¿Qué cursos se deben tomar en animación y diseño de juegos?
El diseño de animación se divide en diseño de modelo de animación, diseño de animación de animación, diseño de efectos especiales de animación y diseño de postproducción de paquete de columnas de animación. El diseño de juegos se divide en planificación y diseño de juegos, diseño artístico de juegos y programación de juegos. El diseño artístico del juego incluye el diseño de la pintura original del juego, el diseño de la interfaz de usuario del juego, el diseño de la escena del juego, el diseño de los personajes del juego, el diseño de la animación del juego y el diseño de los efectos especiales del juego.
Cursos necesarios para el diseño de modelos de animación: conceptos básicos de Photoshop, modelado y entrenamiento de relaciones de perspectiva, conceptos básicos del color, técnicas de expresión de materiales, modelos de accesorios de escena, modelos de personajes, modelos de accesorios de escena de 3ds Max, aplicaciones de iluminación y principios de iluminación de tela. materiales y rendimiento de renderizado, dibujo de mapas de accesorios, dibujo de mapas de escenas y síntesis de renderizado, tecnología de renderizado avanzada de mental ray, dibujo de mapas de personajes y síntesis de renderizado.
Cursos que necesitas aprender para el diseño de animación: conceptos básicos de encuadernación, vinculación de personajes, conceptos básicos de animación y animación de personajes.
Los cursos que necesita aprender para el posdiseño de empaquetado de columnas de animación: composición y lenguaje visual avanzado, tecnología de síntesis de efectos especiales AE, casos completos de síntesis AE, producción de películas de empaquetado de columnas bidimensionales, tridimensional Producción de películas de embalaje en columnas dimensionales.
Cursos necesarios para el diseño de efectos especiales de animación: efectos de partículas, set de efectos especiales Maya, aplicación avanzada de expresiones de partículas, tecnología de cuerpo rígido, tecnología de cuerpo blando, sistema dinámico Maya N, efectos especiales Painteffects, pelo y pelo tecnología, efectos especiales After Effect y tecnología de síntesis.
Cursos necesarios para la planificación y el diseño de juegos: análisis del macroentorno de juegos digitales, teoría de planificación avanzada de juegos digitales, práctica creativa de juegos digitales: desarrollo de proyectos Unity3D.
Cursos que deben aprenderse para el diseño de pintura original del juego: conceptos básicos de pintura a mano, conceptos básicos de pintura original, configuración de personajes de pintura original, configuración de personajes de animales y configuración de escenas.
Cursos necesarios para el diseño de UI de juegos: conceptos básicos de diseño visual, tecnología de aplicación visual de estructura de luces y sombras, diseño de UI, aplicación y expresión hiperrealistas, composición y lenguaje visual, expresión y aplicación de artes visuales, Flash Aplicación de plataforma, hiperrealismo Tecnología de aplicación de medios integral y tecnología de aplicación de plataforma interactiva.
Cursos necesarios para el diseño de escenas de juegos: fundamentos del arte CG, accesorios de escenas de juegos, producción de escenas chinas, producción de escenas occidentales, creación de entornos y escenas combinadas, y producción de escenas de la versión Q.
Cursos necesarios para el diseño de personajes de juegos: conceptos básicos de arte generado por computadora, accesorios de juegos, producción de animales cuadrúpedos, producción de personajes de juegos, personajes de la versión Q y producción de personajes de monstruos.
Cursos que deben aprenderse en el diseño de animación de juegos: reglas de movimiento, reglas de características de personajes, reglas de características de cuatro patas, reglas de características de acción de monstruos NPC, reglas de características de animación de tela y reglas de Características de la animación de la escena.
Cursos necesarios para el diseño de efectos especiales de juegos: explicación del caso de producción de efectos especiales de juegos 3Ds max, introducción de efectos especiales de juegos y aplicación de software de ilustración, sistema de partículas de software max, práctica de efectos especiales de juegos, explicación del editor de efectos especiales del motor de juegos, Efectos especiales del motor del juego Explicación de ejemplo.
Cursos necesarios para la programación de juegos: conceptos básicos de programas C++, algoritmos y estructuras de datos, introducción a programas Win32, matemáticas de juegos y aplicaciones inteligentes, tecnología y aplicaciones de juegos 2D.