Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas jurídicas - ¿Quién puede darme una estrategia de alto nivel para Doombringer? Tenga en cuenta que es una guía de alto nivel, no un novato. ¡Gracias!

¿Quién puede darme una estrategia de alto nivel para Doombringer? Tenga en cuenta que es una guía de alto nivel, no un novato. ¡Gracias!

Echemos un vistazo a 1***8 puntos clave.

[1]Lucifer: el portador de la perdición

Lucifer fue una vez el señor oscuro Sargeras quien dirigió el Burning El líder de los Doom Guards durante la invasión masiva de la Legión. Hoy, después de que su antiguo maestro se fue por mucho tiempo, dedicó su lealtad eterna a la Plaga para cumplir el deseo incumplido de su maestro. Devora a los débiles y aplasta las almas de aquellos que apenas tienen fuerzas para resistir su poder y el calor de la tierra abrasada. No deja a nadie con vida, e incluso aquellos que finalmente soportan su ira mueren de una muerte dolorosa bajo su hechizo apocalíptico.

1.3 Atributos iniciales y crecimiento

Fuerza 26 3.2: La fuerza inicial es la segunda en todo Dota (Big Tree 27 es la primera), y el crecimiento de fuerza es la segunda en todo Dota (Big El árbol 3.4 es el segundo 1. No podemos compararlo con este pervertido, pero Doomsday sigue siendo un tipo duro)

Agilidad 11 0.9: La agilidad inicial es la cuarta desde abajo en todo Dota (Xiaoxiao es el número uno con 9, y Corpse King Warlock está empatado en el segundo lugar con 10, o(∩ _∩)o...jaja), quinto desde abajo en todo Dota en crecimiento de agilidad (Zombie King ocupó el primer lugar con 0,8, Xiaoxiao ocupó el segundo lugar con 0.9, Warlock Oblivion empató en tercer lugar con 1.0, o(∩_∩)o...jaja)

Inteligencia 16 2.1: La inteligencia inicial es de rango medio entre los héroes que no son de inteligencia y generalmente es 14 ~ 18 (por cierto, el rey cadáver en realidad tiene 27 2,8, que es más alto que el de los héroes de inteligencia ordinarios), y el crecimiento de la inteligencia se encuentra entre los héroes que no son de inteligencia. Clasificado en tercer lugar (Musket 2,6 -_-! Da Najia 2,25 segundos) <. /p>

HP644: Segundo en todo Dota (Dashu 27 sigue siendo el primero), el macho no puede explicar

Defensa básica 3.5: suficiente para la etapa inicial.

Intervalo de ataque: 1,7 (normal)

Campo de visión visual: 1800/800 (normal)

Alcance: 150, primero en combate cuerpo a cuerpo en Dota, incluso mejor que Sanctuary Inicialmente alto.

Ataque inicial: 53~69 (61), quinto en todo Dota (primero en Abyss 65, segundo en Mountain Top 64, tercero Big Tree Black Sage 62), último ataque fuerte

Puntos de ataque: 0,5 Backswing de ataque: 0,7: Bajo, pero debido al alcance y el poder de ataque, el impacto puede ignorarse

Puntos de lanzamiento: 0,5 Backswing de lanzamiento: 0,51: Cara popular.

Evaluación: La alta fuerza inicial y el crecimiento determinan que Doomsday es muy resistente a los hechizos en la etapa inicial y tiene ciertas capacidades de producción física. La agilidad y el crecimiento ultrabajos básicamente determinan que Doomsday no puede realizar DPS físico; Además, la armadura es baja, lo que dificulta su uso como escudo humano; la inteligencia es promedio pero el crecimiento es bueno. Dado que las habilidades apocalípticas no consumen mucho maná, son suficientes. Su gran poder de ataque y alcance facilitan el último golpe.

[2]2. Introducción a la habilidad y breve análisis

Devorar [E]

Tragar y digerir a un soldado enemigo y tratarlo. Inflige un daño menor hasta que muere. . Cada nivel aumenta las recompensas de oro adicionales y reduce el consumo de magia y el tiempo de recuperación. Distancia de lanzamiento 100.

