Conocimiento común de la terminología de animación y música.
Ed: (End) es la canción final.
Pista de audio: pista de audio, pista de audio (también abreviada como TRK)
BGM: (música de fondo) música de fondo, que se utiliza durante el drama y generalmente se incluye en OST.
La antología de ユレクション: es decir, antología, también llamada colección. Un CD puede ser una antología de la misma serie o una antología de una serie diferente, y la mayoría contiene la llamada "esencia". Las colecciones incluyen las mejores colecciones, colecciones temáticas, colecciones de solteros, colecciones de directores, etc.
ィメ-ジアルバムÁlbum de vídeo: El álbum de vídeo, a diferencia de OST, no es una reproducción fiel de la música del drama original, sino una interpretación de la música del drama original de una manera ligeramente diferente a la original. la obra original, formando así una pista de audio relativamente independiente (más adecuada para conciertos). Da la impresión de que es la canción original.
Imagen de canción: Canción de impresión, básicamente igual que la anterior, pero este es un single.
MIX/REMIX: Una versión remezclada de una canción o de un álbum remezclado. Ligeramente diferente del álbum de imágenes, la versión remezclada reedita la música basándose en el OST, agregando voces, efectos de sonido ambientales u otras cosas para lograr efectos mejores o diferentes del OST. ¡Le da a la gente una sensación genial! ¡Una canción que suena aburrida y lúgubre en el anime puede sonar como una canción de baile muy emocionante en el remix!
En vivo: CD de grabación en vivo, generalmente un concierto en vivo, donde puedes sentir el efecto de participar realmente en el concierto.
Música vocal: La música vocal, no pura cinta musical, generalmente se refiere a canciones.
Drama: Es similar a un radioteatro, es interpretado por un grupo de actores de doblaje, pero en general es bastante estándar.
Tema Musical: El tema musical suele ser la canción más famosa de la serie.
Pista de audio Bonu: una pista de audio adicional especial después del CD, opcional.
CD único: Un CD con sólo una o dos canciones o dos o tres canciones, ¡Dios mío! ¿Alguien compraría un CD como este? Hoy en día parece que se vende para cocinar y, en general, es imposible ver reimpresiones.
Audiolibros: libros en audio CD. Es como cerrar la pantalla para ver un VCD.
Meisheng Trading Co., Ltd. parece ser una empresa que importa principalmente discos de animación de Japón. En la actualidad, ya sea la versión D o la versión Z de dichos CD en China, todos provienen de esta empresa. (El SMCD original también parece ser muy caro).
Número de CD: después de mucho tiempo, encontrará que estos CD de animación tienen un logotipo como GGG\a&;G\GA\GM, y cada logo corresponde a un CD, diferentes entre sí. Si un CD no puede encontrar el número de CD correspondiente, es un CD no oficial. Puede que sea la versión D de la versión D, pero la calidad es aún más cuestionable. Te sugiero que no compres este disco.
CV: Doblaje de personajes, actor de doblaje de personajes animados.
OST: banda sonora original, es decir, el álbum de banda sonora original de la obra, incluyendo generalmente la banda sonora y tema musical de la obra (animación, película, etc...).
OVA: animación de video original (también conocida como OAV), el lanzamiento directo de una versión en video de una obra sin exhibirla primero en cines o televisión.
CD: CD de música digital desarrollado conjuntamente por Sony y Philips. Hay dos especificaciones: 12 cm de diámetro y 8 cm de diámetro. El primero es el más común y puede proporcionar 74 minutos de música de alta calidad. MD: Un mini disco grabable desarrollado por Sony que parece un disquete de computadora de 3,5 pulgadas pero utiliza un sistema de captación de señal óptica, similar a un CD. MD utiliza tecnología de compresión eficiente para lograr el mismo tiempo de grabación que el CD y la calidad del sonido es cercana a la del CD.
