Lista completa de juegos que se suelen jugar en las fiestas
Sospecha
1. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, captura y ladrón" escritas respectivamente. El juego lo juegan mejor cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibujó la palabra "Bing".
2. El número de participantes en el juego de "matar" es preferiblemente de 10 a 20, y el número óptimo es de 12 a 16, más un juez.
Accesorios: Jugando con cartas igual al número de personas, o cualquier cosa con diferentes marcas, también se pueden usar tarjetas de visita.
Ejemplo: Hay ***13 personas participando en el juego y se elige a una persona para que sea el juez. El juez prepara 12 naipes. Entre ellos, 3 son Ases, 6 son cartas ordinarias y 3 son Reyes. Después de que todos se sienten, el juez entregará las 12 cartas barajadas a todos para que las roben. La persona que saca la carta ordinaria es un buen ciudadano, el que saca la A es el asesino y el que saca la K es el policía. Mira las cartas que tienes en la mano y no dejes que otros sepan qué cartas has robado. El juez comienza a presidir el juego y todos deben obedecer sus instrucciones.
El juez dijo: Se acerca la noche oscura, por favor cierra los ojos. Después de que todos cerraron los ojos, el juez volvió a decir: Pídale al asesino que mate. Los tres asesinos que dibujaron A abren los ojos. Los asesinos se conocen en este momento y se convierten en el primer grupo en formar una alianza en esta ronda del juego. Y que cualquier asesino le indique al juez que mate a un "buen tipo". Después de que el juez lo vio claramente, dijo: El asesino cierra los ojos. (dijo más tarde) La policía le abrió los ojos. Los policías que sacaron la tarjeta K pueden abrir los ojos, conocerse y sospechar que cualquiera de ellos con los ojos cerrados es el asesino. Al mismo tiempo, miran al juez y el juez puede dar una pista. . Después de terminar, el juez dijo: Todos cierren los ojos (Más tarde amanecerá. Todos pueden abrir los ojos).
Después de que todos abrieron los ojos, el juez anunció quiénes habían sido asesinados. Al mismo tiempo, el juez anunció que todos debían guardar silencio y escuchar las últimas palabras del asesinado. La persona asesinada ahora puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer sus motivos. Después de decir estas últimas palabras, la persona asesinada ya no podrá hablar en esta ronda del juego. El juez preside y la persona que está al lado del asesinado comienza a expresar sus opiniones una a una en cualquier dirección.
Después de que se expresen las opiniones, varias personas serán sospechosas de ser el asesino. Los sospechosos pueden defenderse. El juez preside una votación a mano alzada para seleccionar a los dos más sospechosos, quienes luego hacen sus declaraciones y defensas finales. Después de votar nuevamente, mata a la persona con más votos. Si la persona asesinada es el verdadero asesino, no podrá hablar más y saldrá de la ronda actual del juego. Si la persona asesinada no es el asesino, puede publicar sus últimas palabras e identificar nuevos sospechosos. Después de escuchar las últimas palabras, llegó una nueva noche. De esta manera, el asesino puede ganar matando a todos los policías, o puede ganar matando a toda la gente buena. La tarea de la policía y los buenos ciudadanos es atrapar a todos los asesinos lo antes posible y ganar.
Capitán Garfio
Los participantes gritaron en orden: "Capitán Garfio eres tú". Mientras grita "tú", puedes designar a cualquier grupo de los participantes. En este momento, la persona designada debe imitar al capitán y gritar: ¡Yahoo~~ (imitando el sonido del silbido cuando el barco está a punto de zarpar)! Las dos personas al lado del capitán harán movimientos de remo y gritarán: Oye, oye, oye ~ ¡Quien responda más lentamente pierde! ! Una nueva ronda del juego comienza de nuevo con el perdedor~~