Trucos del monstruo de bolsillo Zafiro Gold Finger
En primer lugar, debe conocer el código de truco, luego seleccionar el código de truco, seleccionar el código, modificación, GAMESHARK y CODEBREAK, y luego ingresar el código de truco comenzando desde el código, si es posible. , eso es todo. Si eso no funciona, prueba con otra cosa. Pero no tengo el dedo de oro zafiro específico, si es esmeralda sí lo tengo
Dream 02031F84:381A
Diosis 02031F84:3A1A
Gold Silver Bird 02031F84:421A
Truco a través de la pared (en CodeBreaker...):
El primero 80937B15 015E46E3
El segundo 78DA95DF 44018CB4
Debes ingresar dos~~~
Actualizar directamente al nivel 100
02023e94:270f Nota: puedes eliminar o detener si no quieres actualizar
¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!! El dinero también es importante
02005230:00000000(8 ceros)
03005B6A:63 p>
Compra aminoácidos (9800) uno a uno, y verás que hay más de 99 en tu bolsillo. ¡Compra los demás y estarás lleno de dinero! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente
¡Comprando!
La tienda コトキタゥソ solo es válida (la primera ciudad)
02005230:00000000 (8 ceros)
03005B6A:63
Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.
(¿Quieres ingresarlo juntos?)
Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones
Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. luego borra el código de truco y regresa a VBA. Presiona A en la tienda de la primera ciudad para comprar la Poké Ball ordinaria y tendrás el resultado (debes comprar la Poké Ball ordinaria)
Lista XX<. /p>
Ball
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota normal)
0005 Shuffleboard (pelota especial para tejo)
0006 Touchball (monstruos de agua e insectos fáciles de atrapar)
0007 Big Booth Ball (monstruo fácil de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)
0009 Libby Road Ball (una pelota que es fácil de atrapar)
000a Dayma Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil es atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se vuelven más cercanos )
000c Brami Ball (bola del monstruo del tesoro)
p>
Accesorios
000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)
0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado congelado)
0011 Medicamento para despertar (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de Restauración (recupera toda la fuerza física y todo el estado)
0014 Medicina de Habla Lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina de lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal ( lo recupera todo)
0018 Tableta mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Spirit Grass (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa ( restaura la fuerza física de 50)
001b Refresco espiritual (restaura la fuerza física de 60)
001c Mili líquido (restaura la fuerza física de 60) Fuerza física 80)
001d Leche de Mumu (restaura la fuerza física 100)
001e Polvo de poder (restaura la fuerza física 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Power Root (restaura 200) fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad con los monstruos)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de resurrección (resurrección después de la muerte, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 habilidad de recuperación de valor total)
0024 (? )
0025 pp máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)
0027 Vidrio Azul (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)
002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios utilizados en la cueva)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)
p>
0030 Fragmento rojo (un accesorio utilizado para intercambiar por piedras de evolución)
0031 Fragmento azul (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)
0032 Fragmento amarillo (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)
0033 Fragmento verde (un accesorio que puede intercambiar por piedras de evolución)
0034—03e (?)