Nivel 1 - Tragar y digerir a un soldado enemigo, causándole 20 puntos/segundo de daño hasta que muera. Otorga 10 de oro adicionales y tiene un tiempo de reutilización de 30 segundos. Restringido a criaturas de nivel 1. Consume 50 puntos de magia.

Nivel 2 - Devora y digiere a un soldado enemigo, causándole 20 puntos/segundo de daño hasta que muere. Otorga 20 de oro adicionales y tiene un tiempo de reutilización de 25 segundos. Restringido a criaturas de nivel 2. Consume 45 puntos de magia.

Nivel 3 - Devora y digiere a un soldado enemigo, causándole 20 puntos/segundo de daño hasta que muere. Otorga 30 de oro adicionales y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Restringido a criaturas de nivel 4. Consume 40 puntos de magia.

Nivel 4 - Devora y digiere a un soldado enemigo, causándole 20 puntos/segundo de daño hasta que muere. Otorga 40 de oro adicionales y tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos. Restringido a criaturas de sexto nivel.

Consume 35 puntos de magia.

Evaluación: Bajo consumo de magia, ingresos estables, es una habilidad famosa en el fin del mundo, pero no es la habilidad principal de este artículo.

Tierra arrasada [T]

Cubrir el suelo con llamas. La Tierra arrasada causará daño a las unidades enemigas que estén encima, pero tiene un efecto médico en Lucifer. También se ha aumentado la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Lucifer en la Tierra Quemada. Dura 20 segundos, consume 60 puntos de magia y tiene un tiempo de recuperación de 10 segundos.

Nivel 1 - Cubriendo la Tierra con Llamas. Tierra Quemada causa 1 punto/segundo de daño/regeneración a la unidad enemiga/Lucifer encima de ella. Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Lucifer10. Dura 20 segundos.

Nivel 2 - Cubriendo la Tierra con Llamas. Tierra Quemada causa 2 puntos/segundo de daño/regeneración a la unidad enemiga/Lucifer encima de ella. Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Lucifer15. Dura 20 segundos.

Nivel 3 - Cubriendo la tierra con llamas. Tierra Quemada causa 3 puntos/segundo de daño/regeneración a la unidad enemiga/Lucifer encima de ella. Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Lucifer20. Dura 20 segundos.

Nivel 4 - Cubriendo la tierra con llamas. Tierra Quemada causa 4 puntos/segundo de daño/regeneración a la unidad enemiga/Lucifer encima de ella. Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de Lucifer30. Dura 20 segundos.

Evaluación: Una habilidad poderosa para perseguir y escapar. Es equivalente al efecto de un Yasha mejorado y un anillo curativo. Es una habilidad poderosa que a menudo se ignora.

Muerte (LVL Muerte) [V]

Dispersa parte del alma del objetivo, causando daño y aturdiendo durante 0,01 segundos. Si el nivel del objetivo es múltiplo del número especificado, se infligirán 250 puntos de daño adicionales. La distancia de lanzamiento es de 600 y el tiempo de enfriamiento es de 8 segundos.

Nivel 1 - Dispersa parte del alma del objetivo, causando 100 puntos de daño. Si el nivel del objetivo es múltiplo de 6, causará 250 puntos de daño adicionales. Consume 85 puntos de magia.

Nivel 2 - Dispersa parte del alma del objetivo, causando 150 puntos de daño. Si el nivel del objetivo es múltiplo de 5, causará 250 puntos de daño adicionales. Consume 100 puntos de magia.

Nivel 3 - Dispersa parte del alma del objetivo, causando 200 puntos de daño. Si el nivel del objetivo es múltiplo de 4, causará 250 puntos de daño adicionales. Consume 125 puntos de magia.

Nivel 4 - Dispersa parte del alma del objetivo, causando 250 puntos de daño. Si el nivel del objetivo es múltiplo de 3, se causarán 250 puntos de daño adicionales. Consume 145 puntos de magia.

