¡Acerca de Ultraman!

Catálogo Ultraman de primera generación de Ultraman

La forma de la cara de Ultraman

El secreto del cuerpo de Ultraman

Todo Ultra Man

El significado de todos los nombres de Ultraman

Travesti ilegal Ultraman producido en Tailandia

Introducción a Ultraman Ray (versión de introducción)

Introducción a Ultraman Ray (versión detallada)

Ultraman Monster Collection

Ultraman (ULTRAMAN: ウルトラマン) es una serie especial de fantasía científica producida por Tsuburaya Co., Ltd. Las publicaciones seriadas evolucionaron desde series de revistas, películas y series de televisión hasta convertirse en programas.

Traducción oficial de Ultraman en otras regiones de China: Traducción de Internet: Superman, Taiwán Traducción temprana: Superman Overlord Taiwán Traducción posterior: Salted Egg Superman

Producida por Tsuburaya Company, llamada Ultraman Man Como objetivo para un nuevo desarrollo creativo, la serie de televisión tokusatsu de 28 episodios de Tsuburaya Co., Ltd. "Ultra Q" causó gran sensación en la estación de televisión TBS de Japón. El famoso tokusatsu God Madoka El director Eiji Tani decidió lanzar una nueva serie, por lo que la serie especial de fantasía científica "Ultraman" comenzó a transmitirse todas las semanas en horario de máxima audiencia en TBS.

Obras que serán coloreadas después de Ultra Q. (Ultra Q es una película H) El origen de los monstruos es Ultra Q y el origen de Ultraman es este trabajo. Como primer trabajo de la serie, su gloria nunca se desvanecerá.

¡El planeta Baltan, que apareció por primera vez en este trabajo, es el más popular entre los monstruos! Por lo tanto, aparecerá en futuros trabajos de Ultraman. ¡Y todos los miembros del equipo de búsqueda especial en este trabajo no están completos! nombre hasta la versión teatral de 1996 de "Awaken! Ultraman", que tiene una larga trayectoria de 42 años.

Hora de transmisión

Primera transmisión en Japón: 17 de julio de 1966 (Showa 41) - 9 de abril de 1967 (Showa 42) Estación de televisión TBS 7:00 pm - 7:30 ( 1 episodio por semana)

Emitido por primera vez en China: 1993 (estación de televisión Shanghai Oriental)

Última retransmisión en Japón: 15 de octubre de 2005 (estación de televisión CBC) Mes de abril de 2008 (BS11 Estación de TV, 1 episodio todos los domingos, 18:30-19:00)

[Editar este párrafo] Forma de la cara de Ultraman

Rostro tipo A: Figura 1

Ultraman

Cara en forma de B: como se muestra en la Figura 2

Ultraman

Cara en forma de C: como se muestra en la Figura 3

aoteman

[Editar este párrafo] El cuerpo secreto de Ultraman

40 metros de largo y 35.000 toneladas de peso

Volando a Mach 5

Velocidad de carrera 450 kilómetros por hora

Altura de salto 800 metros

Tiempo activo en la tierra 3 minutos

Cuerpo humano Susumu Hayata

Lugar de nacimiento Nebulosa M78·Tierra de la Luz

Trucos: Fragmento de Luz Specium Halo Luz Vinculante Ultra Agua Agua Ultra Ataque Luz Ultra Pensamiento Corte Técnica Ultra Corporal

Características Principales: Entre la familia Ultraman, él es el primer Ultraman que aparece en la Tierra. Es un guerrero con excelente resistencia y pertenece a la Guardia Espacial. El Ultraman de primera generación de la Nebulosa M78 vino a la Tierra para cazar al feroz monstruo fugitivo y mató accidentalmente a Susumu Hayata, un miembro del grupo de trabajo científico. Para salvar la vida de Hayata, y debido a que la postura original de Ultraman solo puede durar 3 minutos en la Tierra, cuando su energía está casi agotada, la alarma en su pecho sonará fuerte, cambiará de azul a rojo y parpadeará. Después de tres minutos, el Ultraman original perderá su energía. Por lo tanto, la primera generación de Ultraman poseía el cuerpo de Hayata y, ante una emergencia, Hayata se transformó en Ultraman.

