4 pisos

El estilo de pintura de "Warhammer" es muy parecido al de "Warcraft", pero los detalles son más realistas. Una gran innovación de "Warhammer" es su sistema RVR. Los jugadores no necesitan formar un equipo, pero pueden disfrutar de la diversión del combate PvP siempre que entren en el área RVR. "Warhammer" seguramente atraerá a muchos jugadores, al igual que "Warcraft". La diferencia es que "Warcraft" es más atractivo para los jugadores a los que les gustan los Raid y ocasionalmente PvP, mientras que "Warhammer" es todo lo contrario.

En Corea del Sur, si buscas "4story", la mayoría de los resultados de la búsqueda serán jugadores comentando que 4story es un clon de "World of Warcraft". Se considera que este juego en línea tiene casi el mismo estilo que World of Warcraft, ya sean gráficos u otras configuraciones, excepto que 4story es gratuito. 4story sólo tiene 3 carreras y 6 profesiones, lo cual no es tan complicado como World of Warcraft. Además, el árbol de habilidades de 4story es casi exactamente el mismo que el de Warcraft; el sistema de personalización es ligeramente diferente; la sensación de lucha de 4story es bastante buena, aunque no es tan fluida como la de World of Warcraft. En general, este es un buen juego en línea de "clon de Warcraft".

"Charmed"

A primera vista, "Charmed" es una fusión de elementos de "Warcraft": gráficos, fuentes, interfaces e incluso configuraciones del canal de chat y puedes encontrar algunos; Figuras familiares en Azeroth en algunos personajes, profesiones y habilidades, pero "Magic" todavía tiene algunas características únicas propias: el sistema de runas y el sistema de casa del jugador.

"Perfect World"

"Perfect World" es el primer juego en línea producido en China que afirma ser "Warcraft nacional". Sin embargo, esta estrategia promocional solo se utilizó en el. Las cinco innovaciones originales de clase mundial y las diez innovaciones a nivel nacional de "Perfect World" tienen muchas cosas que hace "World of Warcraft". no tener.

"Magic Festival"

Desde el comienzo de la prueba beta cerrada, "Magic Festival" ha gritado los lemas de "Warcraft doméstico libre", "obra maestra doméstica" y "una vez que entra, no hay vuelta atrás ", pero la diferencia entre el ideal y la realidad es demasiado grande, el contraste entre jugadores es enorme, y el contraste oficial también es enorme, aunque el contraste no es el mismo tipo de cosas. Básicamente, este juego fue desarrollado por un equipo taiwanés y el concepto de diseño no está en línea con la dirección del continente. Todavía existe una gran brecha entre los taiwaneses y el continente, especialmente los hábitos y personalidades de los jugadores chinos.

También están "Guild Wars 2" y "World of Gods and Ghosts"