003f Incremento máximo (aumento de fuerza física básica)
0040 Elogio (el valor de ataque básico es aumentado)
0041 Luo Haifu (el valor de defensa básico aumenta)<
/p>
0042 Indesi (se incrementa el valor base de agilidad)
0043 Limeson (se incrementa el valor base de ataque especial)
0044 Strange Sweets (el monstruo es mejorado en 1 nivel)
0045 El valor aumenta (el valor máximo del valor de habilidad aumenta)
0046 La fruta de la montaña Jidao (el valor base de Dewang aumenta)
0047 El valor máximo (el valor de la habilidad aumenta) al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Arena estrella (hermosa arena roja)
006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)
006e Cuentas doradas (Venus)
006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar cosas olvidadas)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)
0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)
0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)
0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de un monstruo)
0083 Magical Mail (Carta de lujo)
0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)
Todas las máquinas de movimiento Máquina
Mover Máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover Máquina 11:012B
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132<
/p>
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24:0138
Mover Máquina 25:0139
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Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
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Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
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Mover Máquina 41:0149
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Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina 45:014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49:0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07 p>
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Frutal 17
0096 Árbol Frutal 18
0097 Árbol Frutal 19
0098 Árbol Frutal 20
0099 Árbol Fruta 21
009A Árbol Fruta 22
009B Árbol Fruta 23
009C Árbol Fruta 24
009D Árbol Fruta 25
009E Árbol Frutal 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 Árbol Frutal 28
00A1 Árbol Frutal 29
p>00A2 Árbol Frutal 30
00A3 Árbol Frutal 31
00A4 Árbol Frutal 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Árbol Frutal 35
00A8 Árbol Frutal 36
00A9 Árbol Frutal 37
00AA Árbol Frutal 38
00AB Árbol Fruta 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00FE Toalla de mano roja
00FF Toalla de mano Basket
0100 Toalla de mano rosa
0101 Toalla de mano verde
0102 Toalla de mano amarilla toalla
0103 Bicicleta Fengma
01
04 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Boleto de Barco
010A Pase de Competición
010C Regadera Ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave del Metro
0110 Bicicleta de Arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de los Descendientes
0113 Billete de Sueño
p>0114 Jade Rojo
9115 Jade Azul
0116 Detector
0117 Ojo de Camino de Arena
0118 Meteorito
0119 Llave de la Habitación 1
011A Llave de la Habitación 2
011B Llave de la Habitación 4
011C Llave de la Habitación 6
011D Clave de almacén
011E Fósil de raíz
011F Fósil de uña
0120 デボァスコ-ド<¿Parece una mochila? ¡El bolso del protagonista!
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016 ¿Un Detector de Sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Entradas submarinas?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Dongdong recién agregado
0178 Nuevo Dongdong unido
Publica las modificaciones de las habilidades en la batalla. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...
La descripción de las habilidades es un gran artículo de Ribbon Dollfie en. el área resaltada COPIAR El código lo resumí yo mismo
Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -
PP completo 02023D4C:63636363
p>La 1.ª habilidad 02023D34:xxxx
La 2.ª habilidad 02023D36:xxxx
La 3.ª habilidad 02023D38:xxxx
La cuarta habilidad Habilidad 02023D3A:xxxx0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efecto especial
0002 Cortar con las manos desnudas (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de golpear el punto vital
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Puñetazo continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Nivel Megatón Puño de Hierro (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, lo harás obtener dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2
p>0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad del. enemigo siendo quemado
0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
000A Agarrar ( (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
000B Abrazadera (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales
000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30% 5 Muertes de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga durante un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, dos cuerpos ataque
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Mejora tu propio ataque al nivel 2
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa la máquina que puede corta árboles y corta césped en el mapa, transmite en secreto la máquina No. 01 p>
0010 Wind Rises (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Aleteo de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Volar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar, lo que obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, prioridad -5
0013 Volar (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela alto hacia el cielo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a las ciudades que tienes visitado y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Constrict (しめつける) 15 75% 20 2 a 5 después de su uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante la ronda y el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo en al final de cada ronda
0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efectos especiales
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efectos especiales
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste y el poder se duplicará al golpear al enemigo más pequeño
0018 Etapa 2 Patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro de cuernos afilados (つのドリル) — 30% 5 Eliminación de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial p>
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
0023 Tight Curl (まきつく) 15 85% 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1 del HP máximo /16
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en. tú
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque incontrolado durante 2 a 3 rondas, y luego te confundes
0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100% 15 1/ 3 del daño recibido por el enemigo se reflejarán en ti
0027 Wagging Tail (しっぽをふる) — 100% 30 Reduce la defensa enemiga en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 30%
Probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Double Needle (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 Hasta 5 ataques consecutivos
002B Mirada fija (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordisco (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad El enemigo tiene miedo
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el oponente obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla en autocar, prioridad -5, máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55% 15 enemigos duermen
0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 Enemy Chaos
0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP p>
0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 1 a 7 después de su uso El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante la ronda
0033 Disolución (ようかいえき) 40 100% 30 10% probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de ser quemado
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemarse, Máquina No. 35
0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Úsalo en el mapa para moverte sobre el agua, atacar con dos cuerpos y transmitir secretamente la máquina No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Luz espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado abajo Nivel 1
003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Destruction Beam (はかいこうせん) 150 90 % 5 Hit Machine No. 15 no puede actuar en la siguiente ronda después de eso.
