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¿Qué es el Documento N° 10 del Ministerio de Comercio? ¿Qué contiene exactamente?

Wenshifa [2009] No. 20 Aviso del Ministerio de Cultura y el Ministerio de Comercio sobre el fortalecimiento de la gestión de la moneda virtual en los juegos en línea a los departamentos (oficinas) de cultura y departamentos (oficinas) de comercio de todos provincias, regiones autónomas y municipios directamente dependientes del Gobierno Central, Oficina Cultural XPCC de Producción y Construcción de Xinjiang, Oficina de Comercio, Municipio de Beijing, Municipio de Tianjin, Municipio de Shanghai, Municipio de Chongqing, Cuerpo Administrativo de Aplicación de la Ley del Mercado Cultural de la Región Autónoma Hui de Ningxia: En los últimos años Con el rápido desarrollo de los juegos en línea, las monedas virtuales de los juegos en línea se utilizan ampliamente en los servicios comerciales de juegos en línea. Si bien la moneda virtual de los juegos en línea promueve el desarrollo de la industria de los juegos en línea, también trae nuevos problemas económicos y sociales. Reflejado principalmente en: primero, la falta de protección de los derechos de los usuarios; segundo, la falta de supervisión del comportamiento del mercado; tercero, las constantes disputas provocadas por el uso de monedas virtuales en los juegos en línea; Con el fin de regular el orden de funcionamiento del mercado de juegos en línea, de conformidad con las "Disposiciones provisionales sobre la gestión de la cultura de Internet", el "Aviso sobre el fortalecimiento adicional de la gestión de cibercafés y juegos en línea" (Wenshifa [2007] No. 10) y "Sobre la estandarización del orden de funcionamiento de los juegos en línea, su prohibición y su utilización" En el espíritu del "Aviso sobre los juegos de azar en línea" (Gongtongzi [2007] No. 3) y otros documentos, y con el consentimiento del Banco Popular de China y otros departamentos, el siguiente es el aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de monedas virtuales en los juegos en línea. 1. Acceso estricto al mercado y gestión de entidades fortalecida (1) La moneda virtual de juegos en línea a la que se hace referencia en este aviso se refiere a la moneda virtual emitida por compañías operadoras de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por usuarios de juegos utilizando moneda legal en una proporción determinada, que existe en el programa del juego, además, es una herramienta de intercambio virtual que se almacena en el servidor proporcionado por la empresa operadora del juego en línea en forma de registros electromagnéticos y se expresa en unidades digitales específicas. La moneda virtual de juegos en línea se utiliza para intercambiar servicios de juegos en línea dentro de un rango específico y dentro de un período de tiempo específico proporcionado por la empresa emisora, en forma de tarjetas de recarga prepagas, montos prepagos o puntos para juegos en línea, pero no incluye accesorios de juegos. obtenidos en actividades de juego. (2) El departamento administrativo cultural debe hacer cumplir estrictamente el acceso al mercado y fortalecer la gestión de los emisores de moneda virtual de juegos en línea y los proveedores de servicios de transacciones de moneda virtual de juegos en línea. Quienes se dediquen al negocio de "servicios de emisión de moneda virtual de juegos en línea" y "servicios de transacción de moneda virtual de juegos en línea" se basarán en la "Decisión del Consejo de Estado sobre el establecimiento de licencias administrativas para elementos de aprobación administrativa que realmente deben conservarse" ( Orden del Consejo de Estado Nº 412) y gestión de las "Disposiciones provisionales" de "Gestión de la cultura de Internet". Cualquier empresa que proporcione los dos servicios anteriores debe cumplir las condiciones pertinentes para establecer una unidad cultural comercial en Internet y presentar una solicitud al departamento administrativo cultural provincial donde está ubicada la empresa. El departamento administrativo cultural provincial presentará la solicitud al Ministerio de Cultura. para su aprobación después de una revisión preliminar. "Empresa emisora ​​de moneda virtual de juegos en línea" se refiere a una empresa operadora de juegos en línea que emite y proporciona servicios de uso de moneda virtual. "Empresa de servicios de comercio de divisas virtuales de juegos en línea" se refiere a una empresa que proporciona servicios de plataforma para que los usuarios intercambien divisas virtuales de juegos en línea. Una misma empresa no podrá operar los dos negocios anteriores al mismo tiempo.