Conocimientos sobre Metal Slug
Inesperadamente, la primera generación del MS 1996 no fue producida por SNK, sino por Nazca, una empresa poco conocida e impopular. MS utilizó las potentes funciones de NeoGeo MVS y se convirtió en un éxito instantáneo con su exquisito estilo de pintura sin precedentes y sus ricas animaciones. Sistémicamente hablando, la EM era casi perfecta cuando apareció. Con disparos en salto en 8 direcciones, potencia de fuego integral del arma principal, poderosas granadas parabólicas y ataques con dagas extremadamente rápidos, nació un protagonista todopoderoso al estilo Rambo. El arma tanque Metal Slug, que debe aparecer en cada nivel, tiene todos los elementos necesarios para una estrella. Todos los que han visto este juego están fascinados con esta versión Q del tanque pequeño. Tonterías, ¿quién ha visto un tanque que puede saltar hacia adelante?
Metal Slug 2
El MS2 de 1998 siempre ha sido la obra maestra anual de SNK. Con el apoyo total del elenco original de NASCAR y SNK, "MS2" se ha convertido en una secuela verdaderamente perfecta, superando por completo a su predecesor clásico. En 1996, el sistema principal de MS estaba casi terminado. Todo lo que SNK tiene que hacer es agregar más trucos para mejorar aún más la jugabilidad. Dos personajes femeninos parecen ser más populares, y no es sólo Metal Slug. Los aviones, los caminantes y los camellos equipados con múltiples ametralladoras son únicos. Sorprendentemente, MS2 tiene una historia completa. Desde el ataque de X Legion hasta la aparición de extraterrestres, las extraordinarias capacidades de planificación y escritura de guiones de SNK quedan sin duda demostradas.
Metal Slug No es nada :P). Pero desde la perspectiva del jugador, estos son dos juegos, el ritmo del juego se ha reorganizado por completo y las habilidades desarrolladas en MS2 ya no se pueden utilizar. Como paquete de expansión, MSX ha hecho un trabajo muy exitoso al permitir a los jugadores entender el juego desde una perspectiva completamente diferente. Desde la perspectiva del rigor de la producción, MSX es mucho mejor que MS2 y muchos detalles que se ignoraban en MS2 han sido reelaborados y mejorados. Un remix figura igual que el original, lo que probablemente sea un caso muy raro en la historia de ARC.
Metal Slug 3
¡Después de MS2, vuelve a llegar a la cima! La última serie en 2000. Se sigue utilizando el sistema de segunda generación y añadiendo algunas variedades de munición adecuadas para entornos específicos, pero la mayoría de ellos se han realizado en MSX. El objetivo principal de este trabajo es aumentar el sistema de ramificaciones. Si tomas diferentes rutas en un mismo nivel, los escenarios y enemigos serán muy diferentes. En comparación con MS2, el estatus del protagonista se enriquece enormemente. Además del popular hombre gordo y la momificación con dolor de cabeza, el buceo, el sector aeroespacial y el vuelo tienen diferentes rendimientos de potencia de fuego, especialmente el "truco del vómito de sangre" del protagonista zombi. Incluso el BOSS solo puede recibir unos pocos golpes. Submarinos, helicópteros y otras atracciones aparecieron uno tras otro en el misterioso pasadizo oculto del MSX, entre ellos avestruces, elefantes y tanques... Era casi deslumbrante. El valor de MS3 es que supera al MVS de King of Fighters 2000.
Marco y Tamar de Falcon son famosos por su papel en la represión de los rebeldes de Morden. Sus renuncias a la organización también fueron rechazadas y se les ordenó liderar los Falcons. En ese momento, el expediente del líder rebelde Morden fue marcado como "desaparecido" y sus subordinados también se escondieron. Debido a que Marco y Talma tienen excelentes cualidades de combate y una rica experiencia de combate, en los corazones de las personas amantes de la paz de todo el mundo, son figuras indispensables en las operaciones restantes para destruir la fortaleza rebelde. Sin embargo, en medio de los feroces ataques de los restos del enemigo y la alegría de la gente de todo el mundo, ya se está gestando un tercer plan malvado para dominar el mundo.
¡Moden debe seguir vivo! ¡Él no se rindió!
Al mismo tiempo, Sparrow, una organización de trabajadores que no fue tomada en serio por el gobierno, se encontró con una serie de sucesos extraños mientras rastreaba el paradero del general Morden. Desde la desaparición de las pelucas de los empleados del gobierno hasta la repentina aparición de un extraño grandullón en la ciudad (quizás una nueva obra del artista). Estos acontecimientos aparentemente absurdos y extraños dan a la gente una premonición siniestra. El general Morden no es el único por quien preocuparse.
