Piratas de MapleStory

Autor: "Más de diez mil puños" de White Rabbit

Desde que di el paso y comencé con Pirates, como muchos jugadores, no pude resistir la tentación de volver. Aunque hay muy pocos amigos que juegan MapleStory a mi alrededor, y la mayoría son jóvenes. Aunque ya comencé a trabajar, y aunque MapleStory todavía es un poco inmadura, no puedo renunciar a mis sentimientos por ella. Desde 2005 hasta ahora, he jugado en varias cuentas (todas manualmente). Aunque los números se jugaron cuatro veces, todavía me divertí mucho. Este tipo de diversión no puede ser disfrutada por aquellos que cuelgan el teléfono todos los días para atraer extraños al nivel 200, se enorgullecen de usar el altavoz para maldecir a la gente, hacen trampa en todas partes y pierden la ética básica del juego. Aunque los juegos son sólo juegos, pueden reflejar la esencia de una persona. Éste siempre ha sido mi pensamiento. Desprecio a la gente que no tiene integridad moral en el juego. Lamentablemente, esas personas siempre están ahí para mostrarse complacientes.

Cuando entré por primera vez en contacto con la aventura, elegí Dragon Knight. Debido a limitaciones de tiempo, dejé de practicar cuando alcancé el nivel 93. Esta vez reinicié One Piece, originalmente quería elegir una relación a distancia y comenzar a practicar como artillero, pero ya llegué al nivel 40. Como muchos de mis amigos, realmente ya no puedo practicar. Debido a que entrené manualmente, el poder de ataque de los artilleros realmente confundió a la gente sobre el enfoque de Shanda, lo que llevó directamente a la escasez de artilleros como los caballeros ahora. Más tarde entrené a un nuevo boxeador. Aunque no fue fácil, finalmente lo superé y ahora tengo 127 años. Sin mencionar que visito a menudo varios foros de aventuras, leo muchas publicaciones de Daxia y aprendo mucho, pero nunca he escrito nada. Permítanme hablar sobre mi experiencia de nivelación y algunas ideas. Espero que pueda proporcionar alguna referencia para los novatos en el futuro y evitar desvíos. También puede considerarse como una pequeña contribución a la aventura. Me gusta sin razón. Lo siguiente habla principalmente sobre algo de experiencia en subir de nivel a Piratas (Boxeadores) y brinda algo de inspiración a aquellos que quieran practicar Boxeadores. No hablaré de nada demasiado básico. Hay muchos puestos por delante. En realidad, los boxeadores son muy similares a los soldados. Ambos son profesiones de combate cuerpo a cuerpo, por lo que las personas que han recibido entrenamiento militar comenzarán más rápido. De lo que me refiero principalmente es de la posibilidad de sumar puntos, la ubicación del entrenamiento, el orden de las bonificaciones de habilidades, etc.

Primero, en cuanto a la posibilidad de sumar puntos.

Los valores de habilidad de los boxeadores y los soldados son básicamente los mismos, pero existen diferencias. No dije nada al respecto. Intenta ser más inteligente y tener mejor suerte. No importa si tienes fuerza o agilidad. Puedes mejorarlo de todos modos. Las armas y la ropa de los soldados no tienen requisitos de agilidad. La agilidad aumenta principalmente el límite inferior de golpe y ataque. Sin embargo, las armas y la ropa de los boxeadores tienen requisitos de agilidad (como el nivel), por lo que se deben considerar factores como el golpe y la armadura del arma. Para los jugadores comunes, el equipo de bajo nivel no tiene mucha agilidad en la etapa inicial, por lo que mi sugerencia es mantener tu agilidad original en el mismo nivel antes del nivel 60, más la agilidad agregada por tu ropa, sombreros y zapatos, además de Al sostener armas, también puede garantizar que haya suficientes golpes y monstruos, y que no se pierda. De hecho, no existe un límite estricto para esto. Muchas personas suelen sentirse confundidas por esto. En términos generales, se pueden dominar de forma flexible 3 poderes y 2 sensibilidades o 4 poderes y 1 sensibilidad. El principio general es que la agilidad bruta equivale al nivel, a menos que tengas el mejor equipo de sensibilización. Después de alcanzar el nivel 60, con los cambios en los métodos y equipos de entrenamiento, los puntos también serán diferentes. Si estás subiendo de nivel manualmente, puedes aumentar la agilidad original a 70 o incluso 80 sin atar la cabeza, dependiendo del nivel del monstruo que elijas nivelar. Siempre que no falles, puedes esperar hasta tener un equipo sensibilizador, como una diadema, y ​​luego convertir tu agilidad en fuerza. Si hay espinas, con equipo normal, 60 de agilidad más poción de golpe deberían ser suficientes. Puedes considerar agregar todos los valores de habilidad a la fuerza. Si eliges encontrar a alguien que te cuide en el nivel 65, busca a alguien que cuide de Bird 2 en el nivel 78, o encuentra a alguien que cuide de Egg Dragon en el nivel 105 (la mayoría de las personas que eligen este método ahora deberían hacerlo) Entonces mi sugerencia es que, dado que no te entrenas para luchar contra monstruos, no agregues todos los puntos de habilidad y los guardes hasta el final, cuando tengas que entrenarte manualmente para luchar contra monstruos. No seas ciego al sumar. Depende de tu equipo, siempre y cuando puedas permitirte las armas. Por ejemplo, 100 armaduras de estegosaurio requieren 100 de agilidad, entonces, ¿cuánta agilidad pueden agregar tu ropa, sombreros, zapatos y aretes? Entonces el resto depende de tu propia habilidad. Entonces, la adición real tiene mucho que ver con su equipo y sus recursos financieros. De hecho, no importa incluso si eres más ágil que los demás. Como mucho, el poder de ataque es menor, siempre y cuando te diviertas. En resumen, haz lo que puedas.

