¿Es Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Platinum difícil?
mgsv es el mejor juego de la serie mgs, aunque la trama no está completa. Entonces, ¿es difícil conseguir platino en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain? El platino en el juego parece difícil, pero no lo es. A continuación os traemos una guía para Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain Platinum.
Debido a la existencia de varias armas, equipos y accesorios, siento que el nivel de finalización 100 de Ground Zeroes requiere habilidades más altas que The Phantom Pain. De hecho, si simplemente aspiras al platino, creo que unas 100 horas son suficientes.
Antes de jugar a The Phantom Pain, se recomienda encarecidamente jugar a Ground Zeroes. Simplemente resuelve la misión principal de dificultad normal y la rama de rescatar la isla. Los demás jugadores no son muy capaces y es un desperdicio. .
En primer lugar, aunque hay muchos equipos en todo el juego, solo uso una docena de ellos con frecuencia. Generalmente es difícil lograr una calificación S además de la bonificación por no matar. Gente, en general este juego sigue siendo bueno. Para fomentar la infiltración y no matar, incluso las recompensas FOB generalmente incluyen no matar. Además, matar soldados esqueléticos no cuenta como matar. Por supuesto, cuando no es la misión principal, es casual. Los pocos demonios que matas se pueden reponer fácilmente. Incluso si la base siempre tiene escasez de gente y mata a demasiadas, no es bueno.
Personalmente soy una persona muy frugal, incluso cuando juego misiones principales, siempre quiero resolver los problemas con el equipo más barato posible. Entonces el arma que uso no es la mejor pero definitivamente es la más rentable.
Preparación platino
En primer lugar, no tengas miedo incluso si tienes las manos vacías. CQC es muy fácil de usar. Aquellos que no confían en sus habilidades de tiro deben dominarlo. hacerlo de manera competente. Especialmente en una situación en la que cuatro personas están muy cerca, si una serie de CQC continuos noquea a las cuatro personas y luego se recuperan rápidamente, generalmente una pequeña fortaleza o un grupo de soldados fuertemente armados se pueden resolver así. El interrogatorio es una forma importante de aprender sobre prisioneros, planos, cintas y diamantes. Si te preocupa que los soldados enemigos se despierten si la misión lleva mucho tiempo, además de matarlos y tirarlos al baño, también puedes dejarlos inconscientes y moverlos al pasto, patearlos para despertarlos y luego sostenerlos. directamente con un arma. Esto es más seguro que las retenciones ordinarias. Aquellos que simplemente se arrastran definitivamente no contraatacarán, y mientras no hagan sonar la alarma, nunca se levantarán sin retrasar el interrogatorio. Así que normalmente trato con los minions dejándolos inconscientes, pateándolos para despertarlos, interrogándolos (pidiéndoles ambas cosas, sumando 10 puntos de héroe a la vez) y luego reciclándolos. Un interrogatorio general realizado por un soldado le indicará la ubicación del prisionero, planos, cintas, armas y vehículos en orden, y luego diamantes, personal con habilidades especiales, recursos y ubicaciones de municiones. Algunos requerirán múltiples interrogatorios antes de informarle. Si tienes toda esta información, entonces la otra parte sólo puede decir que no sé nada. En cuanto a la ubicación de los soldados, la mayoría de ellos no les dicen, solo unos pocos les dicen ocasionalmente y se desconoce el motivo.
Utilicé la versión Nivel 2 de mi pistola tranquilizante original en la pistola hasta el final. Simplemente agregué un silenciador secundario y lo reemplacé con un cargador de 10 balas, que costó 490 GMP. En la serie MGS, a excepción de las batallas contra jefes, puedes usar una pistola tranquilizante durante todo el juego. Esta vez es similar. La versión avanzada tiene más muertes, lo cual es inútil de todos modos, generalmente es un tiro en la cabeza dentro de 30-40 metros. . El silenciador de nivel 1 tiene alrededor de 15 balas, lo que generalmente es suficiente si no desperdicias balas. El silenciador de nivel 2 nunca se ha agotado. Generalmente, las tiendas grandes tienen recargas. Si no funciona, puedes lanzarlo desde el aire. en cualquier momento. Por lo tanto, no se usa el silenciador infinito. En cuanto al arma que puede disparar continuamente, el alcance es demasiado corto para considerarlo (pero usar el tiempo de bala a corta distancia puede matar de 4 a 5 personas a la vez. Generalmente, solo lanzo granadas o continuamente. CQC). Además, hay un arma en la etapa posterior.
El tiempo de desarrollo de ZORN-KP (SMOKE) fue de tres días y el tiempo de juego fue de 72 horas. Debe ser un error, pero no lo ha sido. corregido.
El estado de las ametralladoras semiautomáticas parece incómodo. Las no letales están bien, pero nunca las he usado excepto FOB.
Los rifles de asalto antipersonal son básicamente inútiles. Al principio, el 70GMP estaba equipado con un silenciador secundario y un cargador de 100 balas, y lo he estado llevando conmigo desde entonces. Usa balas al disparar esqueletos. Después de terminarlo, lo saqué y lo usé unas cuantas veces, era solo para finalizar golpes después de aturdir al enemigo. El rifle de asalto que puede aturdir a los enemigos suele ser útil después de hacer sonar la alarma, pero rara vez lo llevo porque consume recursos de combustible.
A excepción del primer nivel, el tipo spray nunca se ha utilizado ni una sola vez. Tiene un alcance corto y no tiene silenciador. Es el tipo de arma más inapropiada para misiones de infiltración. Sin embargo, el último arma no letal S1000 Airs de 7 niveles es un artefacto de FOB. Sin mencionar el silenciador, incluso los soldados pesados pueden resolverlo con un solo disparo.