ATRAC: Una tecnología de compresión de MD, basada en el principio de la psicoacústica, descarta la intensidad, dirección, tono, timbre, etc. de señales sonoras que no pueden ser distinguidas por el oído humano, almacenando así altas Música de calidad en un disco pequeño MD en blanco. Conceptualmente, este método de compresión es más científico que MP3.
DVD-Audio: Especificaciones desarrolladas por el Grupo de Trabajo de Audio del Foro DVD (WG-4) y el Comité Directivo Internacional (ISC) para las Sociedades Grabadoras Japonesas, Americanas y Europeas y también son una parte importante del Familia de DVD con 16 En comparación con la música comprimida de DVD-Video con una frecuencia de muestreo de 48 kHz, los seis canales de DVD-Audio son más nítidos y pueden alcanzar el potencial de la música muestreada de 24 bits y 96 kHz. Sin embargo, distinga los dos, estos dos formatos son muy superiores al sonido de nivel CD, 16 bits y 44.438+0 kHz, porque los formatos soportados por DVD-Audio son significativamente superiores en calidad que DVD-Video y PCM (Pulse Code) de CD. Modulación). La música puede mostrar efectos de sonido 3D más ricos y su rango de frecuencia dinámica es 4 veces mayor que el del CD.
Sacd: la abreviatura de Super Audio CD es MMCD (doble cara) en conjunto. desarrollado por Sony y Philips, un nuevo formato de audio digital desarrollado sobre la base de un disco óptico de alta densidad, utiliza un nuevo método de codificación llamado DSD (Direct Stream Digital) y su capacidad de almacenamiento de información es 6 veces mayor que la de los CD normales.
SACD cuantifica la señal de audio analógica original en una señal de audio digital de 1 bit con una frecuencia de muestreo de hasta 2,8224 MHz (6 veces la del CD 44,1 khz). Cuando se restaura a señales de audio analógicas para su reproducción, la forma de onda restaurada es casi la misma que la música original, lo cual es mejor que el CD (44,1 KHz/16 bits). Por lo tanto, su claridad de sonido y relación señal-ruido son muy altas, con un rango dinámico de 120 dB en el rango de frecuencia de 20-20 KHz. La capacidad del SACD es la misma que la del DVD-Audio, que es de 4,7 GB.
Bit stream: una tecnología de Philips que convierte señales digitales de CD en señales de música analógicas.
Velocidad de bits: es otro indicador de referencia de la eficiencia de la compresión de música digital, que indica el valor promedio de bits requerido para grabar datos de audio por segundo (el bit es la unidad de datos más pequeña en una computadora, en referencia al número de 0 o 1). Normalmente utilizamos Kbps (en términos sencillos, 1000 bits por segundo) como unidad. La velocidad de bits de la música digital en CD es 1411,2 Kbps (es decir, grabar 1 segundo de música en CD requiere 1411,2 × 1024 bits de datos), que está cerca de la velocidad de bits requerida para la música digital MP3 con calidad de CD.
Codificación: Convierte un archivo a otro formato mediante compresión.
Decodificar: Convierte un archivo a otro formato descomprimiéndolo.
Frecuencia de muestreo: El proceso de convertir audio analógico a audio digital se llama muestreo. En pocas palabras, es la cantidad de datos que se necesitan para grabar un sonido de 1 segundo de duración mediante muestreo de formas de onda. Un sonido con una frecuencia de muestreo de 44 KHz requiere 44.000 datos para describir la forma de onda del sonido durante 1 segundo. En principio, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido.
Dolby Surround: Codifica el canal de post-efectos en un sonido de canal estéreo. Durante la reproducción, se requiere un decodificador para separar la señal envolvente del sonido codificado.
Nivel de cuantificación: en pocas palabras, es cuántos bits de datos binarios se utilizan para describir la forma de onda del sonido, generalmente en bits, como 16 bits, 24 bits. El nivel de cuantificación de 16 bits es un número binario de 16 bits, por lo que el nivel de cuantificación también es un indicador importante de la calidad del sonido digital. Cuando describimos la calidad del sonido digital, normalmente lo describimos como muestreo de 24 bits (nivel de cuantificación) y 48 KHz. Por ejemplo, la calidad de sonido de un CD de música estándar es de 16 bits y 44,1 KHz de muestreo.