Evaluación: Habilidades básicas, la garantía fundamental de fortaleza en el fin del mundo.

Doom [D]

Inflige un castigo de fatalidad al objetivo. El objetivo no podrá usar habilidades ni accesorios y seguirá sufriendo daños. Dura 14/12/16 segundos, distancia de lanzamiento 650. Ignorar la inmunidad mágica

Nivel 1: inflige un castigo apocalíptico al objetivo. El objetivo no podrá usar habilidades ni accesorios y recibirá 40 (50) puntos/segundo de daño durante 12 segundos. Consume 150 puntos de magia y tiene un tiempo de enfriamiento de 160 (90) segundos.

Nivel 2: inflige un castigo apocalíptico al objetivo. El objetivo no podrá utilizar habilidades ni accesorios y recibirá 60 (70) puntos/segundo de daño durante 14 segundos. Consume 200 puntos de magia y tiene un tiempo de enfriamiento de 130 (80) segundos.

Nivel 3: Inflige un castigo apocalíptico al objetivo. El objetivo no podrá utilizar habilidades ni accesorios, y recibirá 80 (90) puntos/segundo de daño, que durará 16 segundos. Consume 250 puntos de magia y tiene un tiempo de enfriamiento de 100 (70) segundos.

Evaluación: El mago debe matar, la siguiente tabla indicará las habilidades inválidas/efectivas después del apocalipsis

[3] 3. Posicionamiento y suma de puntos

Posicionamiento es ganker anti-mago (creado por mí mismo -_-, que significa magos enemigos anti-controladores)

3.1 Posicionamiento y una breve explicación de las razones de este posicionamiento

Soy Estoy muy interesado en las emboscadas, y mi lema es "Todo el mundo puede hacer emboscadas si tiene una emboscada en su corazón". Después de varias semanas de práctica con mis compañeros de clase, descubrí que Doomsday es un ganker absolutamente poderoso, no el habitual escenario pseudo-tardío para cultivo de dinero.

Mi posición de Doomsday es la de un mago ganker de poder físicamente fuerte (similar a Blue Fatty) con un fuerte control (similar a la fuente del dolor).

Parece que siempre hay gente que lo posiciona como una máquina de hacer dinero, pero en Dota no existe tal posicionamiento. El dinero se usa para comprar equipos y vida, y ganar dinero no se llama posicionamiento.

Doomsday no es adecuado para recolectar dinero a ciegas para jugar en la última etapa. Aunque acumuló dinero rápidamente, casi no tenía habilidades en la última etapa, excepto Scorched Earth, que determinó su destino de quedar impotente en la última etapa. escenario. (Lo he estado diciendo durante mucho tiempo, pero todo es inapropiado y parece una tontería)

Doomsday es fuerte en la etapa media a temprana, el estallido es el alma (creo que la mayoría la gente subestima esta habilidad), y lo último es la garantía de la tasa de éxito de gangk. Es una habilidad mágica para controlar batallas en equipo que garantiza la capacidad de perseguir y matar, y tomar tropas garantiza que uno puede ser un ganker sin quedarse atrás. económicamente (creo que la mayoría de la gente sobreestima esta habilidad -_-!, pero por supuesto es realmente útil).

3.2 Puntos de bonificación

Debido al método de cálculo especial de las 3 habilidades de Doom Guard, sus puntos de bonificación deben reservarse.

1. Comer soldados 2. Quemar la tierra 3. Explotar 4. Doomsday 5. Punto amarillo 0. Conservar algunos

Generalmente 130204. . . .

[4]4. Proceso básico

La idea central es maximizar el efecto de la explosión.

Puntos clave: 1. ¡Ritmo! (Saber a quién atrapar y cuándo): Un día del juicio final con buen ritmo, casi siempre acertando números de la suerte (una vez dijeron que hacía trampa y me quedé sin palabras -_-)

2. , comprueba siempre el nivel del oponente: de lo contrario, si explotas aleatoriamente, el efecto se reducirá considerablemente.

