[Obra literaria] Harry Potter

Encanto

La Maldición de Alohomora: Alohomora. Se abre la cueva Alaho

Hechizo volador: Yogadim Levitosa. Wingardium Leviosa

Maldición de bloqueo de piernas: párate con las piernas rígidas y luego deja de morir. Muerte por movimiento

Hechizo de contención de cuerpo completo: todo petrificado. Todo petrificado

Excepto tus armas. Expelliarmus

Maldición: Sonreír, gritar. Ritu Sempra

Maldición: Tarantella. Tarantallegra

Deshacer el hechizo: El hechizo se detiene. Hechizo limitado

Maldición: Oolong sale del agujero. Serpensodia

Hechizo de manifestación: Revela el secreto rápidamente. Apartamento

Fluorescencia. Lumos

Maldición del olvido: Borrar. Todo olvidado

Destellos fluorescentes. Fluorescencia

Wadi Wathi.

Divertido, gracioso. Riddikulus

Impermeable y resistente a la humedad. Indiferente

Juro solemnemente que no he hecho nada bueno.

Se acabó la broma

La izquierda y la derecha están separadas. Separación izquierda y derecha

Fantasma en movimiento.

Hechizo de Lealtad: Hechizo de Lealtad

Hechizo de Jefe de Clan: Invocar al Guardián de Dios. Invocando al guardián de Dios

Maldición de extinción: Knox. Nox (diosa de la noche en la mitología griega)

Además de tus armas. Expelliarmus

Maldición de vendaje: Avella

Maldición de Alohomora: Alohomora. Se abre la cueva de Alajo

Accio: Accio vuela. Sra. Weasley; el diccionario llegó volando. Las saetas de fuego entraron volando. El trofeo llegó volando.

Maldición olvidada: Borrar. Todo olvidado

La maldición de expansión - Kevin, el mago de dos años

Voz alta.

Baja la voz.

Destellos fluorescentes. Lumos

La reaparición de los huesos. Little Crouch

Maldición aturdidora: Desmayo.

Maldición de Resurrección: Resurrección rápida. Recuperación rápida

Hechizo de flashback: el hechizo anterior al flashback.

Desapareció sin dejar rastro

Hechizo de reparación: Reparar como antes.

Maldición de apoderamiento del alma: Alma saliendo del cuerpo.

La Maldición Cruciatus: Cruciatus para desenterrar los huesos.

La velocidad va aumentando.

Encoge rápidamente.

Maldición de la muerte de Avatar: Maldición de la muerte de Avada.

Maldición: El fuego es picante y picante.

Maldición: Los dientes frontales están emparejados con grandes palos. Denso

Las orquídeas están en flor

Los pájaros vuelan en bandadas.

Hechizo de división: Dividir. Difendo

Hechizo de Exorcismo

Relajarse y Relajarse

Maldición de Obstáculos: Hay muchos obstáculos. Gravamen

Maldición aplastante: romper en pedazos.

Hechizo de Dirección: Muéstrame el camino.

Amuleto de escudo

Hechizo de patriarca: Invoca al guardián de los dioses. Llama a los dioses para que te protejan

Es muy divertido. Riddikulus

Excepto tus armas. Expelliarmus

El hechizo firme

Maldición del veneno: La maldición peluda

Maldición: La maldición de las piernas suaves

Encarcelar rápidamente a los portugueses:

Un hechizo usado para sellar cosas que se pueden sellar, como puertas y frascos. (En La Orden del Fénix, Hermione usó este hechizo cuando intentaba sellar una puerta contra sus perseguidores).

Vuelve, marchita:

Se utiliza principalmente para rescatar magos u otras criaturas. golpeado por un hechizo paralizante. (En GOF, el Sr. Diggory lo usó para despertar a los elfos domésticos).

