta selección, luego haga clic en Alternar en ella, dejando solo el conjunto de mosaicos de archivos y seleccione todo lo demás. Haga clic derecho en Eliminar, luego haga clic en Acciones en MPQ, haga clic en el último elemento, haga clic en Sí, seleccione Pendiente, haga clic en Aceptar y luego en Cerrar MPQ. !

O mira el texto a continuación.

Descargue un software de modificación de archivos MPQ, primero use MyWarCraftStudio v0.6 para ejecutar el programa:

MyWarCraftStudio

Da un ejemplo de un elfo que se convierte en un no-muerto. (masculino).

1. Abra el modelo. Los archivos MPQ (biblioteca de modelos 3D, archivos en el directorio \\World of Warcraft\\data) utilizan el software MyWarCraftStudio.

2. Busque Character\dravent\Male\scour gemale.m2 en la barra de navegación izquierda.

3. Luego cree una nueva carpeta llamada personaje, cree una nueva carpeta llamada NightElf en el directorio de personajes, cree una nueva carpeta llamada Male en el directorio NightElf y coloque el directorio de personajes en el directorio DATA.

4. Regrese al software, haga clic derecho en ScourgeMale.m2 y luego haga clic en Extraer archivo... Exporte el modelo 3D del no-muerto masculino y colóquelo en la carpeta subyacente en el directorio recién creado ( bajo el directorio masculino).

5. Vuelva a abrir la textura del documento (Ctrl o). El software utilizado por MPQ (biblioteca de materiales del juego), los archivos están en el directorio \\World of Warcraft\\data.

6. Abra Heavenly Punishment [Personaje\Godly Punishment (Muerte)] en la barra de navegación izquierda. Hay mucha información sobre el personaje. Debes exportar cada uno de ellos al directorio que acabamos de crear (World of War Craft\Data\Character\night elf\Male) y colocarlo en el directorio Male.

7. Los materiales a exportar son los siguientes: 1. Vello facial (el material del cabello en la parte inferior de la cara).

2. Vello facial (material facial superior)3. Pelo debajo del cuero cabelludo 4. Para cabello del cuero cabelludo (pelo recogido), haga clic para abrir la carpeta de correo. Hay 6. 6.NightElfMaleEyeGlow.blp(ojo)7. ScourgeMaleFaceLower (piel inferior del rostro). 8. AzoteMaleCaraSuperior 9. Azote Piel Masculina 10.

Nota: Seleccione solo un material para exportar.

8. Luego modificamos sus nombres de archivos y cambiamos los desastres naturales a elfos de la noche. Por ejemplo, cambie ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp a NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9. Confirme nuevamente el orden del directorio\World of War craft\data\character\night elf\Male (todos los archivos recién exportados están bajo Male.

10. Has terminado. Después de iniciar sesión en el juego, encontrarás que todos los elfos masculinos se han convertido en no-muertos masculinos.

No sé qué razas quieres. ¿Cambiar después de esta reforma? Cámbielo usted mismo

Ps: Un enano es un enano

Un enano es un enano

Un duende es un duende (Entonces. ​son los famosos duendes)

Las personas son personas

Los elfos de la noche son los elfos de la noche

Los orcos son los orcos

Azotar a los no muertos< /. p>

Tauren

Troll

Segundo, modifica la montura y el mapa

1.

Cantidad mínima de embalaje

2. Abre el directorio biológico y busca tu montura. El mío es el Frost Blade Cheetah, que es el Frost Sword. Ábralo y analice el archivo m2 con Riding en el nombre del archivo, que es la montura (PVPRiding es una recompensa en el campo de batalla y una montura de recompensa de honor).

3. Encuentra el soporte que deseas. El caballo de guerra no-muerto de DK, que es la montura de nivel 60 de los no-muertos, es el archivo RidingUndeadWarHorse.m2 en el directorio MontadoDeathKnight, que se analiza para sobrescribir el archivo de modelo de montura.

4. Textura abierta. Cantidad mínima de embalaje

5. Encuentra la piel de tu montura. Mi objetivo es analizar RidingFrostSabreSaddle.blp (el mapa de asientos en la montaña) y luego encontrar el mapa de la montaña. Aquí el mío es RidingTigerSkinWhite.blp, analicémoslo. (También hay un mapa con nosaddle en el nombre del archivo, que es un mapa de guepardos salvajes con bordes helados).

6. Abra el directorio UndeadHorse (aquí está la montura de nivel 40 de los no-muertos). y analice EvilSaddle.blp para cubrirlo antes del diagrama de cojín analizado.