Relación de compresión: generalmente se refiere a la relación entre el tamaño de los archivos de música antes y después de la compresión. Se utiliza para describir simplemente la eficiencia de la compresión del sonido digital.
A3D (A3D1.0): A3D es una tecnología de efectos de sonido 3D lanzada por aureal. Utiliza el principio HRTF mencionado anteriormente para lograr estándares de efectos de sonido 3D a través de la salida de dos altavoces. Al principio, la especificación 3D sólo era compatible con el chip Vortex de primera generación lanzado por Aureal. Más tarde, debido al buen posicionamiento de los efectos de sonido 3D de la especificación y al hecho de que los efectos de sonido 3D se pueden simular con solo altavoces de dos canales, muchos conjuntos de chips sin desplazamiento incluyeron más tarde esta especificación. (A3D 2.0) A3D2.0 es una nueva especificación de efectos de sonido lanzada por Aureal cuando lanzó el chip vortex de segunda generación. La mayor diferencia con la versión 1.0 es la resolución de sonido mejorada. Compatible con DS3D y con la exclusiva función de seguimiento de sonido "WaveTracing", puede presentar efectos de sonido ambiental de manera más realista, pero actualmente solo el chip Vortex 2 AU8830 puede admitir completamente esta especificación.
Direct Sound3D: Direct Sound3D es lanzado por Microsoft. Utiliza el ajuste proporcional del tamaño del sonido y el efecto Doppler para lograr el efecto de simular efectos de sonido 3D con software. Cualquier aplicación puede obtener el efecto deseado a través de ella y de una tarjeta de sonido compatible con DirectSound 3D. Debido a que esto lo hacen muchos fabricantes de tarjetas de sonido y Microsoft, la mayoría de las tarjetas de sonido ahora admiten esta tecnología.
HDCD: Tecnología avanzada de codificación de audio, que graba datos de audio de forma patentada. La profundidad y el detalle son tan realistas como los de un estudio de grabación profesional. HDCD, con una velocidad de codificación de 20 bits, puede expresar mejor las capas de efectos de sonido que los CD de 16 bits. No sólo hace que el sonido parezca distante, sino que también hace que la parte sonora y la música pura parezcan más naturales y claras. A través de la decodificación HDCD y el filtrado de precisión, el SD-K330 no sólo puede leer discos HDCD, sino también enriquecer la calidad del sonido al reproducir CD normales.
VBR: El nombre completo es velocidad de bits variable, que es velocidad de bits dinámica. A diferencia del MP3 codificado con CBR tradicional, el CBR (Contents BitRate) tradicional es una velocidad de bits estática y la frecuencia de muestreo de MP3 la fija CBR. MP3 se comprime a un valor fijo de principio a fin, como 128 KBit/s. Por otro lado, VBR utiliza un nuevo método de compresión y una tecnología de ajuste dinámico integral. Cuando esté en la sección de graves, VBR comprimirá automáticamente la calidad del sonido a una velocidad de bits más baja, como 32 kbit/s; cuando esté en la sección de agudos, la calidad del sonido se comprimirá a una velocidad de bits más alta, como 224 kbit/s; ; cuando se encuentra en el extremo superior del escenario, con una tasa de compresión máxima de 320 kbit/s, VBR MP3 maximiza la calidad del sonido de MP3 mientras controla el tamaño del archivo.
MP3: Inventado por un instituto de investigación alemán, generalmente se refiere al formato para comprimir y almacenar archivos de música en una computadora.
MP3 es una abreviatura del término técnico MPEG-1 AudioLayer-3. Creo que todo el mundo está familiarizado con el término MPEG. Es la abreviatura de Moving Picture Experts Group, que significa grupo de procesamiento de compresión de imágenes en movimiento. El VCD que ve se basa en la tecnología MPEG-1, mientras que el DVD es un paso adelante respecto a la tecnología MPEG-2.
