Juegos divertidos e interactivos de Team Building en interiores
Juegos interactivos divertidos para formar equipos en interiores
Introducción: Los juegos en equipo no solo permiten que los miembros del equipo se relajen, sino que también pueden aumentar la amistad. A continuación he recopilado algunos juegos interactivos y divertidos de formación de equipos en interiores, ¡bienvenido a leer!
1. ¿Has jugado alguna vez a recoger canicas? Usas palillos resbaladizos para recoger canicas en otro recipiente en el agua. lado, hay un cierto grado de dificultad. ¡En un minuto, varias personas compiten para ver quién puede pellizcar más y darle una paleta!
2. Pon tu nariz en la pizarra. Dibuja una cara grande. sobre ella, cualquier forma de cara, ojos y boca, y deja que la persona que se la ponga se venda los ojos para ponérsela, ¡garantizado que estará lleno de bromas!
3. Sujeta la pelota de ping pong. Este juego lo pueden jugar 4 personas al mismo tiempo. Prepara raquetas de tenis de mesa y pelotas de tenis de mesa. Cada persona da la vuelta al aula 2 veces. Hay obstáculos en el medio, gana.
4. También existe un método de tirar con palillos El juego en la botella de vino, por supuesto, la persona está encima de la botella de vino
5. Dos personas tienen tres piernas, dos la gente se ata los dos pies y caminan juntos, el que llegue primero gana
6. Te enseñaré un truco de magia Usa una vela para escribir en un papel blanco y luego moja mucha tinta en un algodón. Ennegrezca todo el papel blanco. Las palabras que acaba de escribir con la vela no se ennegrecerán. Puedes escribir palabras sobre larga vida a la amistad.
7. Actuación de tres frases y media:
Los cuatro nos paramos en el escenario y representamos tres frases y media. No sé si funciona bien. Probémoslo.
En casa, soy un pequeño emperador. Soy muy travieso cuando subo y bajo. Si alguien se atreve a desobedecer, me acuesto. el suelo
El abuelo monta mi caballo y la abuela es mi amiguita. Si no estoy satisfecho, lloraré
Sería raro si mis padres me vistieran y me comieran y. camina a mi alrededor así si no me pongo mal
Desde que fui al jardín de infantes y la maestra me enseñó a entender la verdad, nunca he vuelto a ser aprensivo
Puedo cuento cuentos, juego, doblo colchas, me visto y me cuido.
Ayudo a mis abuelos y les doy palmaditas en la espalda. Ahora puedo hacer todo bien. bebé
Mamá y papá, escuchen con atención, quiero deshacerme de mis malos hábitos y convertirme en un pequeño emperador de ahora en adelante
8. Como en el juego anterior, debes dividirte en grupos de varias personas, cada persona sostiene una pajita en la boca. La primera persona pone un llavero o algo con un peso determinado en la pajita. Cuando comienza el juego, nadie puede. tocan la pajita y el llavero con las manos. En lugar de eso, sostienen la pajita en la boca. Pasan el llavero a la siguiente persona hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona.
9. periódicos: Coloque 2 periódicos de 4 abiertos en el suelo y coloque a 5 personas en cada periódico (un grupo), cada grupo envía un representante a jugar piedra, papel y tijera con el oponente. El grupo perdedor debe doblar el periódico bajo sus pies. por la mitad y luego párese sobre él (no se permite que los pies toquen el suelo) hasta que una de las partes ya no pueda mantenerse en pie hasta que usted suba.
10. Susurro: El organizador prepara una frase larga y enrevesada (por ejemplo: dos puntos son hielo, tres puntos son claros, cuatro puntos son puntos, dos puntos son fríos, tres puntos son claros, cuatro puntos se cuecen al vapor, etc. ¿Cuántas palabras sabes), cada grupo (no menos de 12 personas en cada grupo) envía un representante para que se acerque y memorice esta oración en silencio, y después de regresar, la transmita de la primera persona a la última? persona a través de "susurros" dentro del tiempo especificado, y luego la última persona lee lo que escuchó y finalmente el anfitrión anuncia las palabras originales.
11. Tomados de la mano: ¿Un miembro del equipo tiene los ojos vendados y otro miembro del equipo en el mismo grupo toma su mano a través de un camino liso o con baches? Después de quitarse la venda, cada miembro del equipo ¿El miembro del equipo tiembla? la mano del jugador y le pide que averigüe quién estaba tomado de la mano hace un momento.
12. Hierba fuerte en el viento: un miembro del equipo se para en el centro del círculo y los demás miembros del equipo se paran en un círculo con un radio de 1 metro frente al centro del círculo. en el medio se inclina hacia atrás y toca el suelo con los talones. Los jugadores que lo rodean usan movimientos de empujar y empujar con las manos para girarlo.
13. Vuelo a altitud ultrabaja: todos los participantes perforaron colectivamente a través de un poste horizontal que bajaba constantemente de altura. Se requería que el cuerpo solo se inclinara hacia atrás y no hacia adelante. Los polos fueron eliminados.