En este caso, Falcon y Sparrow decidieron investigar conjuntamente estos incidentes. También son más fuertes. Al mismo tiempo, los militares descubrieron una isla artificial controlada por los rebeldes durante su investigación y decidieron lanzar una incursión. Sparrow pidió a los militares que les permitieran enviar personas para participar en esta operación, porque el análisis mostró que los rebeldes de Morden deben estar relacionados con los misteriosos eventos en la isla, y una entrada precipitada definitivamente causaría grandes pérdidas.
Pero el Alto Mando se burló de esto.
El ejército insiste en que los extraños sucesos ocurridos en la ciudad no tienen nada que ver con los rebeldes de Morden. Por las buenas intenciones de IA (probablemente una figura influyente en "Sparrow"), los militares no rechazaron a Sparrow y no le prestaron demasiada atención. Cuando el veterano Marco vio esta escena, le preocupaba que las tropas sufrieran demasiadas pérdidas, por lo que naturalmente se opuso a la acción. Sin embargo, su opinión fue rechazada por los dirigentes. La cuenta atrás para la acción ha comenzado. "¡Qué pena!", suspiró Marco. Decidió actuar cuanto antes. Trajo a Tamar, Ari y Feo. Una nueva batalla ha comenzado silenciosamente. Nadie puede predecir el resultado final. La misión de estas cuatro personas es muy compleja y peligrosa, tal vez imposible...
Pero al menos una cosa es segura: ¡la batalla culminará en una nueva ronda de terror!
Metal Slug 4
2002 fue un día de suerte para nosotros, los fanáticos de Metal Slug, porque todavía podíamos jugar la secuela de Metal Slug, Metal Slug 4, a pesar de que SNK había cerrado sus puertas. Por razones de tiempo y dinero, esta generación se siente mucho peor que las generaciones anteriores, pero sigue siendo mucho mejor que el anterior "Metal Slug". El mejor desde el principio. Por supuesto, esta generación también tiene nuevas atracciones, como los coches de misiles enemigos, con los que es muy divertido jugar. De todos modos, es bastante bueno.
Metal Slug 5
Después de que PLAYMORE se hiciera cargo del desarrollo de la serie de juegos SNK, los fans de "The King of Fighters" y "Metal Slug" vieron más sorpresas. El estilo gráfico del Metal Slug de quinta generación no ha cambiado significativamente. Aunque sigue siendo un juego de desplazamiento lateral en 2D, ¡sigue siendo atractivo y emocionante!
En respuesta al creciente número de conflictos en el mundo, el PF Team, una unidad de fuerzas especiales del ejército regular, comenzó a desarrollar una nueva generación de armas con ojivas de aleación. Sin embargo, el instituto de investigación responsable del desarrollo fue atacado e incluso se robó el CD que contenía los datos de la nueva generación de Metal Warhead. El enemigo utilizó estos preciosos materiales para desarrollar armas poderosas, lo que hizo que la situación mundial fuera más inestable. Los protagonistas controlados por el jugador son todos miembros del equipo PF, ¡y su propósito es recuperar los discos perdidos y luchar contra el enemigo!
Metal Slug 3D
La serie Metal Slug es el juego de disparos en 2D más famoso de la plataforma arcade. Combina estilos de juego divertidos y de lucha refrescantes y es amado por muchos jugadores. Con motivo del décimo aniversario de la serie "Metal Slug", SNK Playmore lanzará una versión 3D del juego "Metal Slug". Esta es la primera vez que la serie se vuelve 3D. El nombre oficial de este juego aún no se ha determinado, pero tentativamente se llamará "Metal Slug 3D". La plataforma correspondiente es PS2 y su lanzamiento oficial está previsto para el 29 de junio de 2006. Esta obra estará basada en la historia y los personajes de la versión 2D de "Metal Slug", y además cuenta con una gran cantidad de máquinas montadas y armas con diversos efectos. Gracias al uso del 3D, la expresividad de los gráficos es mucho más fuerte que en trabajos anteriores y las tácticas son más variadas.
Metal Slug 6
Un meteorito del espacio exterior hizo un gran agujero en la tierra, pero en realidad no era un meteorito, sino una nave espacial alienígena. Bajo el impacto, sumérgete profundamente. la tierra y construir una enorme base subterránea.
Al mismo tiempo, el ejército regular también se fortaleció con la incorporación del equipo Nu.
Había rumores de que el mariscal Morden estaba tramando algo más, por lo que el equipo regular atacó de inmediato y descubrió que los rebeldes y los marcianos habían vuelto a formar una alianza.