En segundo lugar, está el problema del equipamiento

No hay estadísticas. Se estima que los boxeadores en MapleStory son los que más usan armas profesionales. Hay dos razones principales: en primer lugar, las habilidades de ataque del grupo principal de los piratas no requieren armas durante medio mes, ni siquiera armas. En segundo lugar, el poder de ataque de las propias armas de los piratas es demasiado bajo. En comparación con la espada de dos manos de un luchador, el poder de ataque de armas del mismo nivel difiere en unos 20 puntos. En este caso, la mayoría de los boxeadores tienen que coger armas a tiempo completo para entrenar. Básicamente no hay ambigüedad a este respecto. Antes del nivel 50, se pueden utilizar todas las armas profesionales. Dependiendo de tus recursos económicos, puedes utilizar pistolas de madera para elfos, pistolas para peces, pistolas para calabazas, látigos, etc. Después del nivel 50, comenzarás a utilizar esta arma profesional. Debo decir que Shanda es realmente parcial. No sólo hay pocos piratas, sino que el equipamiento del juego también es deficiente. Hay muy pocas armas, ropa, sombreros y zapatos para los niveles 50-80. Muchos de ellos son jefes pequeños y algunos de ellos rara vez juegan con monstruos. Como resultado, actualmente todo el mercado carece de equipo pirata de nivel medio. Entonces, cuando esté comprando en el mercado, no dude en buscar equipos que pueda utilizar en el futuro. Recuerdo que cuando tenía el nivel 70, busqué una armadura de nivel 70 en el mercado durante tres días, pero no pude encontrarla. Los buscadores de tiendas utilizan varios, por no hablar de los muy ofensivos.

Se estima que este fenómeno sólo ocurre con equipos piratas. Incluso hay algunos en el mercado de Beron, y los piratas no tienen armas de nivel 70. Es realmente triste. Si el nivel es alto, alguien liderará o pagará por ello. Se recomienda usar corbata en la etapa posterior, lo cual es muy útil para que los piratas porten armas. Se recomienda usar ropa con nivel 80 en lugar de ropa con nivel 100. Debido a que la agilidad de la ropa de nivel 80 solo puede llegar a 80, incluso si no está atada a la cabeza, la agilidad original no es muy alta, y la agilidad de la ropa de nivel 100 solo se puede lograr si no está atada a la cabeza y no tiene la mejor sensibilidad. Esto no es rentable. Los atributos originales de la ropa de nivel 80 no son muy diferentes de los de la ropa de nivel 100.