14. Carrera de pelota de tres personas: Hay tres personas en cada grupo. Cada grupo usa un globo como equipo de competencia. Las tres personas están espalda con espalda, tomados de la mano, sosteniendo el globo entre los tres. personas y corriendo de un lado a otro El proceso El globo ganador no puede caer al suelo, ser aplastado o volar. La puntuación se calcula por tiempo.
15. Previsión meteorológica: lluvia ligera dando palmaditas en los hombros, lluvia moderada dando palmaditas en las piernas, lluvia fuerte aplaudiendo, tormenta violenta pateando los pies. Primero tomen fotografías ustedes mismos, luego en grupos de dos o tres, tomen fotografías entre sí. Comparación de diferentes efectos, 30? Pensamiento, el papel de la colaboración. Hazlo de nuevo.
16. Corre rápido: Todos se sientan en círculo, extienden las manos, sujetan el círculo con el dedo índice y el pulgar de la mano izquierda y colocan el dedo índice de la mano derecha en el círculo de dedos. de la persona que está a tu lado. El presentador gritó 123 y todos lo agarraron con una mano y corrieron con la otra.
17. Sentadillas: Habla menos de sentadillas y haz más sentadillas. ?Póngase en cuclillas mentalmente; ?Concéntrese? Póngase en cuclillas mientras grita los números. Haga 6 veces sin gritar para 2/5. Haga 8 veces sin gritar para 2/6.
18. Cuántas piernas: Todos participan, y se requiere que la comunicación no se produzca hasta que los cuatro pies toquen el suelo. Sólo las manos y los pies pueden tocar el suelo y ninguna otra parte del cuerpo puede tocar el suelo. El anfitrión gritó, 9 piernas, 4 piernas, 0 piernas. (Imaginación, creatividad)
19. Tablero de ajedrez: Dos equipos de personas se paran uno frente al otro. Solo pueden avanzar, no retroceder. Solo pueden saltar un cuadrado al otro lado.
20. Pasar botellas de agua vacías: Se debe sujetar una botella de agua mineral vacía entre la cabeza y el cuello de cada uno y pasarla, sin tocarla con las manos.
21. La policía atrapa al ladrón: Dos grupos de personas se paran en dos filas, uno frente al otro, acercándose, tambaleándose y golpeándose. Llame a 1 para que el equipo izquierdo le dé una palmadita en la mano al jugador derecho, llame a 2 para que el equipo derecho le dé una palmadita en la mano al equipo izquierdo y llame a 3 para que se detenga. Si lo haces mal, haz sentadillas.
22. Rata, León, Elefante: Dos grupos de personas se colocan en dos filas, una frente a la otra. La primera persona en la fila dice un nombre en clave y luego se lo susurra a los miembros de su equipo. Cuando todos lo saben, el árbitro comienza a gritar y los dos equipos gritan en voz alta sus nombres en clave. El elefante atrapa al león, el león atrapa al. ratón, y el ratón atrapa al elefante.
23. Casa de la Ardilla: (más de 20 personas) todos forman un círculo y 1, 2 y 3 informan el número, 1 y 3 construyen una casa, 2 se convierte en una ardilla, se agacha en el medio, y las personas adicionales se paran en el medio del círculo. Hay tres contraseñas: viene el cazador, hay un incendio y hay un terremoto. Cuando llega el cazador, la ardilla sale de la casa y encuentra una nueva. Si la casa se derrumba en el incendio, busca un compañero para construir una nueva casa. Después del terremoto, la ardilla y la casa se reagrupan. El hombre del medio es una ardilla que intenta aprovechar la oportunidad para robar la casa. Una ardilla que pierde su casa debe ser castigada.
24. ¿Lo conoces? Una forma de autopresentación. La primera persona dice su nombre, la segunda persona dice su nombre junto a XX y la tercera persona dice XX junto a XX. ", comenzando por la primera persona y diciéndolo hasta el final para mí, luego doy una vuelta en círculo y regreso a la primera persona. La primera persona lo repite a todas las personas y termina. También puedes añadir un adjetivo o una característica antes del nombre para aumentar la dificultad y la impresión.
25. Autopresentación: nombre, fruta favorita, animal, planta, etc. Puedes aumentar la dificultad. Si no te permiten repetir lo dicho antes, deberás explicar los motivos por los que lo haces. me gusta, etc Ayuda a todos a recordar los nombres y características de los demás.
26. Siéntate y levántate: Este es un juego que hace que todos comprendan la importancia de la cooperación. 1. Primero, todos deben formar un grupo de cuatro, sentarse en círculo, espalda con espalda en el suelo. (Sentarse significa con el trasero en el suelo. Normalmente, una persona sentada en el suelo no puede ponerse de pie sin sostener algo). 2. Las cuatro personas se toman de la mano en forma de "puente" y luego les piden que se pongan de pie juntas. ¿Es fácil? Entonces prueba con más personas, como entre seis y siete personas, no debería ser demasiado difícil. Por último, intenta levantarte junto con catorce o cinco personas, será más difícil;