La coalición rebelde capturó al equipo enviado, pero los marcianos repentinamente entraron en pánico porque apareció otra raza alienígena. Comenzaron a secuestrar y comerse a los marcianos, pero no dañaron a los humanos presentes y resistieron.
Se dice que el ejército regular ha recibido noticias de que los rebeldes están intentando reconstruir Rootmars (la tercera generación del BOSS final) bajo el mar para dominar el mundo, pero la situación actual se ha convertido en esa raíz. Marte debe ser reconstruido para derrotar a la nueva raza alienígena. Sin embargo, durante el proceso de reconstrucción, fueron descubiertos por una raza alienígena enemiga y los rebeldes fueron atacados, dejando solo la mitad de sus fuerzas. En ese momento, el mariscal Morden tuvo que pedir ayuda al equipo del ejército regular para reconstruir Lutmas y derrotar a los invasores alienígenas enemigos.
La trama tendrá lugar después de "Metal Bullet 3". Al igual que "Metal Bullet 3D", el recién lanzado "Metal Bullet 6" (en adelante, MS6) también es un juego trasladado desde la sala de juegos a la plataforma PS2 por SNK Playmore para celebrar el décimo aniversario de la serie "Metal Slug".
A diferencia de la naturaleza exploratoria de Metal Slug 3D, MS6 sigue un enfoque tradicional de desplazamiento 2D para jugar. Dado que la inmadurez del 3D es inaceptable para muchos jugadores, ¿el actual MS6 seguirá produciéndose en masa como la cuarta y quinta generación, sin nada nuevo, o realmente superará a la serie de tercera generación, que generalmente se considera la más ¿clásico?
Pantalla:
Los motores de la serie Metal Slug se han utilizado durante varias generaciones y nunca han sido reemplazados, y los gráficos nunca han sido el punto fuerte de SNK Premoor. En cuanto a la sinceridad del trasplante, SNK Playmore debería tener la actitud de ex-Namtso trasplantar el 30% del poder del alma, lo cual es demasiado lujoso para los jugadores. Así que el tan esperado alias de pantalla completa y el estilo simple están aquí según lo programado. A juzgar por las escenas del juego y la configuración de los personajes, dudo seriamente que el pintor real del juego haya vuelto a dibujar las pinturas originales relevantes de las últimas generaciones. ¿Este viejo libro es demasiado viejo? Los fanáticos pueden consolarse con "mantener la fluidez del juego". Sin embargo, aunque la PS2 tiene funciones deficientes, sigue siendo muy cómoda para estos juegos de desplazamiento 2D y es totalmente capaz incluso si se coloca en la plataforma PS1. La actitud lo es todo, este es un buen dicho. Bueno, los gráficos no lo son todo en un juego. Si el juego es genial, ¿por qué preocuparse por los gráficos para ver cómo va?
Música:
La música de fondo de "Metal Slug 6" no está mal si lo sacas del juego, pero una vez colocado en el entorno del juego, parece un un poco desordenado y demasiado ruidoso. Lo más importante es que es incompatible con la escena y la atmósfera del juego, y no es fácil llevarse bien con ello. Los jugadores cuidadosos pueden encontrar fácilmente que las canciones de esta generación están compuestas por algunos temas clásicos. En el tercer nivel del juego, incluso está la conocida "Kangding Love Song" interpretada por Erhu. Sin embargo, la sección corta más representativa ha sido eliminada, dejándola incompleta y dando a la gente una sensación de rascarse la cabeza. Los efectos de sonido son similares a los escenarios de personajes y escenas. Aunque está en su lugar, no puede quitarse el sombrero de dormirse en los laureles.
Sistema y sensación:
Desde que la tercera generación alcanzó la cima de la serie, se puede decir que el nivel de trabajos ortodoxos posteriores en la serie Metal Slug es cada vez menor. lo que significa que el proceso es cada vez más corto. La única razón por la que el juego puede volverse adictivo y continuar es que la operación es simple y fácil de comenzar. Es adecuado para todas las edades, y los jugadores con habilidades promedio pueden continuar el juego mediante renovaciones ilimitadas; pueden cooperar con familiares y amigos para pasar de nivel y hay varios otros puntos, como la base de popularidad establecida por las generaciones anteriores; Pero esto no puede cubrir las deficiencias sobresalientes de baja innovación, alta similitud y fuerte repetición en el diseño de niveles de trabajos posteriores. "Metal Slug 6" sólo tiene cinco niveles. Si el jugador elige dificultad fácil, sólo podrá jugar hasta el nivel 4. Aunque hay algunos ramales en cada nivel, en comparación con la situación en obras anteriores donde la longitud de los ramales es equivalente a la del nivel principal, obviamente es lamentablemente corta. Lo mismo ocurre con los vehículos, con menos tiempo disponible, menos tipos y sin funciones.