Llame al Guardián de los Dioses, Axtor Petnam:

Cuando sea atacado por un Dementor Al atacar o asediar, invoca un patronus (el patronus de cada uno es diferente) para contrarrestar los hechizos del dementor.

Spell Stop Limited Input:

Un hechizo que disipa la magia.

Hay muchos obstáculos y obstáculos:

No importa qué hechizos usen otros para atacarte, los "obstáculos" ralentizarán la velocidad de ataque de los hechizos del oponente.

Protego Protego:

Un hechizo utilizado para debilitar el poder (o la gravedad) del ataque del hechizo del enemigo, también llamado hechizo de armadura.

Sede del Ministerio de Magia

La sede del Ministerio de Magia está ubicada en el centro de Londres. La ubicación real es subterránea, pero hay ventanas mágicas que muestran el clima para el día seleccionado. por la Oficina de Mantenimiento Mágico, de soleado a huracán.

Entrada:

Aquellos que vayan al Ministerio de Magia deben ingresar a través de una cabina telefónica roja destartalada ubicada en una calle sucia con varios edificios destartalados, un pub y una pared construida desordenada. Si marca el número de la cabina telefónica (62442, escrito como MAGIC por las letras en el dial del teléfono), la bruja recepcionista responderá, no desde el teléfono, sino desde el aire, como si la persona estuviera parada enfrente. Las personas que van al Ministerio de Magia deben dar sus motivos, y se escupe una tarjeta plateada con su nombre y motivo escritos. Luego, la cabina telefónica desciende como un ascensor durante aproximadamente un minuto y lleva a la persona al vestíbulo.

Salón:

Este es un salón con chimeneas incrustadas en las largas paredes de ambos lados: la chimenea dorada de la izquierda es para que los magos entren al Ministerio de Magia, y la chimenea dorada de la izquierda es para que los magos entren al Ministerio de Magia, y la La chimenea de la derecha es para que los magos entren al Ministerio de Magia y para que la gente salga. El suelo es de madera oscura pulida y el techo es de color orquídea pavo real con símbolos dorados móviles. La Fuente de los Hermanos Mágicos está en el centro de la sala. Es un conjunto de esculturas doradas, una de un mago, una bruja, un centauro, un duende y un elfo doméstico, rociando agua en un estanque debajo. Al final del pasillo hay dos puertas doradas, junto a las cuales se encuentra la sala de guardia. Eric Mook suele trabajar aquí, registrando las varitas de la gente. Detrás de la puerta principal hay un vestíbulo más pequeño con numerosos ascensores.

El vestíbulo está en el octavo piso. El ascensor aquí puede llevar a las personas a otros pisos, pero no al décimo piso.

Primer piso:

Desconocido, pero el Departamento de Aplicación de la Ley Mágica es actualmente el departamento más grande del Ministerio de Magia y ocupa aproximadamente dos pisos. Estas también pueden ser las oficinas del Ministro de Magia y otro personal administrativo. No lo sabemos todavía.

Segundo piso:

Departamento de Aplicación de la Ley Mágica

Directora: Amelia Bones

Departamento: Ministerio de Abuso de Magia, Comando de Aurores , Autoridad Wesson Garmor.

Sede de Auror: La Sede de Auror es un gran espacio sin paredes, dividido en muchas oficinas pequeñas. Las paredes bajas de la oficina están cubiertas de carteles de búsqueda, fotografías personales, carteles de Quidditch y artículos recortados del Diario El Profeta.

Mal uso de artefacto muggle: Al final de un corredor ruinoso de este piso, en una oficina estrecha y abarrotada.

Personas: Autor Weasley Perkins.

Tercer piso:

Departamento de Accidentes y Desastres Mágicos

Departamentos: Equipo de Reversión de Emergencias, Sede de Cancelación de Memoria, Comité de Mediación Muggle.

Cuarto piso:

Departamento de Manejo y Control de Criaturas Mágicas

Departamentos: Oficina de Bestias, Alienígenas y Fantasmas, Oficina de Enlace de Goblins, Oficina de Asesoría de Plagas.