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efecto especial
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efecto especial
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo. prioridad -4
0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0046 Poder extraño (かいりき) 80 100% 15 Uso la máquina que puede empujar rocas en el mapa y transmitir secretamente la máquina No. 04
0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Dale al enemigo la mitad del HP perdido y úsalo para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100% 10 Dale al enemigo la mitad del HP perdido y úsalo para restaurar tu propio HP
Mi HP
004
9 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう). ) — — — 40 Aumenta tu propio ataque especial en un nivel
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22
.004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75% 35 enemigos están envenenados
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 resistencia a la parálisis
004F Hipnótico polvo (ねむりごな) — 75% 15 resistencia al sueño
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego se confunde
0051 Spin Silk (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 2 a 2 después de su uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16. del HP máximo.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100 % 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 paralizar al enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto generalmente 70%, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, máquina No. 25
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear a los enemigos escondidos en el suelo y el poder se duplica, todos atacan, máquina número 26
005A Ground Split (じわれ) — 30% 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
005B Excavación. (あなをほる) 60 100% 10 canciones Sumérgete en el suelo en una ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) - 85% 10 enemigos están envenenados, la pérdida en cada ronda aumenta en comparación con la ronda anterior 1/16 del HP máximo, Máquina No. 06, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio p>
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la resistencia especial del enemigo se reduzca en un nivel, Máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 Sueño enemigo
0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — 30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles
0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad + 1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escape de la batalla, inválido en la batalla con el entrenador, úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste
La dirección del dinero cambiará, así que usa el método 1F para modificar un montón de objetos valiosos, y luego véndelos para ganar dinero~
PD Esa dirección solo tiene efecto en las tiendas de la primera ciudad, y las tiendas de otras ciudades no son esa dirección
El primer PM. (volverá a su forma original después de la actualización...)
>
Nivel 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
Límite superior de HP 020241E8:03E7
Habilidad más alta
020241EA: 03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia de combate
02000076:03E7
El primer PM Ataque físico 999
020000A4:03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas. bestias:
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918
Usa una pieza a la vez y elimínelo inmediatamente después de su llegada
La ciudad en su hogar: 02031F84:0001
La ciudad sobre la carretera 101: 02031F84:0002
La ciudad taoísta luchadora: 02031F84 :0003
Ciudad taoísta de fuego: 02031F84:0004
Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005
La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84: 0006
Ciudad de la Isla de la Fantasía: 02031F84:0007
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008/02031F84:0000
La ciudad sobre la playa: 02031F84:0100
Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A
Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:000B
Ciudad taoísta voladora: 02031F84:000C
Ciudad siguiente al área de la guarnición: 02031F84:000D
Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E
Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84:000F
No. Cuatro Reyes Celestiales: 02031F84:0010
La casa del abuelo en barco: 02031F84:0011
Familia de cuatro: 02031F84:0012
Coger el teleférico Lugar: 02031F84 :0013
Lugar para obtener TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014
Casa de alimentación: 02031F84:0016
Área de guarnición: 02031F84:0017
p>Meteor Falls: 02031F84:0018
Esta es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafías a un templo taoísta: 02031F84:001D
Obtén la sala donde se encuentran las cenizas volcánicas. se recoge: 02031F84:001E
Fruta vieja: 02031F84:001F
El instituto de investigación donde conseguiste el pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020
Intercambia la evolución piedra: 02031F84:0021
Cueva de buceo: 02031F84:3810
Camino a Campeón (Carga de luchador): 02031F84:3811
Mira la cueva: 02031F84: 3812
Fábrica de Generación de Energía No Tripulada: 02031F84:3815
Desconocido: 02031F84:3819
El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A
La cueva donde Guradon y Sea Emperor Fang fueron capturados previamente: 02031F84 :4210
Barco abandonado: 02031F84:4211
La habitación donde se toma la llave del barco abandonado: 02031F84:4217
Torre de batalla del Nuevo Mundo: 02031F84:4219
Lugar de captura de Fénix y Lucía: 02031F84:421A
Isla Sur: 02031F84:0A1A
Zona de caza : 02031F84:031A Nota: Eliminar después de su uso.