Aunque el número de personajes seleccionables en "Metal Slug 6" ha aumentado de 4 en la generación anterior a 6 ahora (los personajes del Fury Team-Ralph y Clark en la serie "King of Fighters" tienen Se ha agregado), pero las diferencias en poder de combate, velocidad y defensa entre estos personajes no se reflejan bien en el combate. La configuración de poder llevar dos armas al mismo tiempo también se ve comprometida porque hay muy poca munición para levantar el arma en dificultad difícil. Las diferencias en las capacidades de varios personajes tradicionales se reflejan principalmente en el poder de ataque de las pistolas de dos manos, la cantidad de suministro de minas de dos manos y el hecho de que las armas originales son tanto pistolas como ametralladoras. , pero las habilidades de combate recién agregadas son demasiado uniformes y solo las habilidades de lanzamiento de Clark son bastante rudimentarias.
La batalla contra BOSS en "Metal Slug 6" también da a la gente una sensación de descuido. Los medios y métodos de ataque son únicos, lo que hace que la gente pierda por completo la emoción y la sensación de logro después de la victoria. Pero todo esto no significa que el juego sea difícil. En circunstancias difíciles, con oleadas de enemigos que avanzan y pululan, no es raro agotar toda la munición de armas poderosas de un solo golpe, dejando que las pistolas restantes luchen. Quizás la parte más sincera de todo el juego es la parte de agradecimiento. Debido a que es el décimo aniversario, este libro ofrece más de 20 páginas de cientos de pinturas originales de la serie, así como mucha música clásica.
Resumen:
Aunque se vuelve a utilizar el cartel del décimo aniversario, el diseño de "Metal Slug 6" es tan poco sincero que la gente tiene que pensar que el significado simbólico de una película así es mayor que las obras reales de significado. Si bien sus capacidades técnicas están muy por detrás, SNK Premore no ha reposicionado fundamentalmente la serie "Metal Slug", que ha entrado en un período de cuello de botella. Todavía hay muchos problemas que deben resolverse en los trabajos experimentales en 3D. Tan sencilla y honesta como siempre, pero nada nuevo, muy sincera.
Esta es una representación real de Metal Slug 6.
Metal Slug 7
Según lo informado por el semanario japonés Famitsu, Metal Slug 7 está ahora en desarrollo. Esta será la última generación de la serie "Metal Slug". La empresa desarrolladora sigue siendo SNK Playmore.
Este nuevo juego sólo será compatible con la plataforma Nintendo NDS. Si no recuerdo mal, puede que sea el único "Metal Slug" en la plataforma DS. Además, "Metal Slug" con métodos de operación de pantalla dual y pantalla táctil seguramente será divertido.
Es posible que haya alguna introducción a las funciones del juego en las páginas escaneadas de esta revista. Si puedes entender japonés, puedes presentárselo a todos.
Adjunto: viñetas y nombres de MS
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┃Letras┃Viñetas correspondientes┃Cantidad┃
┠——┼——————┼————┨
┃ C ┃Cohete de seguimiento┃ 40 ┃
┃ d ┃Rebote┃ 30 ┃ (lob)
┃ f ┃Bomba de fuego┃ 30 ┃(Disparo de fuego)
┃Big f ┃Súper bomba de fuego┃ 30 ┃(Disparo de fuego)
┃ g ┃Obús┃ 20 ┃(Súper granada)
┃ h ┃Ametralladora┃ 200 ┃(Ametralladora pesada)
┃Big H ┃Ametralladora pesada┃ 200 ┃( Ametralladora pesada)
┃ 2h ┃Ametralladoras gemelas┃ 200 ┃(Ametralladoras gemelas)
┃I┃Steel Lizard┃ 30 ┃(Steel Lizard)
┃ L ┃Pistola láser ┃ 200 ┃(Pistola láser)
┃Gran L ┃Pistola láser┃ 200 ┃(Pistola láser)
┃┃Lanzacohetes┃ 30 ┃(Cohete Lanzador) p>
┃┃Super Rocket Run┃ 20 ┃(Lanzacohetes)
┃┃Escopeta┃ 30 ┃(Escopeta)
┃Big S ┃Super Escopeta ┃ 20 ┃(Disparando arma)
┃┃ Z ┃┃┃┃ 5 ┃(Espada Zanzhe)