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Reglas y reglamentos del ajedrez chino

Las reglas del ajedrez chino tienen los siguientes detalles:

1. Tablero y piezas de ajedrez:

El tablero del ajedrez chino es una cuadrícula de 10x8 cuadrados, formado por de rojo y negro Consiste en líneas rectas de diferentes colores que se cruzan. Cada jugador tiene 16 piezas de ajedrez, entre ellas un general o hombre guapo (rojo), dos caballos (rojo), dos alfiles (negro), dos caballos (negro), dos torres (negro) y dos cañones (rojo), dos peones (negros).

2. Reglas de movimiento:

Peones y peones: sólo pueden avanzar, no retroceder. Salvo circunstancias especiales, no se pueden cruzar otras piezas.

Coche: Puede moverse libremente en líneas horizontales y verticales sin restricciones.

Caballero: se mueve en forma de sol y necesita saltar sobre una pieza de ajedrez para pasar a esa posición.

El alfil: sólo puede moverse en diagonal y no puede cruzar otras piezas de ajedrez.

Mayores y generales: sólo pueden moverse dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados y no pueden cruzar otras piezas de ajedrez.

Cañón: Necesitas pasar una pieza de ajedrez para llegar a otra posición, y no puedes pasar otras piezas de ajedrez.

Caballos, carros, cañones, soldados y generales pueden retroceder, pero deben cumplir con sus respectivas reglas de movimiento.

3. Reglas especiales:

Los caballos a menudo se asocian con soldados: cuando la salida del caballo está ocupada por los caballos o soldados del oponente, debe depender de los soldados para protegerse.

Dos torres se matan entre sí por error: Cuando dos torres están en la misma línea y no hay otras piezas de ajedrez bloqueándolas, pueden atacarse entre sí.

Dos caballos suelen unirse: Dos caballos suelen actuar juntos a la hora de proteger al general. Cuando un bando tiene un carro protegiendo los flancos, es difícil para los dos caballos cooperar con los soldados para atacar a los soldados enemigos o a los comandantes y generales del oponente.

Conseguir una pieza y ganar poder: Conseguir una pieza se refiere a capturar las piezas del oponente, y ganar poder significa ocupar una situación favorable. Tener hijos no significa necesariamente ganar poder, pero ganar poder significa que seguramente ganarás hijos.

El comandante vivirá y yo moriré: cuando al oponente le queda un comandante o el general no está muerto, incluso si el general es capturado y asesinado, aún se puede ganar. Por ejemplo, cuando queda uno de tus propios soldados o un soldado no está muerto, el oponente definitivamente no podrá ganar este final.

El peón inferior (excluyendo 3 peones) significa que en el juego, cuando es el turno del jugador de moverse, y hay muy pocas oportunidades para que el peón alcance la línea inferior del oponente, el oponente sin duda ganará.

El caballo a menudo coopera con el alfil: el caballo a menudo coopera con el alfil, pero cuando se juega al ajedrez, el propio alfil y el caballo del oponente no pueden ser capturados directamente hasta la muerte; "El caballo y el elefante están prohibidos", y la partida se consideró perdida tres veces.

El caballo a menudo coopera con el soldado: el caballo a menudo coopera con el soldado; cuando el caballo a menudo coopera con el soldado y comete faltas (la falta del caballo a menudo coopera con el soldado se llama "caballo y soldado"). "), se perderá la pena.

El caballo a menudo coopera con el partido: el caballo a menudo coopera con el partido y comete faltas (el caballo a menudo coopera con el partido, la falta se llama "partido regular del caballo"). "), se pierde la pena.

Ma Chang coopera con Shi: Cuando Ma Chang coopera con Shi y comete falta (Ma Chang coopera con Shi, la falta se llama "Ma Changlihe"), el juego se perderá.

Generales dobles: Cuando un bando tiene dos generales o comandantes, se denomina generales dobles o generales dobles, denominados "generales dobles". Es una medida segura. Hay muchas formas de dobles generales, una de las cuales se llama "reírse del oponente". Este método de matar consiste en dar jaque mate al comandante (general) del oponente, y su propio comandante (general) se moverá a la misma línea y cerca del comandante del oponente para matarlo.

Ajedrez chino

El ajedrez chino es un juego de ajedrez tradicional chino con una larga historia y una profunda herencia cultural. Es un juego de confrontación entre dos personas con siete piezas de ajedrez como unidades básicas: elefante, caballo, primer ministro, caballo, torre, cañón y peón. Compiten por la victoria mediante diversas combinaciones y tácticas.

El ajedrez chino es muy competitivo e interesante. No sólo es uno de los tesoros de la nación china, sino que también es muy querido por los entusiastas del ajedrez de todo el mundo. En el proceso de desarrollo del ajedrez chino, ha habido muchos ajedrecistas y eventos famosos, como los ajedrecistas famosos Yang Guanli, Hu Ronghua, Lu Qin y otros eventos a gran escala como la "Liga de Elefantes".