Quinto piso:

Departamento de Cooperación Mágica Internacional

Departamentos: Asociación Internacional de Normas de Comercio Mágico, Oficina de Derecho Mágico Internacional, sede británica de la Federación Internacional de Piedras Mágicas.

Sexto piso:

Departamento de Transporte Mágico

Departamentos: Oficina de Gestión de la Red de Carreteras Voladoras, Oficina de Control de Escobas Voladoras, Oficina de Trasladores, Centro de Pruebas de Visualización Fantasma.

Séptimo Piso:

Departamento de Deportes y Juegos Mágicos

Un breve vistazo a este piso revela un pasillo desordenado, repleto de varios carteles de Quidditch.

Departamentos: Sede de la Liga Británica e Irlandesa de Quidditch, Club Oficial Highbush, Oficina de Patentes de Productos de Cómics.

Octavo piso:

El vestíbulo probablemente esté en el octavo piso, pero esto no se explica claramente en el libro.

Noveno Piso:

Departamento de Misterios

La puerta frente al ascensor es el único acceso al Departamento de Misterios.

Décimo piso:

Hay un tramo de escaleras a la izquierda de la puerta del Departamento de Asuntos Secretos en el noveno piso, que es el único camino al décimo piso.

Harry vio la primera aparición del Décimo Tribunal en el Pensadero de Dumbledore en El Prisionero. El corredor que conduce al décimo patio es como un calabozo, y las paredes del patio están hechas de piedra oscura. En el centro de la sala hay una silla con una cadena, y las filas de sillas que se elevan gradualmente a su lado son el tribunal de Wesson Gamozer.

Andén 9 3/4 Para tomar el Expreso de Hogwarts, los estudiantes deben abordar el tren en el andén 9 3/4 de la estación King's Cross. Los muggles no pueden ver esta plataforma. En realidad, todo lo que tienes que hacer es caminar directamente hacia la pared entre la Plataforma 9 y la Plataforma 10. En lugar de chocar contra la pared, la atraviesas y llegas a un cartel que dice "Andén 9 3/4". Cerca había una locomotora de vapor escarlata, seguida de un vagón de pasajeros rojo. El cartel en el coche decía "Hogwarts Express, 11:00". Un guardia se sentó al lado de la taquilla observando a los pasajeros que pasaban para asegurarse de que no entraran demasiadas personas al mismo tiempo y atrajeran la atención de los muggles. Unos días antes de que el tren partiera hacia Hogwarts, el andén estaba lleno de brujas y magos con niños. Los gatos y los búhos eran los mismos símbolos.

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El Ministerio de Magia pasó un año usando magia para preparar el estadio de la Copa Mundial de Quidditch para el próximo agosto. Se construyó un enorme estadio para la Copa Mundial de Quidditch en 1994.

Situado en un "enorme pantano deshabitado" (Capítulo 6 de "El Cáliz de Fuego")

Camina por el sendero del bosque durante 20 minutos con las luces de la calle encendidas.

Una enorme valla dorada

El sitio es lo suficientemente grande como para albergar fácilmente diez catedrales.

La audiencia tiene capacidad para 65.438+ personas.

El Ministerio de Magia asignó 500 empleados para prepararse aquí durante un año.

Se lanzaron hechizos de expulsión muggles en cada rincón del lugar.

El palco del nivel superior ofrece asientos de primera clase: unas 20 sillas con incrustaciones de oro violeta.

Un gran billete de pergamino

Multitudes escalonadas: los poseedores de billetes de bajo precio deben llegar con dos semanas de antelación

Algunas personas vienen en transporte muggle para llegar hasta aquí. pero la mayoría de la gente usa un traslador o aparato.

Más de 200 llaves de puertas se encuentran repartidas por todo el Reino Unido.

El lugar se llenó de una maravillosa luz dorada, como si viniera de sí mismo.