La primera generación de Ultraman tiene tres tipos de diseños, pero es diferente de la era Heisei. El significado de "transformación del poder de combate de Ultraman" es la tecnología de ese momento; Fue innovando en máscaras y disfraces. Proceso de evolución Las partes que se pueden identificar según la apariencia incluyen: el ancho de la parte frontal de la boca, la redondez de la cara o la frente, los músculos del pecho, los dedos de los pies, etc. distinguir las características de Ultraman y otros Ultraman, Ultraman también llamado la primera generación)

Zoffie (PD: no hay Ultraman después del nombre de Zoffie (Tsubaraya agregó Ultraman después de un período de tiempo)

Ultraman El hermano mayor del pelotón medio, tiene una rica experiencia en combate y es el capitán de la Guardia Espacial. En la versión final de la versión televisiva (39), el Ultraman original resultó gravemente herido por el dinosaurio espacial Jayton y fue enviado. De regreso al Reino de la Luz para recibir tratamiento.

Altura: 45 metros

Peso: 45.000 toneladas

Movimientos especiales: M87 Ray Z Ray Ultra Spray Ultra Aire Acondicionado Ultra Magic Light Ultra Inverter

1966 Personal creativo principal Productor: Eiji Tsuburaya

Guión: Tetsuo Kaneshiro, Mamoru Sasaki, etc.

Director: Kazushi Tsuburaya

Fotografía: Masaharu Utsumi

Productor: Ken Kumagai

Música: Kuniro Miyauchi

Fotografía de efectos especiales: Kazuo Sagawa

Productor: Madoka Tani Co., Ltd Estación de TV

Apareciendo

[Susumu Hayata (el primer Ultraman)/Susumu Kurobe] [Muramatoshi/Kobayashi Shoji]

[Arashi Daisuke/Ikichi Ide] [Ide Ichichu/Nipase Masaya][Fuji Akiko/Sakurai Hiroko]

[Hoshino Isamu/Tsuzawa Akihide][Dr Iwamoto/Hirata Akihiko]

[Narración/Ishizaka Koji (Episodios) 1 al 19), Hikaru Urano (Episodios 20 al 39)]

[Editar este párrafo] Todo Ultraman

1966 "Ultra Q" No hay héroes gigantes, principalmente historias sobre humanos y monstruos

1966 "Ultraman" La imagen de un héroe gigante apareció por primera vez, y Ultraman hizo su debut

1967 "Seven O "Ultraman" es una obra clásica que es considerado por todos con un fuerte significado práctico y es más clásico que "Ultraman"

1971 "Ultraman Jack" Una ruta retro, el nuevo Ultraman no apareció hasta la década de 1990 El nombre "JACK"

1972 "Ultraman Ace" Basado en el prototipo del concepto Ultra Brothers de Jack, se desarrolló aún más

1973 "Ultraman Tyro" Tsuburaya Construction Company El trabajo conmemorativo del décimo aniversario, 53 episodios, hace que la gente siente el encanto de la mitología moderna

1974 "Ultraman Leo" es el primer diseño de un guerrero que no es de la Nebulosa M78. De hecho, es muy hermoso y significativo, pero las calificaciones son muy bajas. /p>

1979 "Ultraman Jonias" Primera versión animada de Ultraman de Tsuburaya

1980 "Ultraman Eddie" Tomando a un profesor de secundaria como protagonista de la historia, originalmente se llamó Ultraman 80, pero debido a que 80 significa OCHENTA, se llamaba Eddie

1989 Animación "Ultraman America", tres Ultra guerreros, Scott y Cha Gram, Bajo

1993 "Ultraman Parvat" 13 episodios de tomas especiales filmadas en los Estados Unidos

1994 "Ultraman Seven TV Special" Un juego producido por Tsuburaya TV edición especial, ***dos episodios

1990 "Ultraman Gray" Un producto australiano , resulta ser ULTRAMAN GREAT, también conocido como "El Mejor Ultraman"

1996 "Ultraman Zeas" Dos películas de comedia producidas por primera vez por la japonesa Tsuburaya durante el período Heisei El protagonista es un poco. cobarde

1996 "Ultraman Tiga" El 30 aniversario del nacimiento de Ultraman 1997 "Ultraman Dyna" se planteó como una secuela de Tiga, añadiendo muchos elementos de ciencia ficción

1998 "Ultraman. Gaia" Apareció por primera vez la trama de "dos Ultramans peleando juntos", uno era GAIA y el otro era "Ultraman AGUL")

