Red de conocimiento del abogados - Preguntas y respuestas jurídicas - Trucos del monstruo de bolsillo Zafiro Gold Finger

Trucos del monstruo de bolsillo Zafiro Gold Finger

En primer lugar, debe conocer el código de truco, luego seleccionar el código de truco, seleccionar el código, modificación, GAMESHARK y CODEBREAK, y luego ingresar el código de truco comenzando desde el código, si es posible. , eso es todo. Si eso no funciona, prueba con otra cosa. Pero no tengo el dedo de oro zafiro específico, si es esmeralda sí lo tengo

Dream 02031F84:381A

Diosis 02031F84:3A1A

Gold Silver Bird 02031F84:421A

Truco a través de la pared (en CodeBreaker...):

El primero 80937B15 015E46E3

El segundo 78DA95DF 44018CB4

Debes ingresar dos~~~

Actualizar directamente al nivel 100

02023e94:270f Nota: puedes eliminar o detener si no quieres actualizar

¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!! El dinero también es importante

02005230:00000000(8 ceros)

03005B6A:63

Compra aminoácidos (9800) uno a uno, y verás que hay más de 99 en tu bolsillo. ¡Compra los demás y estarás lleno de dinero! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente

¡Comprando!

La tienda コトキタゥソ solo es válida (la primera ciudad)

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03005B6A:63

Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.

(¿Quieres ingresarlo juntos?)

Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones

Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. luego borra el código de truco y regresa a VBA. Presiona A en la tienda de la primera ciudad para comprar la Poké Ball ordinaria y tendrás el resultado (debes comprar la Poké Ball ordinaria)

Lista XX<. /p>

Ball

0001 Master Ball

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)

0004 Monster Ball (pelota normal)

0005 Shuffleboard (pelota especial para tejo)

0006 Touchball (monstruos de agua e insectos fáciles de atrapar)

0007 Big Booth Ball (monstruo fácil de atrapar en el fondo del mar)

0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)

0009 Libby Road Ball (una pelota que es fácil de atrapar)

000a Dayma Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil es atrapar)

000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se vuelven más cercanos )

000c Brami Ball (bola del monstruo del tesoro)

p>

Accesorios

000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física)

000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)

000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)

0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado congelado)

0011 Medicamento para despertar (restaurar el estado de sueño)

0012 Recuperación de la parálisis (restaurar el estado de parálisis)

0013 Medicina de Restauración (recupera toda la fuerza física y todo el estado)

0014 Medicina de Habla Lenta (recupera toda la fuerza física)

0015 Medicina de lesiones (recupera 200 de fuerza física)

0016 Buena medicina de lesiones (recupera 50 de fuerza física)

0017 Recuperación universal ( lo recupera todo)

0018 Tableta mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)

0019 Spirit Grass (restaura toda la fuerza física después de la muerte)

001a Agua deliciosa ( restaura la fuerza física de 50)

001b Refresco espiritual (restaura la fuerza física de 60)

001c Mili líquido (restaura la fuerza física de 60) Fuerza física 80)

001d Leche de Mumu (restaura la fuerza física 100)

001e Polvo de poder (restaura la fuerza física 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

001f Power Root (restaura 200) fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad con los monstruos)

0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

0021 Hierba de resurrección (resurrección después de la muerte, hierba muy amarga)

0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)

0023 pp Lika (1 habilidad de recuperación de valor total)

0024 (? )

0025 pp máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)

0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)

0027 Vidrio Azul (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)

0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)

0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)

002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)

002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)

002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)

002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)

002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios utilizados en la cueva)

002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)

p>

0030 Fragmento rojo (un accesorio utilizado para intercambiar por piedras de evolución)

0031 Fragmento azul (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)

0032 Fragmento amarillo (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)

0033 Fragmento verde (un accesorio que puede intercambiar por piedras de evolución)

0034—03e (?)

003f Incremento máximo (aumento de fuerza física básica)

0040 Elogio (el valor de ataque básico es aumentado)

0041 Luo Haifu (el valor de defensa básico aumenta)<

/p>

0042 Indesi (se incrementa el valor base de agilidad)

0043 Limeson (se incrementa el valor base de ataque especial)

0044 Strange Sweets (el monstruo es mejorado en 1 nivel)

0045 El valor aumenta (el valor máximo del valor de habilidad aumenta)

0046 La fruta de la montaña Jidao (el valor base de Dewang aumenta)

0047 El valor máximo (el valor de la habilidad aumenta) al máximo)

0048? (?)