Frente al balcón en el último piso hay una enorme pizarra, que hace las veces de marcador y también se utiliza para publicar diversos anuncios.

No. 65438 + 02 Grimmauld Place No. 65438 + 02 Grimmauld Place está ubicado entre dos sencillas casas muggles en Londres. Está oscurecido por el "Grito de Lealtad" y no se puede trazar en el mapa. Esta fue una vez la mansión más noble y antigua de la familia Black, la familia de magos de sangre pura más famosa. La casa había sido abandonada y se convirtió en una casa abandonada. La dueña de la casa, la señora Black, murió en 1985. Desde entonces, dijo Hermione, "mucho ha crecido en la casa". Los miembros de la Orden pasan mucho tiempo limpiando la casa, pero es un trabajo lento. Muchas criaturas mágicas se han mudado aquí para vivir y es difícil expulsarlas.

El hijo mayor de la Sra. Black, Sirius, heredó la casa. El padre de Sirius "instaló en esta casa todos los dispositivos de secreto conocidos por el mundo mágico".

Sirius cedió la casa a la Orden del Fénix como sede. Dumbledore colocó un "amuleto de lealtad" en la casa, y él mismo era el guardián del secreto. Durante agosto de 1995, los miembros del club se reunían aquí con frecuencia. Fue aquí donde los guardias recogieron a Harry.

La casa está a 20 minutos (aproximadamente 1 milla) de la estación de King's Cross (OP 10). Entrando desde la calle hay una puerta cubierta de rayones y pintada de negro. El tirador plateado de la puerta tiene forma de serpiente enroscada. No hay cerradura ni buzón en la puerta. Desde fuera, la casa parecía sucia y desordenada, con las ventanas sucias.

Sótano

El sótano es la cocina, rodeada por muros de piedra tosca. Hay una chimenea, una mesa y muchas sillas. Hay un armario para cubiertos y platos. Subiendo las escaleras está el piso principal. Hay un pequeño comedor al lado de la cocina. Hay un fregadero en el armario con la cueva de Kreacher debajo. Había un trapo mohoso en la cueva y el ambiente estaba muy sucio. También hay muchas "reliquias" que Kreacher coleccionó mientras Sirius limpiaba la casa.

[US] Primer piso; [UK] Segundo piso

El porche es una habitación enorme con el papel tapiz despegado, una alfombra gastada, lámparas de gas y una lámpara de araña con forma de telaraña. candelabro de serpiente. Hay una escalera que conduce al piso de arriba. De las paredes cuelgan retratos ennegrecidos por el tiempo, incluido uno enorme oscurecido por cortinas manchadas de insectos. Este retrato representa a Lady Black. Una vez despierta, gritará con la voz más aterradora, maldecirá a todos los que la rodean e intentará despertar a los demás en el retrato para que empiecen a gritar. Por tanto, no es de extrañar que todo el mundo camine suavemente por el pasillo. En el pasillo también hay un paragüero hecho con las piernas de un troll.

Arriba

No sé cuántos pisos tiene esta casa, pero no serán más de cuatro o cinco. La sala de estar estaba en el segundo piso; los dormitorios de Hermione y Ginny también estaban en este nivel. Harry y Ron dormían en una habitación oscura con un techo alto en el tercer piso. La habitación contiene un armario y un retrato en blanco. Fred y George dormían en una habitación directamente encima de ellos en el cuarto piso. Buckbeak se quedó arriba, en el dormitorio de la señora Black. Hay muchos objetos mágicos en la habitación, incluida una vieja túnica púrpura que una vez enredó a Ron y trató de estrangularlo cuando intentó sacarla del armario; y un reloj antiguo que solía usarse cuando la gente pasaba. les dispara tornillos duros. También hay un viejo demonio cruel y cruel en el baño de arriba.