En tercer lugar, la elección de las habilidades

No hay mucha controversia sobre la elección de las habilidades de los piratas. Primero, existe el problema de galopar y moverse rápidamente. Dado que la misión Pirate Pet Riding comenzó después del 065, no debería haber muchos problemas ahora. Si realizas todas las acciones rápidas, Gallop agregará 1 punto a tu juego. Si realmente tengo que elegir, parece que mi sugerencia personal está llena de insatisfacción de Chicheng y Top 100, a pesar de que soy Top 100. Mucha gente puede decir que Bailie es la principal habilidad de ataque de un boxeador. ¿Cómo podrías estar insatisfecho? Es cierto que correr no es muy útil excepto para cargar y jugar con calma, y ​​​​la velocidad de ataque de Bailie es muy rápida y el poder de ataque no es muy bajo, pero ¿Bailie es realmente útil? Creo que Bailie se usa principalmente en dos lugares, uno es para dos turnos, se debe usar Bailie y el otro es para colgar, Bailie no está restringido. Para los jugadores que básicamente dependen de la operación manual antes del nivel 65, Bai Lie es básicamente una decoración. Su corto alcance de ataque es su daño más fatal. Cada vez, tuvieron encuentros cercanos con monstruos, a menudo perdidos en el aire. Además, el entrenamiento de los boxeadores se basa principalmente en ataques grupales. Después de la segunda ronda, solo unos pocos entrenan con Bailie, así que espero que no engañen a los novatos. En realidad, Bailie no tiene ningún valor práctico. 2. En la segunda ronda, desvío de vida y disfraz de roble, agregar 1 punto por el roble es bueno, pero es simplemente divertido, porque es diferente del sigilo de Flash, que es básicamente inútil. Puedes optar por agregar desvío de vida. Life tap no es muy útil en el tercer asalto cuando el volumen de sangre del boxeador no es alto, pero después del cuarto asalto, cuando el volumen de sangre alcanza más de 8000, será algo útil si el dragón agrega fuego. Se pueden restaurar casi mil azules a la vez, pero salvarlos durante una aventura significa ahorrar dinero. Combinado con el consumo de energía, puede usarse para luchar contra monstruos sin gastar un rojo o un azul. Esto parece ser algo que un boxeador puede hacer, aunque es un poco problemático de operar. El tercero es el problema de la explosión de energía y el consumo de energía después de tres turnos. Después de 065, la velocidad de consumo de energía aumenta, pero el uso de la explosión de energía es limitado y hay un tiempo de enfriamiento. Si alguien lo trae después del nivel 65, se recomienda recargar el consumo de energía, y la explosión de energía puede agregarse o no. Pero para los jugadores que dependen principalmente del entrenamiento manual para el tercer turno, la explosión de energía es una habilidad de ataque grupal muy importante. Se recomienda llenarlo primero, darle cuatro vueltas y luego lavarlo hasta agotar la energía, porque después de cuatro vueltas será inútil.

Cuarto, el orden de agregar habilidades.

Básicamente, no hay gran problema con un turno. Primero agregue unos cientos de personas, luego agregue medio mes, luego muévase rápidamente, luego galope o cien personas. En la segunda ronda, primero mejora la vida completa, luego la precisión total, luego agrega 5 puntos de agilidad, luego golpea el hueso, luego asciende al dragón y finalmente regresa al caballo para reponer la agilidad y desviar la vida. No hay nada que decir acerca de ser el número uno en vida útil. La precisión total mejora la estabilidad del ataque. Primero agrega 5 puntos de aceleración, para que el nivel 40 sea más eficiente durante el entrenamiento de carnaval. Hay una publicación que dice que primero debes mejorar tu nivel. Realmente no sé si alguien ha tocado alguna vez en un carnaval. ¿Todavía necesitas acelerar el caballo de Troya? Solía ​​usar bolas de media luna que funcionaban muy bien y se escapaban tan pronto como empujabas los huesos. ¿Cómo puedes luchar? Aunque no es necesario penetrar los huesos para jugar Carnival, pero después de agregar algunos puntos rápidos, primero debes golpear los huesos. Definitivamente no es el caso de agregar el dragón primero, como dicen algunas publicaciones. para agregar primero la penetración ósea. El combo de Shenglong es realmente muy alto, pero definitivamente no es la habilidad de nivelación de maestro de puño del segundo turno mencionada en algunas publicaciones importantes. El rango de ataque de Dragon Combo es muy cercano, solo un poco más lejos que el de Bai Lie, y la velocidad de ataque es lenta. Lo más insoportable es el tiempo de enfriamiento de casi 2 segundos. En el uso real, es muy inconsistente y difícil de usar. Incluso cuando se usa con Bailie, no es mucho mejor. Después del nivel 51, los principales métodos de entrenamiento para los boxeadores de segundo turno son el golpe de hueso y la patada de media luna, por lo que es necesario realizar el golpe de hueso lo antes posible para los jugadores que entrenan manualmente. Después de un pase completo, un regreso completo al caballo, a toda velocidad, el destino cambió. El orden de los puntos de bonificación por las habilidades de tres turnos no tiene sentido para los jugadores que dependen de cinturones después del nivel 65. Tienes que llenarlo de todos modos, no importa cómo lo llenes. Para los jugadores que suben de nivel manualmente, existe una cuestión de elección. Después de tres asaltos, al boxeador le resulta difícil realizar el entrenamiento manual. He estado entrenando manualmente hasta el nivel 72 y mi experiencia es muy profunda. Debido a que ahora hay un complemento de deformación infinita, si lo usa, se recomienda agregar un poco de deformación y luego golpearlo con grava. Aunque la frecuencia es lenta y el poder de ataque es alto, es adecuado para nivelar. Si no usa complementos, se recomienda agregar ganancia de energía, agregar explosión de energía y luego confundir el ataque. Para atacar más alto, algunas personas agregan primero un ataque de confusión y luego usan la carabina para girar dos veces, lo cual está realmente bien. Sin embargo, la carabina del segundo turno no es muy útil en el tercer turno, ni tampoco es muy útil, porque después de usar la carabina, no hay una buena habilidad del tercer turno para causar un golpe crítico, y todo depende del segundo turno. girar habilidad. El uso de habilidades energéticas es demasiado limitado, casi 100. No se recomienda agregar confusión primero, pero estará completo después de tres turnos de confusión.