1998 "Ultraman Seven OVA" One *** Three Parts

1999 "Ultraman Seven OVA" One *** Six Parts

2000 "Ultraman Neos OVA" Una OVA producida tras la finalización de la trilogía de Heisei Cuando Goss dejó de emitirse en 2002, 2 más. Se emitieron episodios

2001 "Ultraman Goss" "en la actualidad

La película más larga de Ultraman trata principalmente sobre el amor, por lo que hay menos peleas. Una vez fue suspendida debido al escándalo de la golpiza del actor principal, pero continuó después de que el actor principal fuera liberado bajo fianza

2002 "Sai" Ultraman. OVA" 1***5

2004 "Ultraman Nexus" La serie para adultos Ultraman, debido a los bajos índices de audiencia, originalmente se planeó que tuviera 50 episodios. Se cambió a 37 episodios.

2005 "Ultraman Max" ruta retro, relativamente exitosa, el protagonista proviene de la Nebulosa M78

2006 "Ultraman Membius" Showa world view, obra conmemorativa del 40 aniversario, había rumores de que esta era la última

2007 "Ultraman Seven Monster Fighting" Una película especial protagonizada por monstruos clásicos de la serie Ultra

2008 "Ultraman Mebius Dark Armor" La última historia paralela de Mebius OVA

2008 "Ultra 8 Brothers" La última versión teatral de Tsuburaya

2008 "Big Monster Fighting Season 2" se estrenará en Japón en diciembre de 2008

[Edite este párrafo] Los significados de todos los nombres de Ultraman

Ultraman Zoffy: ZOFFY, derivado de "SOPHIA" (diosa de la sabiduría, distinguida porque Zoffie es un hombre)

Ultraman: Derivado del inglés "Ultraman", del japonés "ウルトラマン" también significa superman, y la transliteración china también es "Ultraman"

Seven·Ultraman: SIETE, el número 7, debido a Ultraman. El equipo SWAT originalmente tenía seis miembros, y si se cuenta a Severn como uno de ellos, resulta ser el séptimo miembro.

Jack Ultraman: Originalmente no tenía nombre, pero alguna vez se llamó "Newman". El nombre se añadió más tarde cuando se transmitió en los Estados Unidos. Originalmente se usaba para Taro, pero "HI JACK" en Japón no era una buena palabra en ese momento.

Ultraman Ace: ACE (Ace)

Ultraman Taro: TARO (en japonés "Taro")

Padre de Ultra, madre de Ultra, Rey de Ultra: Solo escucha el nombre y sabrás lo que significa

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Ultraman Leo: LEO (León. Su ciudad natal es Leo, por eso se llama así.)

Ultraman Astra: "Volar" en japonés significa "Tigre"

Joey Nias Ultraman: Su nombre no está fijo: algunas personas se llaman Joe, algunas se llaman Nias y otras se llaman Joey, por lo que le puso el nombre más largo, Joey Nias

Eddie Ultraman: La hora de transmisión original fue 1980, por lo que recibió el nombre de 80, 80 en inglés es "EIGHTY", transliterado como Eddie

Julian Ultraman: transliterado como princesa

Scott, Chuck, Bass: nombre informal en inglés, ¡creo que suena bien!

Ultraman Gray: EXCELENTE, el mejor

Ultraman Pavard: POTENCIADO, potente

Ultraman Zais : Z-earth, Zais es la transliteración

Ultraman Tiga: TIGA, que representa el número sagrado "3" en indonesio

Ultraman Dyna: DYNA, Power

Ultraman Gaia: GAIA, Tierra

Ultraman Aguru: AGUL, Dios del Mar

Nai Ultraman Ost: NEOS, Nuevo Siglo

Ultraman Seven 21: It significa los Siete del siglo XXI.

Ultraman Nais: AGRADABLE, encantador (como su nombre indica, este es un Ultraman especialmente diseñado para la comedia, el protagonista se transforma comiendo chocolate)

Ultraman Gauss: COSMOS, universo

Ultraman Justice: JUSTICIA, justicia

Ultraman Nexus: NEXUS, bond

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Ultraman Max: MAX, el más fuerte

Ultraman Mebius: Mebius, infinito

Ultraman Seven: 7X, 7 veces X. X es un número desconocido y, por supuesto, 7 veces X también es un número desconocido. Entonces Seven X significa desconocido.