Salón

Las cortinas del salón están cubiertas de aduladores y hay un Boggart en el escritorio. También hay un nido de cachemira muerta en el sofá. Un tapiz colgado en la pared muestra el árbol genealógico de los Black. Las puertas de vidrio a ambos lados de la repisa de la chimenea estaban sucias y los objetos de magia oscura del interior eran aún más extraños. Parece que no quieren salir de sus estanterías. Estos artículos incluyen: una daga oxidada, garras de animales, piel de serpiente enrollada, una botella de cristal decorada con ópalos, una caja de rinoceronte plateada llena de sangre y mordeduras, polvo de sarcoma y un instrumento con forma de pinzas de múltiples patas. Una hipnótica caja de música que trepa como una araña, una caja de recuerdos que nadie puede abrir y una caja polvorienta que contiene una Orden de Merlín de Primera Clase, otorgada al abuelo de Sirius por su contribución al Ministerio de Magia. Anillo grabado con el emblema de la familia Black y una foto familiar enmarcada en plata.

La Agencia de Aplicación de la Ley Mágica de Azkaban estableció una prisión en una pequeña isla en las gélidas aguas del Mar del Norte, conocida simplemente como Castillo de Azkaban o Azkaban.

Azkaban es un lugar aterrador, custodiado por dementores. Son un grupo de criaturas aterradoras, conocidas como 'demonios sin alma'. Se alimentan de las emociones positivas de las personas. Una vez que los prisioneros son encerrados por un período de tiempo, pierden toda fe y buenos sentimientos y pensamientos. Los recuerdos más oscuros y aterradores seguían repitiéndose en mi mente. Algunas personas se volvieron locas, otras murieron de desesperación (OP 10).

Barty Crouch Sr. fue el director del Departamento de Aplicación de la Ley Mágica durante el primer reinado de Voldemort. Procesó a muchos presuntos mortífagos y otros partidarios de Voldemort. Cuando la lucha contra las fuerzas oscuras alcanzó una etapa avanzada, abogó por un contraataque muy severo contra las fuerzas oscuras, e incluso pidió a los Aurores que usaran los mismos métodos que los magos oscuros para arrestarlos. Crouch envió a muchas personas a Azkaban sin juicio. Sirius era uno de ellos, aunque era inocente. Muchos Mortífagos fueron encarcelados allí, vigilados de cerca por Dementores.

A los dementores no se les permite salir de Azkaban sin el permiso del Ministerio de Magia. Pero a principios de 1996, traicionaron al Ministerio de Magia, se unieron al lado de Voldemort y liberaron a 10 notorios Mortífagos (Capítulo 25 de la Orden del Fénix).

Lista de prisioneros conocidos de Azkaban, pasados ​​y presentes:

Sirius O'Lynn Black

Circa 1981, arrestado en noviembre, enviado directamente a Azkaban sin juicio. En julio de 1993, cuando los guardias le trajeron comida, escapó de ellos en su forma animaga. Los Dementores no se dieron cuenta de su fuga porque las emociones animales son más difíciles de detectar que las emociones humanas.

Barty Crouch Jr.

Hacia 1981, fue declarado culpable de participar en la tortura del pueblo Changbo (como castigo por usar una de las tres Maldiciones Imperdonables) Enviado a Azkaban y encarcelado. de por vida. Hacia 1981 escapó transformándose en su madre, quien se hizo pasar por él en prisión hasta su muerte.

Antonin Dolokhov

Encarcelado alrededor de 1981 y fugado de prisión en 1996.

Rubber Hagrid

Estuvo detenido aquí durante varias semanas en la primavera de 1993 sin juicio y luego fue liberado.

Igor Karkaroff

Moody de Alastor lo persiguió durante seis meses antes de atraparlo, pero alrededor de 1981, confesó al Ministerio de Magia que muchos otros mortífagos fueron liberados.

Bellatrix Black Lestrange

Hacia 1981, fue sentenciada a cadena perpetua por usar la Maldición Perforadora del Corazón. En 1996, escapó de prisión a gran escala.

