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Historia de una celebridad: “Game Life” del mejor director ejecutivo de Satoru Iwata

Satoru Iwata nació en Hokkaido, Japón, en 1959. Se convirtió en un fanático de los videojuegos a una edad temprana y tenía un gran interés en el desarrollo de juegos. Durante la escuela secundaria, uno de los pasatiempos de Iwata era crear varios videojuegos en casa y mostrarlos frente a sus compañeros.

A principios de los años 80, los videojuegos eran desconocidos en el mundo. Después de que Satoru Iwata se graduó de la universidad y entró en Hal Corporation, que se especializa en diseño de videojuegos, su padre no entendió el negocio de la compañía durante mucho tiempo y estaba tan enojado por la elección de Satoru Iwata que no habló con él durante seis meses.

Afortunadamente, Iwata no tardó mucho en demostrar con sus acciones que la industria de los videojuegos era su mejor destino, y aquí se sentía como en casa. Pronto, Hal Corporation comenzó a brindar soporte técnico a Nintendo. Iwata escribió varios de los primeros juegos famosos para Nintendo. Desde entonces, los fanáticos de los juegos de todo el mundo han buscado juegos como "Super Mario" en el que participó.

A principios de la década de 1990, el mercado de las consolas de juegos electrónicas portátiles se fue saturando gradualmente y Hal Corporation quebró. En ese momento, Satoru Iwata se hizo cargo de la empresa y la salvó en los años siguientes. Debido a esto, Satoru Iwata llamó la atención del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Hiroshi Yamauchi dijo: "Satoru Iwata tiene el talento necesario para sobrevivir en esta industria".

En 20**, Satoru Iwata se unió a Nintendo. En mayo de 20**, Satoru Iwata fue llamado a la oficina de Yamauchi In Pu. , Pu Yamauchi habló interminablemente con Satoru Iwata sobre los diversos desafíos que ha enfrentado en el puesto de presidente de Nintendo durante medio siglo y cómo Nintendo ha pasado de ser un simple fabricante de naipes a convertirse en el mayor fabricante de entretenimiento del mundo.

Al escuchar el largo discurso de Hiroshi Yamauchi, Satoru Iwata pensó que se trataba de una señal de su jefe para despedirlo, pero lo inesperado fue que Hiroshi Yamauchi finalmente anunció que Satoru Iwata sería el próximo presidente de la empresa. En ese momento, la industria de los videojuegos se enfrentaba a una transformación, y Nintendo y toda la industria de los videojuegos corrían el riesgo de caer por un precipicio. Iwata tuvo que desarrollar una estrategia para generar expectación y ganar a la competencia.

Satoru Iwata optó obstinadamente por regresar: "¡Lo más simple es lo mejor!" Nintendo bajo su control no entró en los populares juegos en línea, pero tomó la "simplicidad" como nota clave. El enfoque de Satoru Iwata ha sido criticado. Afortunadamente, el tiempo es la mejor prueba. Con su familiaridad con los juegos y su gestión inteligente, Satoru Iwata no sólo restauró viejas amistades con socios previamente separados y desarrolló nuevas máquinas juntos, sino que también utilizó su estrategia comercial única. permitió que las consolas portátiles NDS y las consolas de juegos Wii galoparan en el mercado.

Wii es una subversión completa de los videojuegos y un producto concreto que encarna los principios simples de Iwata. Los analistas dicen que, dado que muchos fabricantes buscan magníficos efectos especiales, Wii ha reducido el umbral para los juegos y ha hecho que los jugadores se sientan amigables. Después de su lanzamiento, la Wii recibió abrumadores elogios por parte de las revistas de juegos y fue seleccionada como uno de los diez productos electrónicos más importantes en lo que va del siglo.

Bajo el liderazgo de Satoru Iwata, Nintendo alcanzó su punto máximo.