Bingo: Bingo de 400 metros, se convirtió en un tótem del culto humano tras la crisis financiera de 2008.

[Editar este párrafo] Tailandia produce el travesti ilegal Ultraman

La Sociedad Caiyao de Tailandia obtuvo una vez los derechos de autor oficiales de Showa de Tsuburaya Co., Ltd., y el presidente Xin Bot también trabajó con el fundador de Tsuburaya. Eiji Tsuburaya era un amigo cercano, pero luego Simbote produjo una versión china ilegal de "PROJECT ULTRAMAN" (protagonizada originalmente por Ekin Cheng Co., Ltd. demandó a Caiyo y finalmente recuperó los derechos de autor de Showa y el sensacional Showa Ultraman). El caso terminó con la victoria de Tsuburaya.

[Editar este párrafo] Introducción a Ultraman Ray (versión introductoria)

Specium Ray

Después de convertir los iones positivos y negativos del cuerpo en chispas eléctricas Cuándo Se lanza con energía Spectium, la alta temperatura de 210.000 grados puede hacer que el monstruo caiga al suelo y muera inmediatamente. Cuando su energía está saturada, también puede emitir luz colorida de Spectium, no importa cuán poderoso sea el enemigo. asesinado de un solo golpe

Rueda de luz de ocho puntas

Concentra la energía de Spechulme en la mano derecha para emitir un halo irregular en forma de anillo que puede dividir el cuerpo del enemigo en dos. también tiene ruedas de luz dobles de ocho puntas y dos métodos de ataque para rastrear la rueda de luz de ocho puntos

Luz de ataque ultra

Recoge energía detrás del brazo derecho y la dispara directamente. en el cuerpo del enemigo y luego detonarlo con su mente. El más poderoso de los trucos utilizados en la primera generación, este movimiento se dispara en forma de pensamientos, lo que a menudo hace que las personas sean incapaces de protegerse contra ellos y sean golpeadas y derrotadas.

Este movimiento se usó contra Caeronia, que no le tenía miedo a la luz de Spythium, e inmediatamente explotó en pedazos. Su poder destructivo fue asombroso

Thunderbolt Dart

Combinado con ambas manos El continuo. El dardo de luz de ataque emitido por el tipo T es promedio poderoso

Ultra intercepción

La luz emitida por ambas manos congelará al enemigo en el aire y no podrá moverse. Es muy poderoso. movimiento Este movimiento también tiene En el Capítulo 34 de Taro, se emite en forma de luz en forma de L

Halo radiante

Utiliza el halo generado al girar el cuerpo a alta velocidad. para envolver el cuerpo del enemigo para lograr el efecto de irradiar, los enemigos comunes no pueden escapar

Visión destructiva

La luz destructiva emitida por los ojos puede destruir fácilmente la barrera del enemigo.

Luz transparente

La luz emitida por los ojos puede revelar enemigos invisibles o invisibles

Ideología Halo

El halo emitido por las manos puede usa la telequinesis después de golpear al enemigo. Lánzalo lejos y luego detona

Barrera reflectante

Una barrera hecha de energía que puede contraatacar la luz entrante, el fuego, los huracanes, etc.

Transferencia de energía

Concentra parte de la energía del temporizador en tus manos y libérala, aliviando la crisis de Tiga por falta de energía

Ultra Water

Por El agua a alta presión rociada con ambas manos se puede usar para lidiar con enemigos que temen al agua y también se puede usar para extinguir incendios

Ultra Thought

Usa potentes pensamientos para poner al enemigo en el aire y luego usar el necesario Matarlo y destruirlo

Ultra Slash

Mientras corres hacia el enemigo, ataca rápidamente las partes vitales del enemigo con tus manos, lo que puede hacer que el enemigo caiga al suelo inmediatamente

Rotación de alta velocidad

Usa la energía generada por su rotación de alta velocidad para escapar del espacio multidimensional y destruir el dispositivo de control

Colisión de alta velocidad

Lanzarse en el aire a gran velocidad Enemigos y chocar con ellos Los enemigos serán destrozados, pero la primera generación está sana y salva. una manifestación importante del alto poder de defensa de la primera generación.