No siempre camino por dentro...
Otros códigos de ubicación principal
Ejemplo: 02031F84: 0101
Mi propia habitación 0101
Ciudad Daoji 0202
Ciudad Tianyuan 0408
Ciudad Jinshui 050B
Ciudad Xida 0406
Ciudad Shanmu 0103
p >Ciudad de Kayi 0B09
Ciudad de Yinye 050A
Ciudad de Haji 0405
Ciudad de Feiyin 0504
日Ciudad de Sichuan 020C p>
Ciudad de Atian 060D
Daogushi 030E
Ciudad de Shuanglu 020F
Ciudad de Jina 0007
Ciudad de Shanyou 0C10
Alianza 0A10
Frontier 1A35
¡Come todos los dulces y consigue los cinco artículos!
Eficacia de los caramelos
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo.
p>
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Ataque Especial: 020241EE:03e7
Defensa Especial: 020241F0:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Estado
El primer nivel de PM en el cuerpo
020241E4:xx
Nota: El El primer nivel PM en el cuerpo debe eliminarse después de usar la mano dorada de VBA. Tienes que comer 1 dulce extraño más (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, puedes destruir el archivo, ¡recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C:xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Estado
Después de usar la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM en el enemigo o la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y debes comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas Puede comenzar a nivelar; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerde! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nivel 20=14
nivel 25=19
nivel 30=1e
nivel 35=23
nivel 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41 p>
nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 Normal
10 Quemar
20 Congelar
30 Congelar
01~07 Dormir
11~17 Dormir
21~27 Sueño
40~47 Parálisis
50~57 Parálisis
60~67 Parálisis
70~77 Parálisis
08~0F Veneno
18~1F Veneno
28~2F Veneno
38~3F Veneno
Veneno 48~4F
Veneno 58~5F
Veneno 68~6F
Veneno 78~FF
Ajusta la habilidad PM de 1 a 6 caracteres en el enemigo
[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]
[Nota: 03e7 <16 caracteres >Eso es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C:xx
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
2 PM sobre las habilidades enemigas
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6:03e7
Defensa: 020244A8:03e7
Ataque especial: 020244AA:03e7
Defensa especial: 020244AC:03e7
Agilidad: 020244AE:03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504:xx p >
Ataque: 0202450A:03e7
Defensa: 0202450C:03e7
Ataque especial: 0202450E:03e7
Defensa especial: 02024510:03e7
Agilidad: 02024512:03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568:xx
Ataque: 0202456E:03e7
Defensa: 02024570:03e7
Ataque especial: 02024572:03e7
Defensa especial: 02024574:03e7
Agilidad: 02024576:03e7
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC:xx
Ataque: 020245D2:03e7
Defensa: 020245D4:03e7
Ataque especial: 020245D6:03e7
Defensa especial: 020245D8:03e7
Agilidad: 020245DA:03e7
6 habilidades PM en el enemigo
Nivel de PM 02024630:xx
Ataque: 02024636:03e7
Defensa: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A:03e7
Defensa especial: 0202463D:03e7
Agilidad: 0202463E:03e7