3. Gank debe ser proactivo. Esto es para garantizar que puedas destruir a la persona que debes destruir. Cuando te atrapan, es casi imposible que la persona que te atrapó sea tu objeto digital.

4. Al perseguir, si el fuego (tierra quemada) se apaga, simplemente enciende el fuego y no caerá. Como dice el refrán, afila tu cuchillo y corta leña por error.

4.1 Equipo para salir

Se recomienda tener 3 ramas, 1 sangre grande, 2 grupos de árboles y 3 purificaciones. Mi principio es llenar la cuadrícula ~. Los valores iniciales de Doomsday son muy altos y no es necesario soportar demasiados atributos. 9 puntos son suficientes, 2 grupos de árboles comestibles son suficientes para la fricción diaria y 1 gran sangre se recupera rápidamente después de pelear con otros. (A muchos amigos no les gusta, se recomienda probarlo. Es muy útil. Puede regresar rápidamente a la línea del ejército con plena salud, mientras que el oponente que aún se está recuperando solo puede absorber experiencia desde la distancia. Quién sabe quién lo usa). Las 3 purificaciones te permiten luchar antes de tomar tropas. También tengo una explosión de liberación mágica y, lo que es más importante, puede restaurar la magia rápidamente cuando la necesites. menos uno.

No se recomienda salir al templo, porque solo puedes comprar 1 grupo de árboles, lo cual es fácil de suprimir. Además, al final no se necesita la armadura adicional proporcionada por el templo. del mundo. La regeneración mágica es muy inútil y muchas veces no funciona. Cuando la necesitas, el diablo está lleno cuando lo necesitas, el diablo está vacío y no puede regresar.

[5] Viento de cola y equilibrio de poder

Doomsday puede tomar cualquier camino. ¡Me gusta tomar el camino desventajoso porque mi deseo de matar es relativamente fuerte -_-! El héroe contrario es relativamente débil y el ritmo posterior es muy bueno.

Carril ancho: Añade 1302 puntos. El carril central debería estar en el nivel 6 en este momento. Es hora de que aparezcas y coloca una tierra quemada desde la sombra (cerca de la pendiente enemiga cerca de la magia). runa) para salir corriendo y destruirlo. No es difícil, simplemente alcanzarlo y destruirlo. De hecho, con la salida de los compañeros de equipo en el medio, es muy fácil matar al oponente. Generalmente, una explosión es suficiente ~ (la mayoría de la gente. Creo que a las 6, las alas están llenas de peces y no se causarán problemas, por lo que casi no hay vigilancia).

En este momento, tú, que acabas de matar/ayudar, deberías estar en el nivel 5, y los extremos deberían estar en el nivel 5 pronto. Añade unas 3 habilidades para encontrar las de nivel 5 para acabar con sus vidas: Doomsday, que no quiere matar, es. No es un buen ganker. (Si quieres el nivel 6, ve al nivel 6). Luego agrega tres habilidades al nivel 3. Ve con él cuando esté en el nivel 8 en el medio. Deberías estar en el nivel 6 en este momento. Acabas de obtener las 2 explosiones definitivas. 1 grande, sin explicación. ¡Cálmate, dale a tu oponente espacio para crecer, déjalo alcanzar el nivel 8 y comienza a emboscar de nuevo! Los pasos son los mismos que los anteriores. Espera hasta que el oponente alcance el nivel 9, mejora sus habilidades a 3 y luego haz una emboscada, ¡wahaha! (Los niveles 8 y 9 del oponente son el período pico de Doomsday. Asegúrate de moverte más y hacer más emboscadas)

En términos generales, puedes salir después del anochecer el primer día (nivel 6 en el medio, nivel 4 en el costado) Tenacidad. Después de la primera muerte, puedes reponer algunos soldados e ir a casa. Puedes reparar zapatos y cota de malla. Luego puedes combinar esencia de sangre mientras matas personas. El resto es similar al de un ganker normal. Tengo que decir más, pero solo quiero enfatizar que siempre debes verificar el nivel del enemigo (el daño del número de la suerte es realmente alto, ingresa más -ma)