El lanzagranadas se considera el más útil. tipo de arma principal, lo suficientemente poderosa como para usarse contra MG Chadians. La más poderosa en la categoría de matar es sin duda la última serie Hail, que puede disparar 10 rondas seguidas y recargar munición rápidamente. En la categoría no letal, las bombas de humo son muy efectivas contra los esqueletos de francotiradores en el nivel 28, y el lanzador de bombas para dormir es un artefacto que puede lidiar con Quiet en el nivel 40 de dificultad EX.
No hay duda de que los rifles de francotirador son muy poderosos cuando se usan correctamente. El más poderoso es definitivamente la serie antiequipo de un solo disparo. El tirador esqueleto de nivel 6 puede disparar a la cabeza a 50 metros. penetra varios obstáculos e incluso puede usarse para derribar helicópteros. Para armas no letales, es mejor usar Arms7 de fuego continuo con bombas para dormir, y es imprescindible para disparar FOB.
He usado la ametralladora pesada para derrotar esqueletos fuertemente blindados. Para ser honesto, no es tan poderosa como un rifle de francotirador, pero la ventaja es que requiere pocos requisitos técnicos y funciona bien. combinado con el medicamento que puede producir tiempo bala.
Solo se recomienda la serie CGM25 para juegos de rol. Se utiliza para volar aviones, tanques y luchar contra chadianos. Se puede bloquear y rastrear en un radio de 200 metros.
El escudo nunca se ha utilizado en la categoría de lanzamiento, en la etapa inicial, ocasionalmente se precipitaban bombas de humo y luego CQC, y luego seguían siendo bombas dormidas. Pero no importa qué tipo de posición de ajuste sea problemática, y si falla, definitivamente alertará a los soldados enemigos. En cuanto al tipo de aturdimiento, no se usa en absoluto porque el sonido es demasiado fuerte. El muñeco disfrazado se ha usado varias veces. veces en la misión principal, y es mejor que la revista ilimitada gratuita. Creo que no he dominado el legendario truco del jeep de humo porque es difícil controlar el momento en que desaparece el humo. El C4 colocado tiene la mayor potencia pero requiere operación manual y puede explotar por completo de una vez. Además de los requisitos de la misión, generalmente se usa para destruir radares de defensa aérea. La jaula se utiliza exclusivamente para la captura de animales, y nunca se ha utilizado el cebo correspondiente. Lo único útil en las minas son las minas electromagnéticas, que se utilizan para recolectar vehículos blindados y tanques. Sería una lástima volarlos porque son cosas muy valiosas.
Siempre he usado solo la caja más básica que consume 100 GMP. Su única función es utilizar el punto de envío para transportar. En este sentido, no entiendo tanto el entusiasmo de Snake por las cajas como Bobcat. . Además, al recuperar soldados de la antigua base, siempre que te acerques a ellos en forma de caja, el enemigo no huirá, sino que se acercará activamente y te permitirá reciclarlos sin problemas. Sin este método, las 10 tareas secundarias. Será muy problemático.
La medicina para detectar enemigos en los accesorios es imprescindible en FOB, pero en modo normal es inútil por culpa del perro. Esto puede ser extremadamente útil en batallas contra narcotraficantes donde se genera tiempo de bala, dándote tiempo suficiente para ajustar lentamente tus disparos a la cabeza. La pentazemina siempre se usa con rifles de francotirador y yo también la he usado en FOB. El modo de niebla y el modo de armadura pesada en el equipo esquelético posterior no afectarán la clasificación S. El modo de camuflaje básicamente puede reemplazar el camuflaje invisible. Cada uso de esa cosa consume 200 diamantes amarillos, lo que equivale a 20wGMP. soportar separarse de él. La única desventaja es que no se puede utilizar si los esqueletos correspondientes no se reciclan. Además, desarrollar estos accesorios solo aumenta la cantidad de elementos transportados y el tiempo de efecto está determinado por el nivel del equipo del esqueleto en sí. Los puros Phantom de primer nivel son suficientes, pero los avanzados son difíciles de controlar el tiempo. No me gusta el color de la imagen después de usar NVG, así que nunca lo uso.
Para la ropa, siempre he usado el traje de infiltración heredado de Ground Zeroes. El efecto 400GMP no es malo. En las primeras batallas contra jefes, usé el traje de batalla, y en la etapa posterior, lo puse directamente. en el traje de esqueleto y el traje de trueno.
En la categoría de brazos, intenta desarrollar los básicos lo antes posible. Es realmente útil aumentar la velocidad de movimiento y duplicar la colección de plantas, y no hay tarifa de uso cuando se desarrolla el aturdimiento. En el nivel más alto, puede atraer truenos directamente, el alcance no es pequeño y los cohetes. El puño volador depende de la operación del individuo. Creo que el rifle de francotirador es más conveniente. El brazo de Jeffti se sintió inútil porque la distancia era de sólo 20 metros. Se deben desarrollar varios telescopios, idroids y dispositivos de recuperación de globos lo antes posible una vez que se cumplan las condiciones.
Entre todo tipo de parejas, la intimidad de los caballos solo se puede mejorar montándolos. Generalmente, presionar S es muy útil para ganar tiempo, también puede bloquear el camino y bloquear el auto o hacer la carrera. El patinaje del jeep DD y Jingjing pueden chocar entre sí. Uno para la línea principal y otro para los ramales. Las diversas regalías de desarrollo de Dwalker son demasiado altas y han sido inútiles. Además, con respecto a Jingjing, nunca la he visto asesinada ni se ha quedado sin balas. También te dará suministros de lanzamiento aéreo gratuitos.