0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)

004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)

004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)

004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)

004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)

004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)

004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)

0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)

0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)

0052— 05c (?)

005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)

005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)

005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)

0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)

0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)

0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)

0063—066 (?)

0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)

0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)

0069 (?)

006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)

006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)

006c Arena estrella (hermosa arena roja)

006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)

006e Cuentas doradas (Venus)

006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar cosas olvidadas)

0070—078 (?)

0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)

007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota)

007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)

007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)

p>

007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)

007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)

007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)

0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)

0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)

0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de un monstruo)

0083 Magical Mail (Carta de lujo)

0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)

Todas las máquinas de movimiento Máquina

Mover Máquina 01:0121

Mover Máquina 02:0122

Mover Máquina 03:0123

Mover Máquina 04:0124

Mover Máquina 05:0125

Mover Máquina 06:0126

Mover Máquina 07:0127

Mover Máquina 08:0128

Mover Máquina 09:0129

Mover Máquina 10:012A

Mover Máquina 11:012B

Mover Máquina 12:012C

Mover Máquina 13:012D

Mover Máquina 14:012E

Mover Máquina 15:012F

Mover Máquina 16:0130

Mover Máquina 17:0131

Mover Máquina 18:0132<

/p>

Mover Máquina 19:0133

Mover Máquina 20:0134

Mover Máquina 21:0135

Mover Máquina 22:0136

Mover Máquina 23:0137

Mover Máquina 24:0138

Mover Máquina 25:0139

Mover Máquina 26:013A

Mover Máquina 27:013B

Mover Máquina 28:013C

Mover Máquina 29:013D

Mover Máquina 30:013E

Mover Máquina 31:013F

Mover Máquina 32:0140

Mover Máquina 33:0141

Mover Máquina 34:0142

Mover Máquina 35:0143

Mover Máquina 36:0144

Mover Máquina 37:0145

Mover Máquina 38:0146

Mover Máquina 39: 0147

Mover Máquina 40:0148

Mover Máquina 41:0149

Mover Máquina 42:014A

Mover Máquina 43:014B

Mover Máquina 44:014C

Mover Máquina 45:014D

Mover Máquina 46:014E

Mover Máquina 47:014F

Mover Máquina 48:0150

Mover Máquina 49:0151

Mover Máquina 50:0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

015A Máquina Secreta 08

0085 Árbol Frutal 01

0086 Árbol Frutal 02

0087 Árbol Frutal 03

0088 Árbol Frutal 04

0089 Árbol Frutal 05

008A Árbol Frutal 06

008B Árbol Frutal 07

008C Árbol Frutal 08

008D Árbol Frutal 09

008E Árbol Frutal 10

008F Árbol Frutal 11

0090 Árbol Frutal 12

0091 Árbol Frutal 13

0092 Árbol Frutal 14

0093 Árbol Frutal 15

0094 Árbol Frutal 16

0095 Árbol Frutal 17

0096 Árbol Frutal 18

0097 Árbol Frutal 19

0098 Árbol Frutal 20

0099 Árbol Fruta 21

009A Árbol Fruta 22

009B Árbol Fruta 23

009C Árbol Fruta 24

009D Árbol Fruta 25

009E Árbol Frutal 26

009F Árbol Frutal 27

00A0 Árbol Frutal 28

00A1 Árbol Frutal 29

p>

00A2 Árbol Frutal 30

00A3 Árbol Frutal 31

00A4 Árbol Frutal 32

00A5 Árbol Frutal 33

00A6 Árbol Frutal 34

00A7 Árbol Frutal 35

00A8 Árbol Frutal 36

00A9 Árbol Frutal 37

00AA Árbol Frutal 38

00AB Árbol Fruta 39

00AC Árbol Frutal 40

00AD Árbol Frutal 41

00AE Árbol Frutal 42

00AF Árbol Frutal 43

00FE Toalla de mano roja

00FF Toalla de mano Basket

0100 Toalla de mano rosa

0101 Toalla de mano verde

0102 Toalla de mano amarilla toalla

0103 Bicicleta Fengma

01

04 Caja de monedas

0105 Detector de tesoros

0106 Caña de pescar ordinaria

0107 Buena caña de pescar

0108 Súper caña de pescar

0109 Boleto de Barco

010A Pase de Competición

010C Regadera Ballena Pipi

010D Equipaje Tianli

010E Mochila

010F Llave del Metro

0110 Bicicleta de Arena

0111 Caja Monstruo

0112 Carta de los Descendientes

0113 Billete de Sueño

p>

0114 Jade Rojo

9115 Jade Azul

0116 Detector

0117 Ojo de Camino de Arena

0118 Meteorito

0119 Llave de la Habitación 1

011A Llave de la Habitación 2

011B Llave de la Habitación 4

011C Llave de la Habitación 6

011D Clave de almacén

011E Fósil de raíz

011F Fósil de uña

0120 デボァスコ-ド<¿Parece una mochila? ¡El bolso del protagonista!

015D Paquete de correo

015E Monster Flute

015F Llave de gimnasio Flame

0160 Vale de cambio de bicicleta

0161 Dentaduras postizas

0162 Ámbar

0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada

0164 Llave del Team Rocket

0165 Fósil de amonita

0166 Casco Fósil

