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Acerca de las 10 profesiones de World of Warcraft. Análisis preliminar.

World of Warcraft tiene diez profesiones: druida, cazador, mago, paladín, sacerdote, pícaro (pícaro), chamán, brujo, guerrero y caballero de la muerte.

Druidismo

Experiencia profesional: marca registrada de Blizzard Company

Los druidas son los guardianes del mundo. Después de dormir durante muchos siglos, despertaron para resistir la invasión de la Legión Ardiente. Después de que Archimonde fuera derrotado, los druidas decidieron quedarse en el mundo y ayudar a reconstruir su destrozada patria. La invasión de la Legión Ardiente dejó cicatrices imborrables en la naturaleza y los druidas trabajaron para curar esas heridas. Introducción a la carrera: Razas que puedes elegir: Night Elf Tauren (paquete de expansión Werewolf Troll CTM) Tipo: sanador, tanque, atacante con hechizos, atacante físico cuerpo a cuerpo Ranura numérica estándar: se puede usar para salud/maná (ira, valor de energía) equipo: Armas que se pueden usar para armaduras de tela y cuero: martillo de una mano, puño de daga, hacha rota, martillo de dos manos, arma de asta, ídolo, elementos secundarios.

Cazador

Experiencia profesional: Azeroth es el hogar de muchos animales salvajes. Desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el antiguo mundo de Kalimdor, podrás encontrar todo tipo de criaturas. Algunos son amigables, otros feroces, pero todos tienen una cosa en común. Cada criatura tiene una conexión especial con el cazador. Los cazadores pueden rastrear, domesticar y matar una variedad de animales y bestias que se encuentran en la naturaleza. Ya sea que los cazadores utilicen arcos y flechas o mosquetes, sólo consideran a sus armas y mascotas como verdaderos amigos. Introducción a la carrera: Razas que puedes elegir: Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Orco, Tauren, Troll (extensión Werewolf Human CTM) Tipo: Atacante físico de largo alcance Ranura de valor estándar: Puede usarse para salud/maná Equipo: Puede usarse para tela Armas de armadura y armaduras de cuero: hachas de una mano, dagas, pistolas, ballestas, guantes, armas de asta, listones, espadas de una mano, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos.

Maestría

Experiencia profesional: el reino mágico de Dalaran fue una vez un lugar de reunión para magos. Después de que el reino fuera destruido por la Legión Ardiente, este misterioso arte se extendió a los rincones más lejanos del mundo. Los magos son miembros muy importantes y útiles del equipo. Uno de los hechizos más poderosos se llama polimorfismo, que permite al mago limitar la cantidad de monstruos que atacan al grupo. Los magos también pueden usar magia de teletransportación para viajar rápidamente por todo el continente. El mago puede incluso invocar comida y bebida para ayudar a cada miembro a recuperarse rápidamente del combate. Introducción a la ocupación: Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto (paquete de expansión CTM Orco, Enano, Elfo, Elfo de la noche) Tipo: Atacante de hechizos Ranura de valor estándar: Puede usarse para salud/maná Equipo: Puede usarse para armas de armadura de tela: subelementos de varita, daga y espada de una mano.

Caballero

Experiencia profesional: Como dueño de la Luz Sagrada y guardián de la Alianza, el Paladín resiste la invasión de los no-muertos en el bosque norte de Tirisfal Glades. parte de la tierra estaba protegida contra las fuerzas del mal provenientes del Portal Oscuro. Blandiendo el poderoso martillo de guerra en sus manos y con la ayuda del poder de la luz, estos guerreros santos dirigen la batalla y siempre aparecen en las líneas del frente más peligrosas. Introducción a la ocupación: Razas para elegir: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre (paquete de expansión Tauren CTM) Tipo: Sanador, tanque, cuerpo a cuerpo, atacante físico y mixto de hechizos, Espacio de valor estándar: Equipo que se puede usar para salud/maná: La armadura protectora, la armadura de cuero, la armadura de tela, los escudos y la armadura de placas se pueden usar como armas: mazas de una y dos manos, espadas de una y dos manos, hachas de una y dos manos, armas de asta, pactos sagrados.

