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¿Qué es la industria de la eliminación de guiones?

El asesinato de guiones pertenece al ámbito empresarial de la comunicación cultural. Script Killer es una aplicación de juego de razonamiento personal que integra múltiples atributos como voz, razonamiento lógico e interacción social. Los guiones son en su mayoría guiones cerrados, semicerrados y semiabiertos.

1. Introducción a la eliminación de scripts

¿Qué es la eliminación de scripts?

Script Killer es un juego de mesa multijugador evolucionado a partir del popular juego de mesa europeo y americano "Murder Mystery". El número medio de jugadores es de 4 a 10, y de 6 a 8 jugadores tienen la mejor experiencia. Se basa principalmente en un guión ficticio para * * * completar una tarea; esta tarea suele ser ficcionalizar un caso de asesinato, descubrir al verdadero asesino basándose en el intercambio de pistas y luego completar una tarea personal para este propósito.

¿Cómo jugar a matar guiones?

Con base en los antecedentes ficticios y los personajes del guión, cada persona de forma independiente o designa un personaje del guión, lee el guión desde una perspectiva personal, comprende la historia de su vida, presenta al personaje y aclara el comportamiento. y psicología del personaje seleccionado Utiliza las pistas y evidencias encontradas en la escena, así como el habla y la comunicación desde la perspectiva de otros jugadores, para completar tareas colectivas e individuales. La tarea colectiva anterior era encontrar al asesino de este asesinato ficticio. Con el desarrollo del contenido del guión, las tareas ahora son diferentes y los tipos de historias opcionales también son muy ricos.

¿Cuál es la relación entre guión y decoración de tienda y tipo de guión? (Industria fuera de línea)

La decoración de las tiendas que eliminan guiones se basa en los estilos de guiones actualmente en el mercado. Las categorías principales incluyen estilo antiguo, terror, República de China, estilo japonés, estilo europeo y fantasía. Con base en los antecedentes de estas historias, la tienda se hicieron algunos ajustes en el estilo de decoración en función de los actores del mercado local y las preferencias personales. Por ejemplo, el estilo antiguo se puede extender al nuevo estilo chino, el horror antiguo, los caballeros antiguos y las casas con patio chino, y el horror se puede extender a estilos de decoración como escuelas, hospitales, baños y habitaciones cerradas. ,etc.

\u003eLibro de inmersión emocional: este tipo no enfatiza el razonamiento, sino que se centra en restaurar la trama y la experiencia emocional mutua. El guión se centra en la familia, la amistad, el amor y las condiciones nacionales, y la parte de inmersión se desarrolla en forma de deducciones y cartas. Por lo tanto, a menudo hay videos de marketing en el mercado, el contenido trata sobre perder una caja de pañuelos mientras se juega y la mayoría de ellos son libros emocionalmente inmersivos.

\u003e Libros de razonamiento incondicionales: se refiere a libros de razonamiento muy difíciles, que son muy difíciles de restaurar los métodos y tramas y requieren una lógica sólida.

\u003eHappy Camp: Este género suele tener mecánicas de juego. Según el mecanismo del juego, se dividen 2-3 campos. La clave de la victoria no es encontrar al asesino, sino completar la misión final de cada campamento.

\u003eLibros de terror: los libros de terror son una categoría importante en la industria y combinan cualquier escena y época. Las rutinas más utilizadas en el juego son luz negra, capucha con cara de fantasma, búsqueda de pruebas para un solo jugador y música de terror. La combinación de varias rutinas hará que las personas tímidas se arrodillen y supliquen clemencia. Debido a que es fácil producir resultados, la experiencia es fácil y profunda y hay muchos temas contemporáneos sobre los que escribir, por lo que es muy popular.

¿Alguna jerga que fue eliminada por el guión?

DM: El anfitrión que organizó a todos para realizar este guión.

NPC: Otros personajes que no son el protagonista del juego y ayudan en el desarrollo de la trama pueden ser NPC dependientes de la tienda, u otros jugadores del guión que no son asesinos.

Subir al autobús: Un guión compuesto por varias personas pide un autobús. El contexto general es: sábado a las 14 h. ¿Te subes al autobús? Hay espectáculo el sábado a las 14 h. ¿Puedes venir y asistir?

Cabeza de piña: Los jugadores a los que no les gustan los libros de amor y pueden hacerlos llorar sin importar cuál sea la trama y la inmersión, se les llama cabezas de piña.