Carril central: es mejor no ir al carril central, porque sumar puntos será incómodo. Si la habilidad 3 se mejora demasiado rápido, se desperdiciarán muchas oportunidades

Agregar 130204 puntos, y a las 6 en punto, suelta tierra quemada fuera de su campo de visión (en nuestro terreno elevado), explota primero y luego más grande, persigue, y luego el efecto de tierra quemada desaparece. Libera la tierra quemada una vez, persigue, explota. otra vez y está muerto. . . Ve a casa y repara tus zapatos. Cuando salgas, los carriles laterales son básicamente de nivel 5. Agrega 1 punto de 3 habilidades para matar personas en los carriles laterales. Cuando los de nivel 5 sean los 6, agrega 3 puntos de Explosión y listo. al chico de nivel 8 en el medio. Después de matarlos, ve al punto. Usa habilidades de 1 punto 3 para matar a las personas de nivel 6 en el costado. (De esta manera, el período explosivo en el medio está en los niveles 5 y 6 del oponente. Siento que un brote prematuro significa debilidad prematura. Está bien si puedes conseguir suficientes cabezas, de lo contrario se desperdiciarán muchas oportunidades).

4.3 Viento en contra

Está bien, soy demasiado optimista. De hecho, debido a que nuestro lado carece de magos en las primeras etapas, pero el oponente tiene muchos, nuestro Dios del Juicio Final fue emboscado (de hecho, generalmente es así). No sucede, el físico de Doomsday determina que él no es el segundo objetivo de una emboscada, y Doomsday no está en la última etapa, y no hay cuidados especiales. Además, la agricultura de Doomsday es muy discreta, solo cómela de vez en cuando. .) Si no puedes permitirte artículos grandes, simplemente protégelos primero. Las muñequeras son algo bueno y podrás reponer la esencia de sangre más tarde. Después de combinar el Bastón de Kong Ming, si todavía estás contra el viento (los puntos de la Piedra de esencia de sangre no se pueden aumentar), retira la Esencia de sangre y actualízala. Cuando tengas dinero, puedes combinar la Piedra del alma en la A. Personal Si vuelves a perder, tu alineación y tu fuerza ya no serán buenas.

[6] Selección de artículos grandes

Mi orden general de instalación: Void (generalmente cuando hay 875, los artículos de recuperación no se han agotado, así que compre Void primero para poner algunas habilidades más, si te quedas sin ellas, compra el tratamiento primero) - Bola de tenacidad - Zapatos - Armadura de cadenas (es mejor sacarlas con los zapatos cuando llegues a casa por primera vez. Si compras garras afuera, Puedes combinar directamente las fases. Es mejor si no tienes un pergamino~) -Fase-Esencia de sangre (Esencia-Energía-Vitalidad) (-Libro del hombrecito) -Refrescar (Dureza-Kongming) -Un bastón (-Siva) -Dragon Heart

5.1 elementos imprescindibles

Zapatos de fase: la velocidad de movimiento de fase de Scorched Earth es 518, lo que lo hace invencible. Cuando se combina con Scorched Earth, es real. Arma para perseguir y escapar.

Piedra de esencia de sangre: Transformar la tenacidad en esencia de sangre es mi estrategia inevitable. Apoya la magia, la sangre y la recuperación. Si eres muy miserable y la esencia de sangre siempre está por debajo de 2, puedes desmantelar la cuenta A sintetizada. y refrescarlo.

Actualizar: La última función de Doom es destruir a los magos opuestos. Si hay otras funciones, entonces creo que es destruir a los dos magos opuestos.

5.2 Seleccionar elementos

Cuenta A: El daño crítico mejorado tiene sangre limitada (alrededor de 150 costos de sangre adicionales), la duración no ha cambiado (oye, no se ha agregado el más útil ), cd Se ha vuelto mucho más corto (esto es útil), y se recomienda salir con el viento.