MP3 es una rama técnica de MPEG, utilizada principalmente para comprimir sonido. Un * * * se divide en tres capas (Capa), a saber, capa-1 (mp1), capa-2 (MP2) y r-Capa 3 (MP3).
CDDB: Base de datos que contiene cantantes, títulos de álbumes y títulos de canciones.
ID3: La etiqueta del archivo MP3, que indica el título y autor del archivo MP3 (canción).
SRS WOW: es una tecnología de mejora de la calidad del sonido desarrollada por SRS Laboratory para formatos de audio de nueva generación como el MP3. Esta tecnología se basa en los principios acústicos fisiológicos y psicoacústicos del oído humano y extrae profundamente la información envolvente tridimensional en el sonido estéreo. Puede ampliar significativamente el ancho, la altura y la profundidad del campo sonoro, haciendo que el sonido sea más natural y agradable. , y facilitando escucharlo durante mucho tiempo sin fatiga. Además, está integrada la tecnología de mejora TruBass de SRS, que puede producir unos graves más profundos, más ricos y más elásticos. El efecto de graves producido cuando se reproduce con un pequeño altavoz multimedia es casi comparable al de un altavoz grande. El alcance del campo sonoro virtual que genera es mucho mayor que el producido por el propio altavoz y, en consecuencia, el alcance de la mejor zona de escucha también es mucho mayor.
Mp3PRO: Adopta la tecnología de mejora de codificación y decodificación desarrollada por Coding Technologies y la tecnología mp3 desarrollada por Thomson y Fraunhofer * * * *. Al crear archivos mp3PRO, el codificador divide el audio en dos partes. Parte de esto es utilizar la tecnología tradicional de mp3 para separar la parte de baja frecuencia de los datos de audio y codificar el flujo de audio de mp3 normal, de modo que el codificador de mp3 pueda centrarse en la señal de baja frecuencia y obtener una mejor calidad de compresión, mientras que el original Reproductor de mp3 También puede reproducir archivos mp3PRO. La otra parte es codificar las señales de alta frecuencia separadas e incrustarlas en la transmisión de mp3. Esto será ignorado por los reproductores de mp3 tradicionales, pero el nuevo reproductor mp3PRO puede restaurar las señales de alta frecuencia y combinarlas para obtener alta calidad. sonido de ancho de banda completo. A través de esta tecnología, mp3PRO puede proporcionar 128 kbps con la misma calidad que mp3 a una velocidad de codificación de 64 kbps.
VQF: En realidad se refiere a Twinvq (Cuantización vectorial de interpolación ponderada de dominio de transformación), que es una tecnología de compresión de audio desarrollada por el NTT Human Computer Interface Laboratory bajo el grupo japonés NTT (Nippon Telegraph and Telephone Company). Esta tecnología está respaldada por la reconocida Yamaha Corporation. VQF es una extensión de sus archivos. En pocas palabras, es similar a MP3 en que utiliza un algoritmo de distorsión para comprimir el sonido, pero es esencialmente diferente de la tecnología de compresión MP3: el propósito de VQF es comprimir música en lugar de sonido, por lo que VQF usa un método llamado " compresión vectorial". Tecnología de compresión "cuantización". Esta tecnología primero vectoriza los datos de audio y luego suaviza uniformemente partes de formas de onda similares en la forma de onda de audio para mejorar las partes sensibles del oído humano. Finalmente, los datos vectoriales procesados se cuantifican y comprimen.
ASF, ASX, WMA, WAX, etc.:
ASF y WMA son tecnologías de compresión de audio digital en streaming de nueva generación desarrolladas por Microsoft for Real. La característica de esta tecnología de compresión es que cumple con los requisitos tanto de fidelidad como de transmisión de red, por lo que tiene cierto grado de avance. Precisamente gracias a la influencia de Microsoft, este formato de audio está ganando cada vez más apoyo.