Rabastan Lestrange

Alrededor de 1981, fue sentenciado a cadena perpetua por usar la Maldición Perforadora del Corazón en los Longbottom. Se escapó de prisión a gran escala en octubre de 1996.

Rudolph Lestrange (la traducción de la sociedad humanista es inconsistente, también conocido como "Rudolph")

Hacia 1981, debido al uso de una cirugía transcardíaca en los Longbottoms, fue sentenciado a cadena perpetua y se fugaron de prisión en gran escala en octubre de 1996.

Augustus Lockwood

Hacia 1981, Igor Karlov informó al Ministerio de Magia que era el espía de Lord Voldemort en el Departamento de Misterios. 1996 65438 + jailbreak a gran escala en octubre.

Storgy Podmore

A finales de 1995, fue sorprendido intentando irrumpir en la zona restringida del Ministerio de Magia y fue condenado a 6 meses de prisión.

Wilkes

Capturado hacia 1981, pudo haber sido enviado a Azkaban.

El logo del Hospital de Heridas Mágicas de San Mungo: una varita y una cruz de hueso.

A la entrada del Hospital St. Mungo se encuentra Tao Tao Co., Ltd. en Londres, unos antiguos grandes almacenes de ladrillo rojo con un gran cartel de "Cerrado por reformas" colgado en la puerta. Mientras hables con el feo muñeco frente a la ventana de cristal, éste asentirá levemente y te hará señas para que entres. Al igual que caminar a través de una pared para ingresar a la Plataforma 9 3/4, ingresar a San Mungo es a través de esa ventana de vidrio.

San Mungo tiene seis plantas. Hay una zona de espera nada más entrar y el personal de recepción le prestará servicios.

Primer piso: área de accidente de reliquias culturales

Explosión de crisol, fuego de varita, colisión de escoba, etc.

Planta segunda: Departamento de Lesiones Biológicas

Picaduras, quemaduras, pinchazos, etc.

El autor Weasley fue colocado en el "peligroso" Distrito Dluwellyn después de ser mordido por una serpiente mientras estaba en una misión en La Orden del Fénix: Mordedura Severa. Era una pequeña sala oscura con una ventana estrecha en la pared opuesta a la puerta. La luz proviene principalmente de burbujas de cristal concentradas en el centro del techo.

Terapeutas en esta sala: Hikrat Smesuik (terapeuta jefe) y Augustus Pai (terapeuta en formación). Interesado en la medicina complementaria, intentó utilizar la ayuda muggle para curar las heridas de Arthur. Hubo otros dos pacientes durante su visita. Una de ellas fue mordida por un lobo (la misma persona con la que habló Lupin durante su visita de Navidad), y la otra bruja se negó a decirle al terapeuta qué la había mordido.

Tercera planta: Departamento de Infecciones Bacterianas Exóticas

Enfermedades infecciosas como acné, borramiento, micosis linfoide, etc.

Cuarta planta: farmacia y departamento de intoxicaciones vegetales

Erupciones cutáneas, náuseas, risas, etc.

Quinto piso: Área de daño de maldiciones

Hechizos indelebles, hechizos incorrectos, etc.

El día de Navidad, de camino a la casa de té, Harry, Ron, Hermione y Ginny visitaron este piso. Mientras subían las escaleras, se encontraron con Gilderoy Lockhart y lo acompañaron a su barrio, Janus Sitch Ward (también conocido como Ward 49). Esta es una sala a largo plazo. Los pacientes a largo plazo incluyen a Frank, Alice Longbottom, Bode y una bruja llamada Agnes. Durante esta visita, los cuatro conocieron a Neville y su abuela, y conocieron a los padres de Neville.