7. Encuentra el aspecto de montura que deseas. El diseño de montura de DK es MountdedeathKnightBlack_01. BLP,montadodeathknightgreen_01. BLP, montadodeathknightpulse_01. BLP y MontadoDeathKnight_.

Elija uno de los cuatro colores y analícelo para superponerlo a su archivo de imagen de montaje. Smoke02A.blp y Smoke_Flip.blp en la parte posterior son las texturas de respiración azul oscuro del caballo de guerra no-muerto. Simplemente analícelo directamente, Mountdedatheknightblack_02. BLP y Mountdedatheknightblack_03. BLP es un mapa de DK, así que no te preocupes.

Básicamente se han cambiado todas las monturas, y la montura especial del Brujo es Nightmare.

Finalmente modifica el sonido y la voz. El sonido está en el sonido. MPQ, habla en Speech.MPQ, el método es el mismo. Solo tenga en cuenta que el sonido del caballo de guerra no-muerto está en el directorio de caballos no-muertos, y el sonido del guepardo hoja de hielo es el sonido de un tigre. No he probado los demás con cuidado.

La modificación de equipos es similar, pero las piezas y componentes involucrados son más complejos. Escribiré sobre ello más tarde esta tarde. Los modelos de equipos de uso común están en los Elementos en Modelo y MPQ, las texturas están en los Elementos en textura.MPQ, y la nueva apariencia y texturas (Apariencia 1.9) de los conjuntos T1 y T2 están en parche.MPQ

3. Cómo modificar el modelo y el mapa del dispositivo (espera pacientemente)

Aquí está mi dispositivo como ejemplo. Lo cambiamos lentamente de arriba a abajo, tratando de cambiarlo para que pareciera dientes de sangre (hay algunos lugares que no sabemos cómo cambiar). Comience reemplazando el capó que se mueve rápidamente por uno ensangrentado.

1. Abra el modelo. Archivos MPQ bajo datos.

2. Expanda el directorio project\ObjectComponents\head.

3. Desplácese hacia abajo para encontrar el archivo Helm_Leather_B_01_XXX.m2 (este es el modelo del pañuelo Xunying). Encuentra qué archivo eres. Las dos letras en XXX representan la raza (Dw es enano, Gn es enano, Hu es humano, Ni es noche oscura u orco, Sc es no-muerto, Ta es cabeza de toro, Tr es troll), y la siguiente letra F representa mujer, M significa masculino. Analiza este archivo, el mío es Night MM, así que analizo Helm_leather_b_01_nif.m2..

4.

Cantidad mínima de embalaje

5. Expanda el directorio project\ObjectComponents\head.

6. Desplácese hacia abajo para encontrar el archivo Helm_Cloth_A_01BlackCool. BLP. Sí, esta es la imagen del turbante de Xunying, analicémosla.

7. Abre el parche. Archivos MPQ.

8. De manera similar, expanda el directorio Item\ObjectComponents\head.

9. Tira hacia abajo para encontrar el archivo helm _ leather _ raid rogue _ b _ 01 _ XXX. Mira, este es el modelo de la nueva cabeza Bloodfang (el método de evaluación es el mismo que el de . tercer paso). Cambié Dark Night MM a Ghost Man, así que analicé helm_leather_raid rogue_b_01_SCM para sobrescribir el archivo del modelo analizado en el tercer paso.

10. Busque el archivo helm_leather_raid rogue_b_01 red. textura de turbante.

¡Felicitaciones~! La nueva bufanda Bloodfang está completa. A continuación, cambiamos de hombros. Aquí tomamos Night Shoulder como ejemplo.

1. Abre el parche. Archivos MPQ.

2. Expanda el directorio proyecto\componentes del objeto\hombro.

3. Encuentra lshoulder_leather_raidrogue_a_01.m2, que es el modelo del hombro izquierdo de Dark Night, y analízalo.

4. ¿Viste el hombro_cuero_raid rogue_b_01.m2 al lado? Este es el modelo de hombro izquierdo del nuevo Blood Fang, y lo que estamos analizando es el modelo de hombro izquierdo de Zha Ye.

5. Desplácese lentamente hacia abajo para encontrar rshoulder _ leather _ raid rogue _ a _ 01. m2. Este es el modelo de hombro derecho de esa noche.

6. Short RShoulder _ leather _ raid rogue _ b _ 01. m2 es el modelo de hombro derecho del nuevo Blood Fang, cuya cobertura debe analizarse (el hombro izquierdo cubre el hombro izquierdo y el hombro derecho cubre el hombro derecho, no se confunda).