0167 Gafas Demoníacas

0168 Bicicleta

0169 Mapa de la Ciudad

016 ¿Un Detector de Sonido?

016B ¿Teléfono?

016C Caja de habilidades

016D Bolsa de frutas

016E TV

016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road

p>

0170 ¿Billete de ferry Rainbow?

0171 Té

0172 ¿Billete morado?

0173 ¿Entradas submarinas?

0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)

0175 Rubí

0176 Zafiro

0177 Dongdong recién agregado

0178 Nuevo Dongdong unido

Publica las modificaciones de las habilidades en la batalla. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...

La descripción de las habilidades es un gran artículo de Ribbon Dollfie en. el área resaltada COPIAR El código lo resumí yo mismo

Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -

PP completo 02023D4C:63636363

p>

La 1.ª habilidad 02023D34:xxxx

La 2.ª habilidad 02023D36:xxxx

La 3.ª habilidad 02023D38:xxxx

La cuarta habilidad Habilidad 02023D3A:xxxx0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efecto especial

0002 Cortar con las manos desnudas (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de golpear el punto vital

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Puñetazo continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Nivel Megatón Puño de Hierro (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, lo harás obtener dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2

p>

0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad del. enemigo siendo quemado

0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado

0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado

000A Agarrar ( (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales

000B Abrazadera (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30% 5 Muertes de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga durante un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, dos cuerpos ataque

000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Mejora tu propio ataque al nivel 2

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa la máquina que puede corta árboles y corta césped en el mapa, transmite en secreto la máquina No. 01

0010 Wind Rises (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica

0011 Aleteo de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales

0012 Volar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar, lo que obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, prioridad -5

0013 Volar (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela alto hacia el cielo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a las ciudades que tienes visitado y transmite en secreto la máquina No. 02

0014 Constrict (しめつける) 15 75% 20 2 a 5 después de su uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante la ronda y el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo en al final de cada ronda

0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efectos especiales

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efectos especiales

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste y el poder se duplicará al golpear al enemigo más pequeño

0018 Etapa 2 Patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos

0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial

001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro de cuernos afilados (つのドリル) — 30% 5 Eliminación de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial

0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo

0023 Tight Curl (まきつく) 15 85% 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1 del HP máximo /16

0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en. tú

0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque incontrolado durante 2 a 3 rondas, y luego te confundes

0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100% 15 1/ 3 del daño recibido por el enemigo se reflejarán en ti

0027 Wagging Tail (しっぽをふる) — 100% 30 Reduce la defensa enemiga en un nivel, ataque de dos cuerpos

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 30%

Probabilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Double Needle (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 Hasta 5 ataques consecutivos

002B Mirada fija (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002C Mordisco (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad El enemigo tiene miedo

002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el oponente obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla en autocar, prioridad -5, máquina No. 05

002F Cantando (うたう) — 55% 15 enemigos duermen

0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 Enemy Chaos

0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 1 a 7 después de su uso El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante la ronda

0033 Disolución (ようかいえき) 40 100% 30 10% probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de ser quemado

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemarse, Máquina No. 35

0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Úsalo en el mapa para moverte sobre el agua, atacar con dos cuerpos y transmitir secretamente la máquina No. 03

003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Luz espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado abajo Nivel 1

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 % 5 Hit Machine No. 15 no puede actuar en la siguiente ronda después de eso.