Movimiento con pensamientos

Concéntrate en usar tus pensamientos para moverte instantáneamente. Ve a otro lugar, el uso a largo plazo lo hará. consume tu vida útil

Recuperación mental

Cuando tu cuerpo se ve obligado a volverse más pequeño, puedes usar este truco para usar tu mente para restaurar tu cuerpo en un instante. p>

Usa clones como táctica

Crea múltiples clones de tu cuerpo para luchar mejor y más rápido contra el enemigo

[Edita este párrafo] Introducción a Ultraman Ray (versión detallada)

La primera generación fue un gigante del acero en la era Showa. Tenía extraordinarias capacidades de combate y defensa, y sus movimientos únicos también eran variados y poderosos. Aunque en comparación con la serie Ultraman posterior, es muy inferior en cantidad y forma, pero tiene una atmósfera simple, práctica y coherente, que hace que la gente tenga un regusto interminable.

Rayo Specium (Specium Ray)

También traducido como “Luz Especial”. Su popularidad es casi sinónimo de la serie de armas ligeras Ultraman, y también se ha convertido en uno de los representantes de movimientos especiales en el mundo tokusatsu: cruzar las manos izquierda y derecha en forma de cruz en el lado derecho del cuerpo. Y luego lanza una explosión destructiva desde la parte posterior de la mano derecha. La luz convierte los iones positivos y negativos del cuerpo en chispas eléctricas y luego emite energía Spiceum. La alta temperatura de 210.000 grados puede hacer que el monstruo caiga al suelo. y morir inmediatamente. Cuando su energía está saturada, también puede emitir luz colorida de Spessium. Cada vez que la pelea con el monstruo llega al final (lo que ha atraído la atención de la audiencia), Ultraman usará este truco asesino final ("¿Por qué no usarlo desde el principio?"), y eliminará al monstruo de una sola vez. swoop ("Este episodio ha terminado, ustedes, monstruos, han completado su misión, ¡vayan a descansar!"). Este movimiento básicamente derrotó a la mayoría de los oponentes en el programa, especialmente a los enemigos mortales de Ultraman, los Baltans, para quienes el elemento "Spiceum" contenido en la luz era fatal. Sin embargo, fracasó muchas veces.

En el último episodio, el rayo de Spiceum fue absorbido por el monstruo Zeton y se volvió más poderoso, rebotando y derribando al propio Ultraman.

Ultra Slash

Un halo circular irregular emitido al enfocar la energía de Spectium en la mano derecha, que puede dividir el cuerpo del enemigo en dos, su poder puede atravesar casi todas las sustancias. Tiene dos métodos de ataque: rueda de luz doble de ocho puntos y rueda de luz de seguimiento de ocho puntos. Se usó por primera vez en el episodio 16 "El equipo Kurt avanza al espacio" y se convirtió en otra arma poderosa contra los bálticos, pero a veces también fallaba.

Attack Beam (アタック ray/Attack Beam)

Se emite una luz en forma de espiral desde el brazo derecho mientras el brazo derecho golpea enfocando la energía en el brazo derecho. Entrar directamente en el cuerpo del enemigo y luego usar su mente para detonarlo es el truco más poderoso utilizado en la primera generación. Este movimiento se dispara en forma de pensamientos, lo que a menudo hace que las personas no puedan protegerse contra él y sean golpeadas y derrotadas. Sólo se usó en el episodio "Quién viene" cuando los rayos Specium no funcionaron en el monstruo vegetal Caeronia. Hazlo pedazos inmediatamente, su poder destructivo es asombroso.

Slash Beam (スラッシュray/Slash Beam)

Las manos izquierda y derecha se superponen y emiten un ataque continuo y un rayo cortante. Su principio de matar es similar al del halo de fragmentación. y su poder es promedio. Fue usado contra Mephilas en el Episodio 33 “Palabras Prohibidas”, y

Ultra Eye Light (Ultra Eye Light)

Como sugiere el nombre, lo es. La luz destructiva emitida por los ojos puede destruir fácilmente la barrera enemiga, pero solo se ha usado una vez, al final del episodio 16 "El equipo Kurt se dirige al espacio" para romper el escudo protector de los Baltans.

Luz transparente (luz transparente/Ultra See)

La luz transparente emitida a través de los ojos puede hacer visibles a los enemigos invisibles. Apareció por primera vez en el segundo episodio ". Fighting the Invaders" Se utiliza para descubrir naves espaciales ocultas de Baltan y luego se utiliza contra el monstruo de tres caras Dada.

