Algunas preguntas sobre la ballesta pesada de Monster Hunter
En primer lugar, no hace falta decir que hay varios atributos importantes de la ballesta.
Reactividad: Después de cada disparo, el arma te otorga una cierta rigidez, que puede entenderse como retroceso. Cuanto mayor es el retroceso, mayor es el intervalo de ataque, mayor es la rigidez después del ataque y más fácil es ser atacado por monstruos. Por lo tanto, la reacción debe ser al menos por debajo del promedio, preferiblemente más pequeña o mínima. Sin embargo, el neutral promedio y lo pequeño de la ballesta pesada es el límite ~ la reacción El sexo puede reducir efectivamente la reacción de las armas ~
Compensación: Esta es una buena explicación. Como sugiere el nombre, es el desplazamiento y la dirección de la bala después de dispararse desde la boca. Cuanto mayor sea este atributo, más grave será la desviación de la bala y más difícil será golpear con precisión al monstruo. Izquierda/derecha se refiere a la dirección de la desviación de la bala. Esto también requiere algunas habilidades para compensar, así que reduzca la desviación. Pero cuando dominas la ballesta pesada, Offset, puedes predecir la posición de desplazamiento de la bala y puedes guardar esta habilidad ~
Velocidad de carga: esto es más fácil de explicar, es el tiempo de carga después de cada se dispara la bala. Cuanto más pequeño, mejor, más corto será el tiempo de recarga ~ Algunas ballestas necesitan este soporte de habilidad ~
Eliminar la restricción significa cancelar la capacidad de ponerse en cuclillas de la ballesta pesada, pero mejora en gran medida el poder de ataque de la ballesta pesada. A excepción de algunas ballestas pesadas hechas especialmente para agacharse, las restricciones generalmente se levantan ~
En el lugar donde se fabrican las armas, se han reforzado varias ballestas pesadas, incluidos cañones, escudos y miras variables ~ El cañón y el escudo son opcionales y no se pueden instalar uno a la vez. El alcance depende de los hábitos personales ~ El cañón es para mejorar el poder de ataque y el escudo puede defenderse del rugido del monstruo mientras sostiene el arma ~
Si te agachas, en mi impresión, el número de sentadillas es diferente. Depende principalmente de cómo te agachas. ¿Qué tipo de balas son?
Las ballestas pesadas son más adecuadas para las balas físicas debido a sus ventajas en poder de ataque, es decir, poder de penetración, poder de penetración y dispersión. potencia~ mientras que las balas de atributo están patentadas para ballestas ligeras de disparo rápido~
El pase 1 tiene una tasa de ataque baja y generalmente no se usa~ El paso 2 tiene una tasa de ataque única alta y se puede ajustar en grandes cantidades~ El Pase 3 tiene una tasa de ataque más alta que el Pase 1 y es más pequeño que el Pase 2, pero tiene rebote, por lo que será superado después de la escuela secundaria. Pase 2 ~ El rebote depende completamente de la cara. Algunos monstruos pueden rebotar 100% múltiples. momentos al golpear lugares especiales~
La Penetración 1 tiene el menor número de penetraciones~La Penetración 2 tiene ataques ligeramente más altos y más ataques~Pase 2 El ataque de la Penetración 3 es ligeramente menor que el de la Penetración 2, pero el El número de ataques es mayor que el de Penetración 2~
Lo mismo ocurre con las escopetas, es decir, el número de penetraciones se convierte en el número de escopetas~
Varias balas tienen diferentes ataques , y una bala no aplastará todas las balas~
No conozco tu versión, pero toma MH3G como ejemplo. Todas son descripciones simples, definitivamente incompletas ~
Tong 2: El efecto de luchar contra la familia de los dragones de fuego es unir, matar piernas ~ romper la cabeza del dragón ~
Tong 3: romper la cabeza del dragón para rebotar la cola, lucha en el agua negra ~
Penetración 2, Penetración 3: La cabeza del Dragón del Mar Amarillo penetra por detrás. Puede bloquearse con habilidades especiales ~ También puede hacerlo. Se puede usar para entrenar al dragón negro para que penetre áreas pequeñas en tierra. La posición de JJ está al final ~
Tres 2, Tres 3: Thunder Wolf, Prison Wolf Heizi, combinado con Ghost Sea Heavy Crossbow. puede bloquear y matar a uno sin cambiar de zona~
De hecho, en pocas palabras, las balas son adecuadas para puntos, la penetración es adecuada para golpear monstruos largos y las escopetas son adecuadas para golpear monstruos con puntas de bala altas~
En cuanto al rango óptimo, debes encontrar la respuesta tú mismo.
Básicamente, la escopeta es la más cercana, con aproximadamente dos posiciones de rodamiento. Generalmente, la bala puede rodar entre 3 y 4 posiciones, con una distancia moderada, la penetración más profunda, pero también se recomiendan 3 a 4 posiciones como límite, intente penetrar el monster~
Dependiendo de tu versión, puedo recomendarte varias ballestas pesadas útiles, pero solo sé sobre 3G ~