0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efecto especial

0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efecto especial

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo. prioridad -4

0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0046 Poder extraño (かいりき) 80 100% 15 Uso la máquina que puede empujar rocas en el mapa y transmitir secretamente la máquina No. 04

0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Dale al enemigo la mitad del HP perdido y úsalo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Dale al enemigo la mitad del HP perdido y úsalo para restaurar tu propio HP

Mi HP

004

9 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba

004A Crecimiento (せいちょう). ) — — — 40 Aumenta tu propio ataque especial en un nivel

004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar, ataque de dos cuerpos

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22

.

004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75% 35 enemigos están envenenados

004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 resistencia a la parálisis

004F Hipnótico polvo (ねむりごな) — 75% 15 resistencia al sueño

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde

0051 Spin Silk (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 2 a 2 después de su uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16. del HP máximo.

0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado

0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 % 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 paralizar al enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto generalmente 70%, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina No. 25

0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales

0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear a los enemigos escondidos en el suelo y el poder se duplica, todos atacan, máquina número 26

005A Ground Split (じわれ) — 30% 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

005B Excavación. (あなをほる) 60 100% 10 canciones Sumérgete en el suelo en una ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) - 85% 10 enemigos están envenenados, la pérdida en cada ronda aumenta en comparación con la ronda anterior 1/16 del HP máximo, Máquina No. 06, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido

005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la resistencia especial del enemigo se reduzca en un nivel, Máquina No. 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 Sueño enemigo

0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — 30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles

0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad + 1

0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escape de la batalla, inválido en la batalla con el entrenador, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste

La dirección del dinero cambiará, así que usa el método 1F para modificar un montón de objetos valiosos, y luego véndelos para ganar dinero~

PD Esa dirección solo tiene efecto en las tiendas de la primera ciudad, y las tiendas de otras ciudades no son esa dirección

El primer PM. (volverá a su forma original después de la actualización...)

>

Nivel 020241E4:xx

HP 020241E6:03E7

Límite superior de HP 020241E8:03E7

Habilidad más alta

020241EA: 03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

Experiencia de combate

02000076:03E7

El primer PM Ataque físico 999

020000A4:03E7

La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas. bestias:

Sky Dragon 02031F84:5518

Haihuangya 02031F84:6718

Gulaton 02031F84:6918

Usa una pieza a la vez y elimínelo inmediatamente después de su llegada

La ciudad en su hogar: 02031F84:0001

La ciudad sobre la carretera 101: 02031F84:0002

La ciudad taoísta luchadora: 02031F84 :0003

Ciudad taoísta de fuego: 02031F84:0004

Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005

La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84: 0006

Ciudad de la Isla de la Fantasía: 02031F84:0007

Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008/02031F84:0000

La ciudad sobre la playa: 02031F84:0100

Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A

Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B

Ciudad taoísta voladora: 02031F84:000C

Ciudad siguiente al área de la guarnición: 02031F84:000D

Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E

Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84:000F

No. Cuatro Reyes Celestiales: 02031F84:0010

La casa del abuelo en barco: 02031F84:0011

Familia de cuatro: 02031F84:0012

Coger el teleférico Lugar: 02031F84 :0013

Lugar para obtener TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014

Casa de alimentación: 02031F84:0016

Área de guarnición: 02031F84:0017

p>

Meteor Falls: 02031F84:0018

Esta es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D

Obtén la sala donde se encuentran las cenizas volcánicas. se recoge: 02031F84:001E

Fruta vieja: 02031F84:001F

El instituto de investigación donde conseguiste el pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020