Fixing Light (ウルトラエアキャッチ/Ultra Air-Catch)

Un rayo de luz lineal emitido por los dedos de ambas manos, que puede fijar al monstruo en el aire y no puede moverse. Suele cooperar con el uso de los pensamientos. Un ejemplo típico de batalla es la derrota final del Rey Rojo de segunda generación en el episodio 25 de "Strange Comet Zeibifeng". Este movimiento también se emitió con una luz en forma de L en el Capítulo 34 de Taro.

Ultra chorro de agua (Ultra chorro de agua)

JJ junta las manos y lanza un chorro de agua a alta presión Se utiliza principalmente para apagar incendios. el episodio "La Tierra" Ven y lidia con el monstruo Jamila que le tiene miedo al agua.

Catch Ring (キャッチリング/Catch Ring)

Usa el halo producido al girar el cuerpo a alta velocidad para envolver al enemigo y lograr el efecto de atrapar. Los enemigos comunes no pueden romperse. gratis. . No es muy fuerte, especialmente cuando se usa para contener a Jayden al final.

Barrera reflectante (rayo de rebote)

Una barrera rectangular hecha de energía que puede reflejar la luz entrante, el fuego, los huracanes, etc. Sólo se usa en el Episodio 37 "Pequeño Héroe".

Teletransportación (Teleportation)

Concéntrate en usar tus pensamientos para teletransportarte a otra ubicación, pero usar esta habilidad consumirá mucha energía. Solo se usa en el episodio 16.

[Editar este párrafo] Ultraman Monster Collection

El astronauta más arrogante de la historia: Imperial Starman (atrévete a desafiar a los 6 Ultra Brothers en solitario)

El primero monstruo que vendrá a la tierra: Bermuda

El monstruo de vida más corta de la historia: Maruchi 2 (murió tan pronto como apareció)

El monstruo más valiente de la historia: Pikmon (2 cada uno el sacrificio fue para salvar a la humanidad)

El rey PK monstruo más fuerte de la historia: Rey Rojo (un monstruo volador debe ser destruido primero cada vez que aparece, excepto en el Capítulo 12 de Parvat)

El El monstruo con peor mentalidad de la historia: King Red (nada útil, solo puede golpear a las personas con fuerza bruta)

El monstruo más aterrador de la historia: Pontoon (sin ojos)

El robot más fuerte en la historia: Jin Guqiao (que se atreve a usar su cuerpo para atrapar el dardo y el rayo de luz de la cabeza de Severn, su fuerza es incomparable)

El robot más débil de la historia: Pilgrim (el que estaba en su vientre Esos ladrillos lo mataron) ), Yotom (puedes matarlo con una pistola y secuestrar a Severn sin conocer tus capacidades)

El robot con las proporciones corporales más anormales de la historia: Krezigon (Cuerpo grande, pero 2 piernas muy delgadas)

La criatura prehistórica más longeva de la historia: Tyroches (vivió desde la era de los dinosaurios hasta los años 1970)

Vitalidad en la historia El monstruo más fuerte: Gomora (cayó desde una altitud de 20.000 metros y sobrevivió ileso, y tenía un poder asombroso para derribar a Ultraman en un momento)

El monstruo más débil de la historia: Jayden 2 (venciendo al predecesor Su buena reputación quedó completamente arruinada...)

La persona espacial más arrogante de la historia: Baxter (vino con un Jayton falso y murió en el resultado 2 vs. 1)

La criatura de disco más poderosa de la historia: Black Round (la única criatura disco que le dio luz roja a Leo)

El cosmonauta más estúpido de la historia: Balki (con un tiburón lo más débil posible) vino, pero al final fue asesinado por humanos)

Los primeros extraterrestres que vinieron a la tierra: los Baltans

Los extraterrestres más persistentes de la historia: los Baltans (no se desaniman en absoluto después de 40 años) )

Los monstruo más fuerte de la historia: Jeton (conocido como "el invencible", con una defensa, un ataque y un poder destructivo incomparables)

El astronauta con el mejor cerebro de la historia: Jeton (Colarse en la sede del equipo Kurt es como un juego de niños play)

El monstruo con mejor cerebro: Jerome (el primer monstruo en controlar monstruos)

El monstruo más codicioso de la historia: Bemonstein (las dos veces que apareció, tuvo que comerse un estación espacial primero. Afortunadamente, la estación espacial GUYS no repitió el mismo error)

El astronauta más débil de la historia: Dada (la línea más clásica: "No, Ultraman es demasiado fuerte" "!")