EAX: El nombre completo de EAX es Environmental Audio Extension, que es un estándar de ranura API lanzado por Innovation Company cuando lanzó la tarjeta de sonido SB Live. Principalmente para algunos ambientes específicos, como salas de conciertos, pasillos, salas, cuevas, etc. Cuando la computadora necesita efectos de sonido especiales, la tarjeta de sonido puede procesarlos a través de DirectX y controladores, que pueden mostrar la respuesta de diferentes sonidos en diferentes entornos y lograr efectos de sonido estéreo a través de parlantes multichip. Cuando EAX se lanzó por primera vez, era la versión 1.0 y ahora es la versión 2.0. Muchos juegos admiten esta especificación.
Drama
Es decir, la traducción inglesa significa "drama".
En animación japonesa, significa "drama de radio", y también significa "ドラマ" en la pronunciación japonesa.
Purama se refiere al CD reproducido por el actor de doblaje.
Los dramas son en su mayoría adaptaciones de cómics y novelas, y la producción de versiones animadas de los cómics se decide en función de las ventas de los dramas. Algunos dibujos animados que son difíciles de animar casi siempre se eligen para televisión. Si la animación es popular, ¡también se puede transmitir más tarde! Por supuesto, también está la trama adaptada del juego.
El CD de DRAMA no es sólo un CD, además no tiene imágenes. La trama está interpretada exclusivamente por actores de doblaje, es decir, se trata de voces.
La mejor opción para las personas adictas al sonido.
Los dramas se dividen a grandes rasgos en las siguientes categorías:
Dramas en CD
Es decir, dramas de radio para todas las edades.
La mayoría de estos dramas son cómics, y la adaptación de novelas depende de las ventas del drama para decidir si adaptarlo a la animación.
Tales como: The Poor Lord, Hyakuki Yatsura, Dragon Creation, Twelve Kingdoms, etc.
También hay algunos dramas que se han adaptado a animaciones y juegos, para aumentar las ventas de animaciones y juegos.
Tales como: Pirata Luffy, Inuyasha, Alien Legend, Resident Evil, etc.
Drama BL
Es decir, drama radiofónico estadounidense
No creo que sea necesario explicar esto.
Este tipo de drama es básicamente una adaptación o guión original de cómics y novelas BL.
Y este tipo de drama, jaja, por supuesto que hay algunos sonidos H, pero mi evaluación de los dramas BL no es demasiado alta. Las mujeres son demasiado pesadas y no soporto este tipo de drama. Es mejor que los niños buenos escuchen menos ~ Por supuesto, es innegable que este tipo de drama también pone a prueba el sentido de superioridad de la voz, pero todavía me gusta una gama más amplia de categorías para todas las edades.
Radio
En realidad, se supone que esto no es una obra de teatro,
literalmente una transmisión de radio.
Pero este tipo de transmisión es diferente del drama radiofónico del drama.
La radio es generalmente una actividad radiofónica en la que algunas emisoras de radio japonesas invitan a participar a algunos actores de voz de animación y juegos.
Este tipo de eventos se realizan de manera regular e irregular. Es una vez cada vez, como una radio que ha sido sostenida más de cincuenta veces.
El contenido básico de la estación de radio es que el presentador (incluido el presentador de radio y un actor de doblaje como presentador) visite a los actores de doblaje de animación y juegos, y permita que los actores de doblaje respondan algunas preguntas enviadas. por los oyentes. En cuanto a esos problemas, también son raros, por lo que es común que los actores de doblaje sean ridiculizados en la radio (escuché que Ishida se sentía muy miserable~). Sin embargo, los locutores de la radio hablan con voces normales, que no son tan estándar como la pronunciación de los actores, por lo que es necesario tener un cierto nivel de audición al escuchar la radio. Lo que me impresionó profundamente fue que la calidad del sonido de algunas radios no era muy buena y había anuncios intercalados con ellas.