Intercambia la evolución piedra: 02031F84:0021

Cueva de buceo: 02031F84:3810

Camino a Campeón (Carga de luchador): 02031F84:3811

Mira la cueva: 02031F84: 3812

Fábrica de Generación de Energía No Tripulada: 02031F84:3815

Desconocido: 02031F84:3819

El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A

La cueva donde Guradon y Sea Emperor Fang fueron capturados previamente: 02031F84 :4210

Barco abandonado: 02031F84:4211

La habitación donde se toma la llave del barco abandonado: 02031F84:4217

Torre de batalla del Nuevo Mundo: 02031F84:4219

Lugar de captura de Fénix y Lucía: 02031F84:421A

Isla Sur: 02031F84:0A1A

Zona de caza : 02031F84:031A Nota: Eliminar después de su uso.

No siempre camino por dentro...

Otros códigos de ubicación principal

Ejemplo: 02031F84: 0101

Mi propia habitación 0101

Ciudad Daoji 0202

Ciudad Tianyuan 0408

Ciudad Jinshui 050B

Ciudad Xida 0406

Ciudad Shanmu 0103

p >

Ciudad de Kayi 0B09

Ciudad de Yinye 050A

Ciudad de Haji 0405

Ciudad de Feiyin 0504

日Ciudad de Sichuan 020C

Ciudad de Atian 060D

Daogushi 030E

Ciudad de Shuanglu 020F

Ciudad de Jina 0007

Ciudad de Shanyou 0C10

Alianza 0A10

Frontier 1A35

¡Come todos los dulces y consigue los cinco artículos!

Eficacia de los caramelos

02025F45:FF

02025F46:FF

02025F47:FF

02025F48:FF

02025F49:FF

Lo siguiente es proporcionado por efgh2020

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM en el cuerpo.

p>

HP 020241E6:03E7

HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)

Ataque: 020241EA:03e7

Defensa: 020241EC:03e7

Ataque Especial: 020241EE:03e7

Defensa Especial: 020241F0:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Estado : 020241E0: XX

El primer nivel de PM en el cuerpo

020241E4:xx

Nota: El El primer nivel PM en el cuerpo debe eliminarse después de usar la mano dorada de VBA. Tienes que comer 1 dulce extraño más (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, puedes destruir el archivo, ¡recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

Nivel PM 0202443C:xx

HP: 0202443E:03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Estado : 02024438: XX

Después de usar la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM en el enemigo o la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y debes comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas Puede comenzar a nivelar; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerde! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.

[ Nivel Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

nivel 20=14

nivel 25=19

nivel 30=1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70=46

nivel 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

lv 90=5a

lv 95=5f

lv 100=64

Código de estado

00 Normal

10 Quemar

20 Congelar

30 Congelar

01~07 Dormir

11~17 Dormir

21~27 Sueño

40~47 Parálisis

50~57 Parálisis

60~67 Parálisis

70~77 Parálisis

08~0F Veneno

18~1F Veneno

28~2F Veneno

38~3F Veneno

Veneno 48~4F

Veneno 58~5F

Veneno 68~6F

Veneno 78~FF

Ajusta la habilidad PM de 1 a 6 caracteres en el enemigo

[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]

[Nota: 03e7 <16 caracteres >Eso es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C:xx

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

2 PM sobre las habilidades enemigas

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6:03e7

Defensa: 020244A8:03e7

Ataque especial: 020244AA:03e7

Defensa especial: 020244AC:03e7

Agilidad: 020244AE:03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504:xx

Ataque: 0202450A:03e7

Defensa: 0202450C:03e7

Ataque especial: 0202450E:03e7

Defensa especial: 02024510:03e7

Agilidad: 02024512:03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568:xx

Ataque: 0202456E:03e7

Defensa: 02024570:03e7

Ataque especial: 02024572:03e7

Defensa especial: 02024574:03e7

Agilidad: 02024576:03e7

5 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 020245CC:xx

Ataque: 020245D2:03e7

Defensa: 020245D4:03e7

Ataque especial: 020245D6:03e7

Defensa especial: 020245D8:03e7

Agilidad: 020245DA:03e7

6 habilidades PM en el enemigo

Nivel de PM 02024630:xx

Ataque: 02024636:03e7

Defensa: 02024638:03e7

Ataque especial: 0202463A:03e7

Defensa especial: 0202463D:03e7

Agilidad: 0202463E:03e7