7. Si te desplazas hacia abajo, verás muchos archivos blp. Encuentra el hombro _ cuero _ raid rogue _ a _ 01 azul y analízalo.

8. Busca hombro_leather_raidrogue_b_01.blp, que es el que aparece a continuación. Este es un diagrama de hombros del nuevo Bloodfang, que analizará la cobertura.

Felicitaciones de nuevo~ Los hombros del nuevo Blood Fang también están completos. A continuación, cambiamos el peto. Aquí cambié la coraza de águila veloz por la coraza de colmillo de sangre. Este paso es el más difícil, principalmente porque hay muchos componentes involucrados. Prepárate, comencemos.

1. Abre la textura. Archivos MPQ. (No se sorprenda, la coraza, los pantalones, las muñequeras, los guantes, etc. del ladrón son todos ajustados y no hay modelos adicionales. Las texturas se reemplazan directamente en el cuerpo original, por lo que estas partes solo tienen texturas y no modelos.)

2. Expanda el componente de textura. (Los ObjectComponents son algunas partes adicionales del cuerpo, como pañuelos en la cabeza, charreteras, escudos, armas, etc., mientras que los TextureComponents son algunos componentes ajustados, como la coraza y los pantalones mencionados anteriormente, solo con texturas y sin modelos). /p>

3. Aquí, será mejor que lo dejemos claro primero.

En WOW, la textura de la armadura pectoral del personaje se divide en cuatro partes (realmente no sé qué quiere decir BLZ con esto...), de arriba a abajo:

1, desde el cuello hasta el pecho La parte superior es TorsoUpperTexture.

2. La mitad inferior del pecho, concretamente TorsoLowerTexture.

3. El abdomen, para ser precisos, debe considerarse como la parte superior del abdomen, ArmUpperTexture.

4. Cintura y muñecas, etc.

Después de entenderlo claramente, analicemos el mapa de Swift Eagle Breastplate de arriba a abajo.

Expande TorsoUpperTexture, tira hacia abajo para encontrar leather _ d _ 03 black _ Chester _ tu _ BLP y analízalo.

Expande TorsoLowerTexture, tira hacia abajo para encontrar Leather _ d _ 03 black _ Chester _ TL _ u y analízalo.

Expande ArmUpperTexture, tira hacia abajo para encontrar Leather _ d _ 03 black _ sleep _ au _ u y analízalo.

Expande ArmLowerTexture, tira hacia abajo para encontrar Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U. BLP y Leather _ D _ 03black _ Al _ U. BLP, ambos analizados.

4. Abre el parche. Cantidad mínima de embalaje

5. Expanda el artículo \ componentes de textura \ Torsoupertexture y busque leather _ raid rogue _ b _ 01 red _ Chester _ tu _ m. ), analizado para cubrir leather_d_03 black_Chester.

6. Expande TorsoLowerTexture y encuentra Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Chester _ TL _ M. BLP (si eres mujer, puedes resolver F), y el resultado analizado es cover _ D _ 03 negro _ Chester _ TL _ U . (Chester _ TL _ también debe especificarse en el nombre del archivo.

7. Expanda ArmUpperTexture y busque leather raid Rogue _ B _ 01 red _ Sleeve _. au _ u BLP, analícelo y cubra LeatherD _ 03 black _ Sleeve _ au _ u ..

8. Expanda ArmLowerTexture y busque Leather _ raid rogue _ B _ 01 red _ Bracer _. Al _ U . BLP, El análisis cubre Leather _ D _ 03 black _ Bracer _ Al _ U. BLP, (¿Notaste que esta película tiene menos imágenes de Blood Fang que Xun Ying? Por cierto, parece haber una pequeña decoración cerca del cinturón debajo de la ropa de Xun Ying. Es muy pequeña. Sigamos adelante)

Reemplazó la muñeca de una vez, tomando la muñeca con dientes ensangrentados.

1. parche abierto.

Cantidad mínima de embalaje

2. Expanda Artículo \ componentes de textura \ ArmlowerContext, busque leatherraidreug _ A _ 01 blue _ Glove _ Al _ BLP y analícelo.

3. Analiza el siguiente, Leather_raid rogue_B_01 red_Glove_Al_U.BLP, cubriendo el mapa de muñeca esa noche.

Bueno, ya se ha hecho más de la mitad. muy bien. La parte más difícil ya pasó. Hagamos el resto juntos. A continuación, cambiemos los guantes. Muy sencillo. Tomemos como ejemplo los guantes de noche.

