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Clasificación de entornos de animación.

Los muñecos, también llamados figuras humanas y muñecos, generalmente miden más de 12 cm. Son productos fabricados en fábrica con grandes proporciones y generalmente no tienen ninguna capacidad de moverse. En concreto, se puede subdividir en:

Productos humanoides ordinarios: productos humanoides relativamente comunes. A veces es fácil confundirlo con el producto terminado, pero la diferencia de precio y delicadeza es obvia.

Me gustan los modelos de plástico PVC que son realistas y de muy buena mano de obra. Su material no es resina hecha a mano, por lo que el precio es mucho más asequible que los hechos a mano reales.

Significa muñeca modelo. A menudo se vende en juegos. El proceso hecho a mano, que generalmente se vende entre 5.000 y 10.000 yenes (unos 400 yuanes por pieza en el país), suele comenzar con la configuración del manuscrito original. Una vez fabricado el prototipo, es necesario comprobarlo al menos cinco veces. Una vez completada la muestra, se invierte para formar el producto terminado y las piezas se ensamblan y pegan. Finalmente se pinta y luego se vende. Desde el diseño hasta la publicación, la producción en masa lleva aproximadamente un año.

Muñecas Tang Kok: Se puede decir que es un tipo de juguete que es una especialidad de Hong Kong, y el tema también tiene características obvias de Hong Kong. Debido al material, no es adecuado para detalles delicados, por lo que se basa en el color para reflejar la artesanía. Casi todos son redondos, pero el material es muy flexible, no es fácil de romper ni decolorar, fácil de fregar y fácil de mantener.

Rongtu: comúnmente conocidos como muñecos de pelo y muñecos de trapo. El volumen se puede hacer muy grande y debería ser un producto muy común. En términos generales, los productos con una altura no superior a 12 cm, estructura simple, artesanía relativamente promedio y maniobrabilidad relativamente promedio generalmente se lanzan en juegos de varias piezas, y la mayoría de ellos se seleccionan al azar para la venta. Algunos se colocan en cartones de huevos esféricos en el tornado de huevos y otros se empaquetan en cartones sellados y los clientes los seleccionan al azar. Todos se obtienen por casualidad. Un conjunto de productos no solo es grande en cantidad, sino que a menudo también incluye ediciones ocultas raras, ediciones ocultas especiales, ediciones de diferentes colores, etc. , por lo que es muy interesante y difícil de recopilar.

Los productos Gachapon son los más diversos y dignos de una introducción detallada entre varios productos periféricos, porque el precio es el más bajo entre varios productos periféricos y están particularmente cerca de los animes y juegos populares.

Los huevos de Gacha se pueden dividir en:

Gashapon original: fácil de entender, fiel al conjunto original de estándares de apariencia de los personajes, sin ningún fondo ni escena excepto los accesorios de los personajes. y otras partes. Suele tener la forma de todo el cuerpo de un personaje y es el tipo más simple de producto gashapon.

Gashapon versión Q: La versión Q es la forma del personaje después de una transformación exagerada y linda. Generalmente, la mayoría de ellas son deformaciones de la versión Q, incluidos los discos de la versión S (superdeformadores). Mucha gente suele confundir la versión Q y la versión S en CD. De hecho, la versión S del disco tiene requisitos más estrictos. Debe tener alrededor de tres cabezales para ser llamado versión S del disco, mientras que la versión Q es mucho más relajada. Siempre que sea exagerado y deformado, se le puede llamar versión Q, lo que significa que la versión Q lo contiene.

La versión escena del gashapon: no sólo incluye personajes, sino también escenas más complejas como fondo y primer plano. Es mucho más complejo que los dos primeros.

Versión Busto Gacha: Solo se realiza el busto de la parte superior del cuerpo del personaje Debido a que solo hay un busto, las proporciones son más grandes que las anteriores, se pueden realzar más fácilmente los detalles, por lo que suele ser. tan detallado como el trabajo hecho a mano. Es uno de los mejores productos de huevo. Modelo GK

De hecho, los auténticos hechos a mano son kits de garaje (GK para abreviar), lo que significa que los prototipos son individuales y se refieren a maquetas que no se producen en masa.

Se eligió el nombre porque los primeros modelos GK eran simplemente creados por unos pocos entusiastas de los modelos en sus garajes y, a menudo, eran "productos huérfanos" únicos. Más tarde, debido a que algunos productos terminados de GK tuvieron mucho éxito y fueron amados por mucha gente, comenzó la reinvención. Debido a la escasez en el mundo, el valor de recolección y la dificultad de adquisición son muy altos.

Por las características del material resina, es muy adecuado para expresar detalles y personajes muy detallados. La mayoría de los moldes blancos hechos a mano son productos semiacabados proporcionados por la fábrica y requieren una serie de procesos complejos, como pulido, montaje y coloración, que son mucho más difíciles que la fabricación de modelos normales. Solo desde la perspectiva de colorear, necesitas ciertas habilidades artísticas y herramientas de pintura costosas, como bolígrafos y bombas de aire. Por lo tanto, no es algo que la gente común pueda intentar fácilmente. Dado que el proceso de procesamiento hecho a mano es totalmente manual, el precio de los productos terminados hechos a mano también es bastante caro y la popularidad es muy baja.