Sacerdote

Experiencia profesional: los sacerdotes son líderes de muchas religiones en Azeroth. En Kalimdor, las sacerdotisas elfas de la noche creen en el dios de la luna Elune; los sacerdotes enanos de Khaz Modan entregan la bendición de la luz a su pueblo; en las ruinas de Lordaeron, los sacerdotes muertos de los Renegados son maldecidos y torturados durante todo el día. entonces transformaron su creencia en la luz en una creencia en la oscuridad y el mal. Pero no importa lo que crean, los pastores tienen el poder de controlar las mentes de los demás. Los Sacerdotes tienen una variedad de métodos de curación y poderosas habilidades curativas, que a menudo se reflejan en las curas de sus líderes, mientras que los Sacerdotes de las Sombras son conocidos por sus impredecibles explosiones de poder en Azeroth. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Humano, Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto*Tauren

Pícaro (ladrón)

Experiencia profesional: Los Stalkers de Azeroth van acompañados de sombras, bueno para escapar y mejor para actuar detrás de escena. Cambia los eventos según tu propia voluntad y ataca con la máxima ventaja: esto es lo que mejor hacen los Stalkers. Con estrategias complejas, habilidades extraordinarias y excelentes habilidades para engañar y esconderse, los acosadores son buenos robando, asesinando, espiando y asesinando.

Introducción a la ocupación: Razas para elegir: enano humano, elfo de la noche, enano, elfo de sangre, troll no muerto orco (extensión CTM de elfo hombre lobo): atacante físico cuerpo a cuerpo ranura numérica estándar: equipo que se puede usar para valor de salud/energía: disponible Yu Armas de Bujia: lanzamiento de daga, espada de una mano, arco y ballesta, martillo y guante de una mano, hacha de una mano (WLK, el talento de combate es el mismo que el de la espada de una mano).

Monje

Experiencia profesional: El chamán es el líder espiritual de clanes y tribus. Se comunican con los espíritus, tienen la capacidad de predecir el futuro y guían a su pueblo a través de la Edad Media. Mucha gente malinterpreta su inteligencia y tranquilidad como la naturaleza de un pacifista. De hecho, cuando se les desafía, los chamanes son muy capaces de lidiar con aquellos que perturban el orden natural. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: orcos Draenei, tauren, trolls (paquete de expansión CTM de enanos elfos) Tipo: sanador, atacante con hechizos, atacante mixto con hechizos físicos cuerpo a cuerpo Ranura numérica estándar: se puede usar salud/maná Equipo: armadura de tela, escudo y Armas que se pueden utilizar: martillo de una mano, bastón, puño, hacha de una mano, daga y martillo de dos manos.

Alquimista

Experiencia profesional: Warlock es un mago obsesionado con estudiar el origen del poder demoníaco. Seducidos por el conocimiento oscuro y consumidos por la codicia, persiguen la magia caótica del mundo exterior. La Legión Ardiente les proporciona sus propios poderes, permitiéndoles utilizar energías destructivas y convocar a emisarios de sus amos demoníacos. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Enano humano, elfo de sangre, orco no-muerto (extensión CTM de elfo hombre lobo) Tipo: Atacante de hechizo Espacio de valor estándar: Se puede usar equipo de salud/maná: Se puede usar armadura de tela Armas: varita de daga, uno- bastón de espada entregado, elementos auxiliares.

Soldado

Experiencia profesional: los soldados participan principalmente en combates cuerpo a cuerpo. Estos personajes son duros como un clavo y competentes en una variedad de armas y técnicas tácticas. Poseen varias habilidades especiales relacionadas con el combate. Los guerreros son las máquinas de combate definitivas construidas para el combate. A diferencia de los personajes guerreros de otros juegos, en World of Warcraft los soldados pueden aplicar muchas habilidades y destrezas diferentes en combate. Introducción a la carrera: Razas que se pueden seleccionar: Cualquier raza excepto los elfos de sangre (los guerreros elfos de sangre estarán disponibles en CTM) Tipo: Tanque, atacante físico cuerpo a cuerpo Espacio de valor estándar: Salud/Rabia Se puede usar equipo: Armadura de tela, Armadura de cuero, Placa Armas de armadura y escudo: todas (excepto varitas, pactos sagrados e ídolos).

Caballero de la Muerte

Experiencia profesional: como la primera profesión heroica en World of Warcraft, el temido Caballero de la Muerte es diferente de otros aventureros: no lo perseguirán en el campo de batalla de Azeroth. logro. Los caballeros de la muerte que escaparon del control del Rey Exánime comenzaron un nuevo viaje y se situaron en primera línea contra el Rey Exánime. Son guerreros experimentados, no sólo bien armados sino también equipados con magia mortal prohibida aprendida bajo el gobierno del Rey Exánime. Introducción a la carrera: Razas para elegir: Todos los tipos: tanques, cuerpo a cuerpo, hechizos físicos, atacantes mixtos, espacios numéricos estándar: salud/energía rúnica/runas (3 runas, 2 cada una, se restaurarán como un ladrón después de su uso) Energía) Disponible equipo: armadura de tela, armadura de cuero, armadura de placas, armas utilizables: espada de una mano, hacha de una mano, hacha de dos manos, arma de asta, martillo de una mano, martillo de dos manos (el martillo debe aprenderse con un arma entrenador)