1. Abrir parche. Cantidad mínima de embalaje

2. Expanda el directorio item\texture Components\handtexture y busque la textura del guante nocturno textura_raid rogue_a_01 blue_guante_ha_u, analícela. y divídelo en la siguiente textura _ raid rogue _ b _ 01 red _ guante. (Puede preguntar, solo modificamos el documento con la palabra guante cuando modificamos la ropa. Sí, esa es la muñeca y este es el guante).

Está bien ~~Se han cambiado los guantes, Continúe con el buen trabajo y cámbiese los pantalones y el cinturón. Tomando como ejemplo los pantalones de noche y el cinturón, es muy sencillo.

1. Abrir parche. MPQ.

2. Expanda Elemento \ componentes de textura \ Leguppertexture.

3. Tira hacia abajo para encontrar leather_raid rogue_a_01 blue_belt_Lu_u. resolverlos.

4. Saca los cueros_raid rogue_b_01 rojo_cinturón_Lu_u y los cueros_raid rogue_b_01 rojo_pantalón_Lu_u. Mapa de cinturón y pantalón respectivamente.

Finalmente, el éxito está por llegar. Trabajemos más duro~~. Reemplacemos juntos los últimos zapatos restantes, tomando como ejemplo los zapatos de Swift Eagle con Bloodfang.

1. Textura abierta. MPQ (Alguien puede preguntar, ¿no hay ningún modelo para los zapatos de Xunying que sean tan grandes? No te preocupes, lo explicaré más adelante).

2 Expande el directorio Item\Texture Components\Leglowertexture y suéltalo. abajo para encontrar Leatherd_d_03 black_boot_ll_u.BLP (el mapa de la parte superior de los zapatos Swift Eagle, es decir, el mapa del barril de bota grande) y Leatherd_d_03black_ll_u.blp (la parte inferior de los zapatos Swift Eagle))

3. Expanda el directorio FootTexture y busque Leather _ d _ 03 black _ boot _ fo _ u. Se analiza la imagen del pedal del zapato Xunying.

4. Abre el parche.

Cantidad mínima de embalaje

5. Expanda el directorio Item\Texture Components\LEGOLOWERTEXTURE y busque LEATHER_RAID Rogue_B_01 red_BOOT_LL_U y LEATHER_RAID Rogue_ B_01 red_PANT_LL_U, analizados. No necesito decirte cómo hacerlo. Lo mismo que al cambiarse de ropa.

6. Expanda el directorio FootTexture, busque Leather _ raid rogue _ B _ 012 red _ boot _ fo _ u y analice el mapa de pedales que cubre las botas del campo de entrenamiento.

Felicitaciones~ ~Felicitaciones~ ~Todas las modificaciones están completadas. Entremos en el juego y veamos el efecto de inmediato.

Por cierto, si las botas nocturnas se reemplazan por botas Bloodtooth, las botas Bloodtooth tendrán el mismo aspecto que las botas nocturnas. Esto se debe a que el modelo de las botas está junto con el modelo del personaje, y en realidad es la parte de la pantorrilla del modelo del personaje, por lo que esto no se puede cambiar. Además, si estás usando un casco que no puede cubrir tu cabello, como una máscara para los ojos o una máscara, y cambias a un casco que puede cubrir tu cabello, como Bloodfang o Quick Shadow, tu cabello aún estará expuesto.

Por último, aquí tienes algunos nombres en inglés que aparecerán en varios nombres de equipos, para que cada uno pueda encontrar el equipo que desee.

Bu: Armadura de tela, ropa plebeya, a veces representa un sombrero de copa, por ejemplo, Helm_Cloth_ representa un sombrero de copa en un casco.

Cuero: Armadura de cuero

Cota de malla: Cota de malla

Placa: Hoja de placa

Máscara: Máscara

Robo: Algunos sombreros únicos, como sombreros de mago puntiagudos y cascos de pájaros.

Parche en el ojo: Parche en el ojo, de esos que se ponen en los ojos de los cazadores de demonios.

Anillo: Diadema

Ingeniero: Ingeniería

Parche en el ojo: Parche para un solo ojo

Gafas: Anteojos

Monóculo: También un tipo de monóculo.

PVP: Representante es un premio honorífico.

alianza: alien

Tribu: tribu

Raid: copia, generalmente se refiere a una copia grande, como MC y BWL.

Mazmorra: Es una copia normal. En la actualidad, parece que sólo veo que el traje de Little D usa demasiado esta palabra.

Si desea restaurar, simplemente elimine el archivo analizado.