Las personas cósmicas con más caras de la historia: Demon God y Dada (hasta 3 caras)

El gángster cósmico: Magma Planet (¿con esos ojos? ¿Dónde está Roland? ¿Se ve bien? Pero el cuerpo humano no es malo)

El monstruo más "hermoso": Roland (hay muchos más monstruos hermosos que ella, pero mi primera reacción cuando lo vi fue: el monstruo más feo)

El cosmonauta más descarado de la historia: Planeta Babar (¿se disfrazó de Astra y llamó a Leo con tanto cariño que no se sonrojó en absoluto?)

El cosmonauta más paciente de la historia Persona: Comandante Black (que comandó tantas criaturas de disco durante 12 episodios consecutivos, ¿no vendrían a luchar en grupo?)

El monstruo más sediento de la historia: Antonla (pasó en el desierto Tantos años)

El monstruo más creativo de la historia: Zintel (un urinario perfecto)

El cosmonauta más intrigante de la historia: Némesis (más grande que su antecesor Gatz. También es inteligente, sabiendo aprovechar del estado de ánimo de Xiang, y trajo al derrotado Ultraman de regreso al universo, dejando a MAT indefenso. Si la gente de Gatz también mata a Annu... Seven solo será derrotado más rápido)

El monstruo más resistente al calor de la historia. : Barton (vive en un cráter volcánico)

El monstruo más longevo de la historia: Barton (murió después de jugar 3 episodios)

El primero individual de la historia

La súper bestia que vino a la Tierra: Belokon

El monstruo más injusto que murió en la historia: Black King (era un brazalete que obviamente podía proteger contra Jack, pero ¿por qué al final se lo borraron del cuello?) ?)

El monstruo más lamentable de la historia: Jamila (víctima de la lucha política)

La súper bestia más poderosa de la historia: el Rey Súper Bestia

La más Monstruo BT en la historia: Rey Rebu (tanto humano como humano) La misma risa)

La muerte más injusta de una súper bestia en la historia: Dolinka (Taylor, que apareció al final de la era de las súper bestias, Solo podría soportar el destino de ser devorado por un monstruo con superpoderes)

El monstruo más repugnante de la historia: la ameba (parece bilis cuando yace en el suelo)

El monstruo más grande de la historia: Buckmon (infinitamente grande, se tragó innumerables estrellas, pero lamentablemente al final fue asesinado a puñaladas por Jack varias veces)

El monstruo más pequeño de la historia: Dali, la bacteria cósmica

El monstruo de luz más molesto de la historia: Morola (rodeando toda la tierra con humo negro)

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Las personas del universo brillante más odiadas de la historia: los Halcones (quienes personalmente le dijeron Severn que solo pueden moverse de noche)

El monstruo más pesado de la historia: Scaedon (BT pesa 200.000 toneladas, casi aplasta a la primera generación)

El monstruo más valioso de la historia : Gorton (el único monstruo que come oro)

El monstruo más resistente a las bajas temperaturas de la historia: Plitzmo (en Escondido en el hielo de la Antártida durante muchos años)

El más monstruo resistente al calor de la historia: Zambra (su propia temperatura corporal alcanza los 100.000 grados)

El cosmonauta más despreciable de la historia: Baboo, Zu The Luke Planet (que mata humanos y culpa a Fengyuan)

La persona más vergonzosa de la historia: Ultraman Bingo, venció la crisis financiera

La persona espacial más fuerte de la historia - Dragon Bone Planet: el enemigo más fuerte de Ultraman Leo

El más triste extraterrestre en la historia - Mephilus: Después de pelear con Mephius y la generación original, Mephilas finalmente cedió y se fue. Cuando miró a la tierra por última vez, fue asesinado por el gran emperador del universo, Ampera. Hombre cósmico. Incluso si supiera que era el peón del emperador, tenía que ser el peón.

En Ultraman, no sólo el propio Ultraman es el protagonista, sino que esos monstruos también son factores clave que son absolutamente inalcanzables.