Siva: un arma poderosa en batallas en equipo, también agrega una habilidad de desaceleración a Doomsday. Su armadura aumentada también es muy útil para Doomsday. Después de su lanzamiento, puede usarse como arma para avanzar. .

Corazón de Dragón: Si no se explica el artefacto, se revelará más adelante.

Librito: Soy un amante de los libros. Los ricos publican libros, y Doomsday no es una excepción, especialmente cuando hay un gran esqueleto en el lado opuesto.

Scatter: generalmente no se usa Cuando el oponente tiene un héroe especial, se usará si nadie de nuestro lado lo usa.

Macon: Es un artefacto para batallas en equipo, pero es un poco anodino que lo lleve un ganker. Es mejor dejar que los trabajadores lo saquen. Si nadie lo saca, entonces llévalo. afuera.

Sacrificio: Igual que Macon.

Artículos que no están disponibles en 5.3

Golden Touch: Doomsday, que tiene 1 habilidad, realmente no ve por qué todavía necesita Midas Gold, y ahora el sistema da más dinero. Y Midas Gold está debilitado, además la velocidad de ataque de Midas es casi completamente inútil contra Doomsday y se opone firmemente.

Hui Yao: Es muy poderoso para generar dinero. My Doomsday apenas genera dinero, por lo que es inútil en las batallas en equipo, pero la frecuencia de actualización de Doomsday no es suficiente para generar odio. Además, la síntesis de este juego es muy desigual. Las reliquias se actualizaron completamente en el pasado. Si aparecen en la etapa inicial, afectarán las emboscadas. Sin embargo, si aparecen en la etapa posterior, tendrán poco significado y no se producirá en absoluto.

Frenesí, destrucción, espadas dobles, cañones. . . . . : Jajajaja, será mejor que uses a otra persona. La agilidad del hermano Doomsday no tiene mucho sentido.

[7] Lista de bloqueo de habilidades del fin del mundo:

Habilidades invalidadas por el bloqueo del fin del mundo

Todas las habilidades activadas (incluidas las otorgadas por elementos)

Todas las habilidades de golpe crítico (incluidas las otorgadas por elementos)

Todas las habilidades de esquivar (incluidas las otorgadas por elementos, pero excluyendo Atrás en el tiempo y Refracción)

-Nota: Phantom Assassin's The La habilidad de desenfoque seguirá teniendo un efecto visual borroso, pero no lo esquivará.

Todas las habilidades de golpe crítico (incluidas las otorgadas por objetos, pero sin incluir los golpes críticos potentes)

Hechizo de vampiro

Hechizo de probabilidad (rayo, paralizante))

Aguijón del Brujo Veneno

Veneno del Jabalí del Rey Bestia

Ira Bestia del Rey Bestia

Golpe de Furia del Guerrero Oso

El Las últimas palabras del silenciador

La restauración vudú del médico brujo (después de ser activada por Doomsday, la animación aún existe pero no restaurará la sangre y no se puede desactivar)

Invisibilidad permanente del asesino sigiloso

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Contraesfera

Maná de Anti-Mage destruido

Todos los artículos consumibles

Todas las habilidades de True Sight (incluida Gem of True Sight)

Todas las habilidades de daño extendido (incluidas las otorgadas por elementos)

Efectos de evasión y quema brillantes

Todas las habilidades de daño de primer nivel (incluidas las otorgadas por elementos)

Recoge el hechizo

Saca el objeto

Recoge el objeto

Juggernaut's Blade Storm (Después de ser activado, Doomsday detendrá directamente el efecto de tormenta)

Vintura de Spirit Bear

Disparo en la cabeza de francotirador

Asesinato de francotirador (interrumpe el lanzamiento de hechizos))

Dragón verdadero de primer nivel de Dragon Knight forma, falla por corrosión

Mordedura paralizante de la Araña Madre de la Raza

Invisibilidad otorgada por la telaraña de la Araña Madre de la Raza

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Flecha de dispersión de Gorgona

