Red de conocimiento del abogados - Consultar a un abogado - ¿Cuándo lanzó la empresa por primera vez un juego de robo de comida? Hay evidencia detallada que lo respalda, ¡urgente! ! !

¿Cuándo lanzó la empresa por primera vez un juego de robo de comida? Hay evidencia detallada que lo respalda, ¡urgente! ! !

Program, el director de operaciones (COO) de Five Minutes Game Company, en un edificio de oficinas en el distrito de Xuhui, Shanghai, varios jóvenes están planeando mudarse a una oficina más grande. Con gafas y un aspecto elegante, el programa es una típica persona "posterior a los 80". En 2006, regresó de estudiar en Estados Unidos y fundó "Five Minutes" con otras dos personas "posteriores a los 80". En ese momento, varias personas juntaron algo de dinero e incluso compartieron la oficina con otras personas.

En los primeros tres años, "Cinco Minutos" era una desconocida. Han lanzado tres minijuegos, a saber, el juego de mesa "Crazy Queen", el juego de rompecabezas "You Will Win If You Fight" y el juego competitivo "Cars". Sin embargo, ninguno de ellos se dio cuenta.

“La presión financiera de la empresa no es pequeña. Seguimos pidiendo dinero prestado a nuestras familias y todos nos convertimos en perdedores. Lo peor es que la moral de todos es muy baja porque no han podido fabricar un producto famoso. "

En un momento de dilema, salió "Happy Farm". En junio de 2008, 165438 de octubre, Xinkai Farm debutó en la intranet de la escuela y se ubicó entre los 10 primeros en solo una semana. A finales de 2008, el número de usuarios de Kaixin Farm alcanzó los 654,38 millones, y alrededor del día de Año Nuevo de 2009, superó los 10.000. Gao Gao, otro fundador y director ejecutivo de Five Minutes, dijo que el número actual de jugadores activos en el juego alcanza los 160.000, tres veces el del popular juego en línea "World of Warcraft".

La popularidad del juego se ha disparado, lo que permite a Five Minutes escapar de los problemas de una sola vez. Al igual que otros juegos sociales, Happy Farm gana dinero vendiendo artículos virtuales. "Recibimos 8.000 yuanes el primer día que colocamos los accesorios de fertilizante". Gao dijo que las ventas diarias más altas de accesorios en el juego comunitario de póquer más popular en ese momento fueron de sólo 2.000 yuanes.

Sin embargo, la empresa se negó a revelar las últimas cifras de ventas. "Esto es un secreto", dijo Gao, "pero se puede decir que las ganancias actuales de la empresa son suficientes para respaldar el funcionamiento y el desarrollo de nuestro equipo". Según el responsable de una empresa de juegos en Hangzhou, las ganancias de "Cinco Minutos" este año rondará los 3 millones de yuanes. "Estos jóvenes han encontrado la primera olla de oro."