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Estrategia de gran batalla "Home Guard 2": múltiples pruebas

La obra maestra de defensa de torres de 2012 "Home Guard 2" de Dinhou Technology ofrece un festín de defensa de torres a los fanáticos de los juegos con su encanto tradicional de defensa de torres y una jugabilidad innovadora y diversa. Entre ellos, el magnífico viaje de aventuras, los niveles progresivos de defensa de torres y las innovadoras batallas JcJ para agarrar minas son suficientes para entusiasmar a los jugadores y dejarles un recuerdo emocionante e inolvidable. Además, "Home Guard 2" también tiene niveles adicionales con alta dificultad y múltiples recompensas. Mientras estás ansioso por esas generosas recompensas de accesorios, también tendrás que enfrentar desafíos extraordinarios. ¡Hoy ingresaremos juntos a uno de los extra! Niveles: ¡la dificultad infernal de Grande Battle y descubre cómo luchar con ingenio y coraje para ganar inesperadamente!

1. Disposición de la torre de defensa

3 torres de flechas y 2 cuarteles

2 Talentos

Talentos de la torre de defensa: 15

Talentos de soldado: 28

3 Gemas

1 Nivel 4. Gema de Fuego en la Torre Flecha en la Posición 2, Nivel 4 Gema de Fuego en la Torre Flecha en la Posición 2

Gema de Fuego en el Nivel 4 en la Torre Flecha en la Posición 3

Campamento de la milicia No. 4 5 no tiene gemas

El campamento de milicias No. 5 no tiene gemas

Consumo de monedas: 3 gemas de fuego de nivel 4 están incrustadas por 45 monedas de oro;

4 Enfréntate a la situación de batalla

La primera ola

No hay presión, la torre de flechas de luz es suficiente para quemar esta ola de monstruos.

Segunda ola

Si los soldados en la posición 4 interceptan al lobo malvado, ajusta el punto de reunión para ingresar al rango de ataque de la torre de flechas en la posición 3. Hay más torres de flechas. dañar y acelerar el progreso de la copia.

La tercera oleada

Al final de la batalla, solo quedan unos pocos monstruos. En este momento, puedes poner al monstruo en la posición 4 y dejar que la torre de flechas dispare. Morirán cuando se acerquen, pero tenga cuidado al calcular el volumen de sangre; de ​​lo contrario, si lo coloca con plena salud, es posible que se lo pierda antes de que muera quemado.

La cuarta ola

La aparición de elfos terrestres con sangre rica y piel gruesa también ajusta la posición del minion en la posición 4. Preste atención al momento del ajuste en esta ola. Es seguro hacerlo cuando solo quedan monstruos en esta posición. Si realiza el ajuste cuando el ejército de monstruos está marchando, los minions pueden pasar por alto a los elfos terrestres.

La quinta ola

¡Los lobos salvajes en esta ola son muy rápidos y perderás monstruos si no tienes cuidado!o

La sexta ola

Las banshees comenzaron a aparecer y los minions no pudieron lidiar con ellas. Sin embargo, hay muchos monstruos terrestres detrás. Los milicianos en la posición 4 deben ajustar su punto de reunión a tiempo para derrotar a los monstruos y dejar que la torre de flechas ataque. Simplemente cambia ligeramente la posición del punto de reunión y podrás colocar los monstruos allí.

La séptima oleada

Sigue las prácticas de las oleadas anteriores, pero existen ciertos riesgos. El mejor momento para ajustar el batallón de milicias debe considerarse durante la batalla.

5. Resultado final

(Esta imagen es el resultado final del jugador, las habilidades del editor no son tan buenas como otras ~T_T)

Con esto guía detallada. Si quieres desafiar la Gran Batalla en "Homestead 2", puedes decir que tienes confianza y que tienes el boleto ganador. ¿Ya te pican las manos? ¡Date prisa y conéctate para pasar un buen rato!