Varias características importantes de la operación manual:

En general, los moldes hechos a mano no se producirán en masa. Generalmente, un conjunto de moldes manuales solo puede producir entre 20 y 25 productos. Si es necesario realizar copias, se debe volver a abrir el molde. Ahora también se producen en masa pequeñas cantidades de productos acabados.

Las materias primas hechas a mano también son el factor más importante para distinguir si está hecho a mano o no. La mayoría de las materias primas hechas a mano utilizan resina de poliuretano sin burbujas de alta calidad, y la mejor es la resina de fundición japonesa (más de 300 yuanes por kilogramo es relativamente caro, jaja). El molde blanco hecho a mano con esta materia prima sienta muy bien y el producto tiene muy pocas burbujas. El color del moho blanco no será amarillo ni oscuro, ni demasiado brillante. Muy liso (a diferencia del plástico liso como el PVC). Se siente como jade o marfil, se siente bien en la mano y no es tan liviano como el PVC o el plástico. No emite olor desagradable al pulir. Las redes modelo hechas a mano se venden a mano.

Las expresiones hechas a mano son muy fuertes, como las sutiles expresiones faciales, los pliegues de las medias, etc. ...

Debido a que el procesamiento de productos terminados requiere mucha mano de obra, los productos hechos a mano generalmente no son productos terminados, incluso si los productos terminados se venden, costarán más en precio y tiempo.

Los modelos/muñecos fabricados con otros materiales plásticos (PVC PS ABS ABC) no pueden considerarse hechos a mano. Las muñecas de PVC (PF), también llamadas muñecas de PVC, se conocen comúnmente como "hechas a mano", pero en realidad son absolutamente diferentes a las hechas a mano (GK).

Personajes, según la palabra superficie, significan muñecos y figuras humanas, es decir, muñecos de personajes de obras de animación, y PVC se refiere al material del pegamento PF-PVC.

Debido a que PF es más barato que GK y no requiere bricolaje, su participación de mercado está superando gradualmente a GK.

Cada vez hay más fabricantes de PF, y cada vez más fabricantes tienen sus propios prototipos.

PF ha desarrollado un encanto diferente al de GK en todos los aspectos (especialmente en la pintura).

Así que es normal ver que el sitio web que convirtió el E2046 en GK también empezó a vender PF.

Otro concepto es el de “producto terminado pintado”, que es fácil de entender como si hubiera sido pintado y ensamblado.

Lo que se ve en el mercado generalmente es PF 1, que ha sido pintado, producido en masa y bellamente empaquetado. China tiene un vasto mercado de animación, y los planes de desarrollo de la industria de la animación en varios lugares están en pleno apogeo y están construyendo sus propias "capitales de la animación". Beijing ha comenzado a esforzarse por construir un centro industrial de animación de clase mundial; Shanghai, Guangzhou y Fuzhou formaron inicialmente una cadena industrial centrada en juegos en línea, animación, juegos móviles, juegos independientes y juegos. Todo esto llevó directamente al mercado nacional de la animación.

En correspondencia con la prosperidad industrial en el sentido digital, en 2007 estuvieron activos varios festivales de animación, exposiciones de animación y concursos de animación. Se lleva a cabo casi todos los meses. Además de Hangzhou, Guangzhou, Shanghai, Hong Kong y Beijing, donde la industria de la animación se desarrolló anteriormente, también se han ido sumando gradualmente ciudades emergentes como Hefei, Wuhan y Ningbo. En términos de contenido de la exposición, también prestamos más atención a la calidad y el contenido. Ya no es una simple colección de "ventas de productos periféricos COSPLAY", ha alcanzado un pico en amplitud y profundidad.

Los productos de animación en sí tienen un enorme espacio de mercado, y los derivados de los productos de animación tienen un espacio de mercado aún mayor. Las ventas anuales de alimentos para niños en mi país ascienden a unos 35 mil millones de yuanes, los juguetes a unos 20 mil millones de yuanes, la ropa infantil a más de 90 mil millones de yuanes, los productos audiovisuales para niños y diversas publicaciones infantiles a 10 mil millones de yuanes... Hasta cierto punto , el futuro de estas industrias El desarrollo y el marketing dependen del papel impulsor de la animación como industria emergente. Por analogía, la industria de la animación de China tendrá un enorme margen de desarrollo y su valor de producción superará los 100 mil millones de yuanes.

2. Los productos periféricos de animación rompen la imaginación. Los productos periféricos de animación no son sólo series de juguetes. Los productos derivados de películas europeas y americanas incluyen carteles de películas, productos de audio y vídeo, diversos juguetes, sellos, souvenirs, juegos electrónicos, ropa, etc. Pero a medida que más y más coleccionistas originales invierten en la industria de las ventas, la variedad de productos periféricos ha comenzado a superar la imaginación. Si bien la mayoría de los periféricos cinematográficos más vendidos provienen de adaptaciones de películas animadas, existen excepciones. Por ejemplo, la máscara de "gángster" de "Let the Bullets Fly" causó furor en Internet en ese momento.

También está "Avatar", una película que hace época y que brinda una experiencia visual increíble a los fanáticos del cine de todo el mundo en modo 3D, pero no está adaptada de ningún cómic. Además de los productos reales, los productos virtuales también se venden bien. El juego de ordenador "Avatar" aparece en PC y plataformas móviles. La aparición de este fenómeno muestra que la gama de productos relacionados con la animación se expande y amplía constantemente, y la animación periférica está ocupando rápidamente los corazones y los mercados de la generación más joven con una tendencia en auge.