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Perfil de la empresa Beijing Touch Technology Co., Ltd.

La comunidad de desarrolladores CocoaChina.com, la predecesora de Touch Technology, no es solo una comunidad de difusión, discusión e intercambio de tecnología para el marco Cocoa de Apple en China. Hoy en día, la comunidad se ha convertido en la comunidad de desarrolladores móviles iOS más grande de China, con 260.000 miembros desarrolladores registrados.

El 12 de octubre de 2010 165438, Chukong Technology estableció oficialmente un equipo y, en los dos años siguientes, recibió financiación de Northern Lights, Disney 4D Ventures, Sequoia Ventures y GGV Capital (GGV). capital, con una escala de financiamiento total de US$ 32 millones.

Se puede decir que Cuch Technology es una de las empresas más afortunadas en el campo de los juegos móviles en China. En términos de investigación y desarrollo de productos, Chukong Technology posee la serie de juegos casuales Fishing Master, que cuenta con 200 millones de usuarios activos en China y es, con diferencia, el producto de juegos casuales más exitoso del equipo chino en el mundo.

Por otro lado, Cocos2D-X, un motor de juegos 2D respaldado por Chukong Technology Investment, es reconocido y utilizado por el 70% de los desarrolladores en China. Además, Cocos2D-X es utilizado por 400.000 desarrolladores en 199 países y regiones de todo el mundo, y Cocos2D-X se ha convertido en uno de los motores de juegos móviles más utilizados del mundo. Entre los 10 principales productos de juegos móviles nacionales, 8 productos se desarrollan utilizando el motor y las herramientas Cocos2D-X.

En términos de distribución, Chukong Technology tenía los derechos de distribución de agencia para 93 juegos antes de septiembre de 2014, incluidos "My name is MT Online", "Contra Evolution Revolution", "Time Hunter", "Juegos móviles populares". como "Chaos Hall" y "Crocodile Naughty Bath 2", la mayoría de los cuales utilizan el motor cocos2d-x. En el cuarto trimestre de 2013, los usuarios activos mensuales de juegos de agentes táctiles alcanzaron los 52,7 millones y el número de usuarios activos diarios alcanzó los 9,1 millones. Los ingresos del negocio de la agencia aumentaron un 686,42% interanual.