Efecto de ojo de hielo a distancia

Agonía de Escarcha del Señor del Infierno

Ataque doble de Tejecriptas

Tormenta del desierto del Rey de la Arena (fallo instantáneo)

Veneno podrido del Rey de la Arena

Terremoto del Rey de la Arena (interrumpe el lanzamiento de hechizos)

Golpe de ancla del Cazador de mareas

Caparazón de sirena del Cazador de mareas (la resistencia no es válida, el efecto de eliminación aún existe)

La invocación tormentosa del espíritu eléctrico vengativo

Teletransportación del profeta (interrumpe el lanzamiento de hechizos)

Moonlight Shadow of Moon Festival Princess (interrumpe el lanzamiento de hechizos y invalida su efecto en el objetivo) )

Aprende o mejora habilidades

[8] Doom no tiene ningún efecto en las siguientes habilidades

Todas las auras (incluidas las otorgadas por objetos)

Festín de Ghoul (Aura)

Frenesí metabólico de Ghoul Ghost

Recuperación pasiva de salud de objetos o habilidades

Ojos de hielo de corto alcance

Rebote de daño de Blade Armor

Demonio de sangre de la matanza

El sanguinario del demonio de sangre

La inviolabilidad de la bruja hechizante

La espalda del asesino invisible Golpe

El poderoso golpe del Soul Breaker

Sombrío del Soul Breaker (no interrumpido después de la activación)

Resurrección del Rey Calavera

Reducción de la defensa del aniquilador Method Ball

Resistencia mágica

Puntos de atributo

Habilidades mejoradas después de la activación

Disparo automático del dragón de dos cabezas

La yuxtaposición del Fantasma Kusanagi

El Borde Fantasma del Fantasma Kusanagi

La apariencia rugosa del Gigante de la Montaña

El crecimiento del Gigante de la Montaña

Codicia del alquimista

Furia química del alquimista

Hoja lunar del Caballero Luna

Apunte del francotirador

El lomo de acero del Bristleback (reduce el daño y libera aguijones automáticamente)

Separación elemental de Panda (después de la activación, ningún clon puede ser condenado)

Bounty Hunter of Wind Step (después de la activación)

Seguimiento del Cazarrecompensas (después de la activación)

Sangre de Dragón de Dragon Knight

Estado de Dragón Verdadero de segundo y tercer nivel de Dragon Knight

Expulsión de Todopoderoso Knight (aún sufrirás daño después de usarlo, pero aún eres inmune a la magia)

Ángel guardián del Caballero Todopoderoso (aún serás lastimado por Doomsday después de usarlo, pero aún eres inmune a la magia) El efecto permanece)

La Absolución Demoníaca del Alma Atormentada (después de la activación)

La Nova de Pulso del Alma Atormentada (después de la activación).

Pero no se puede apagar)

La velocidad de recuperación y movimiento dada por la Telaraña de la Madre de Brood

El Escudo Mágico de la Gorgona

El Bosque de la Dríada Ojo Guardián ( después de su uso)

Treant Guard's Nature's Cover (después de su uso)

Crypt Assassin's Revenge (después de la activación)

Rota Blade's Edge (después de la activación)

Contraespiral de Axe

Apariencia corrosiva de Drake del inframundo

Shuchi de Cryptweaver (después de la activación)

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Paso de viento del arco de hueso (después de la activación)

Desolación de Spectre

Hoja espectral de Spectre (después de la activación)

Refracción de Spectre

El vacío sin rostro regresa al pasado

La carroña apilada del carnicero

El dominio de los no muertos por parte del demonio de las sombras

El guardián del dragón nigromántico La capa del graveman

La transformación del Morphling (el efecto no se puede desactivar) después de ser activado)

La perseverancia del Jefe Centauro

El Confinamiento Astral del Destructor Oscuro (el bono de inteligencia obtenido después de su uso permanece sin cambios)

El Caparazón de Sirena del Cazador de Mareas (puede levantar el día del juicio final cuando llegue el momento)

Resurrección del Señor del Infierno (puede levantar el día del juicio final cuando se activa)