Sexto Piso: Salón de Té y Tienda

Terapeuta Fallecida y Terapeuta que trabajaba en el hospital:

La Bruja en la Sala de Espera (Bruja rubia gordita)

El sanador de San Mungo, Darius Deventer (1722-1741)

Hebkrats Meszuk (sanador jefe con el curandero en formación Augustus Pai)

Melanie Straw, terapeuta principal del Janasich, dejó una red del diablo en la sala que condujo a la muerte de Bode.

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Hogsmeade es un pueblo cerca de Hogwarts. El único pueblo en Gran Bretaña donde no vive ningún muggle. Este es un pueblo 100% mágico.

Según la "Historia de la Magia" de la Biblioteca del Colegio Hogwarts, este también fue el cuartel general de la Rebelión de los Goblins en 1612.

La escuela estipula que solo los estudiantes de tercer grado o superior pueden ir durante el recreo, y deben tener un permiso firmado por su tutor.

Mapa Topográfico de Hogwarts Sótano

Aula de Pociones

Oficina del Profesor Snape

Sala Común de Slytherin (Sala Común de Slytherin)

Cocina

Oficina de Flich (Oficina de Flich)

[EE.UU.] Primer piso [Reino Unido] Segundo piso

Hall de entrada (Hall de entrada)

Salón General

Sala de personal

Segundo piso

Oficina del profesor Mai Ge

Baño de Myrtle (Baño de Myrtle)

El segundo piso [inglés británico]; el tercer piso [inglés americano]

Defensa (Aula de Artes Oscuras)

Sala de Trofeos (Sala de Trofeos)

Cuarto Piso

Aula Encantada

Pasillo Prohibido (Pasillo Prohibido)

Estatua de la Anciana Tuerta

Sexto Piso

Baño del Prefecto

Octavo Piso

Salas Comunes Múltiples de Gryffin (Sala Común de Gryffindor)

Oficina del Profesor Flitwick

Edificio Torre

Torre Gryffindor

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(Conectado a la Sala Común de Gryffindor)

Torre Norte (Torre Norte)

( Aula de Adivinación)

Torre de Astronomía (Torre de Astronomía)

Torre Oeste (Torre Oeste)

(El piso superior es el cobertizo para los búhos.)

Fuera del edificio de enseñanza

Bosque Prohibido

(Incluyendo sauce boxeador y criaturas mágicas)

Campo de quidditch

Invernadero

Hagrid's Hut (Hagrid's Hut)

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Gran Césped

Con ubicación desconocida

Oficina del director

Ala del hospital

Biblioteca (Sala del Libro)

Un mago calificado con un poco de conocimiento debe conocer estos festivales.

1 de febrero: Brujas y magos se reúnen en la Candelaria

14 de febrero: Día del Sacrificio de las Brujas

30 de abril ~ 1 de mayo: Pacto de Brujas y Magos

1 de mayo: Baile de Brujas en Inglaterra

31 de julio: Encuentro de Brujas de la Cosecha (también el cumpleaños de Harry Potter)

65438+31 de octubre: Encuentro de Brujas y Magos de Halloween.

65438+Noche 31 de Octubre: Festival

Porque: 1 Galón = 17 Sigs 1 Sigram = 29 Nat 1 Galón = 493 Nat.

Entonces: 34000872 Galón 14 Westco 7 Nat =16672430309 Nat.

Y porque "1662430309 neto = 174.000.000 libras.

Entonces: 1 =95,9 neto = 3,3 SECO = 0,2 galón.

1 galón = 5,1.

1 seis - 0,3 libras

1 knut = 0,01 galón (equivalente aproximadamente)

El tipo de cambio entre libras y renminbi es 1: 11. >

Entonces : 1 galón = 56,6 RMB

1 SECCO = 3,3 RMB

1 Nat = 0,11 RMB

Detalles/f = 113661881

Hay mucho conocimiento al respecto, como Hogwarts, la historia de la escuela, dónde están las criaturas mágicas, la pelota mágica de Quidditch, etc.

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