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Cómo jugar a Doudizhu para principiantes Cómo jugar a Doudizhu

1. Agarra al propietario. Después de que un jugador llama al propietario, cada jugador en orden tiene solo una oportunidad de atrapar al propietario. Después de que un jugador elige robar al terrateniente, si ningún otro jugador continúa robándole, los derechos de terrateniente pertenecen al jugador que robó al terrateniente. Si ningún jugador decide apoderarse del terrateniente, los derechos de terrateniente pertenecen al jugador nombrado terrateniente. Cada vez que robas a un propietario, el multiplicador del juego es *2. Cualquier jugador que alguna vez haya realizado una operación sin preguntarle al propietario no puede realizar la operación de robar al propietario.

2. Tarjeta Ming, la tarjeta Ming es para mostrar todas las cartas en la mano para jugar. Hay tres tipos principales: comenzando con la tarjeta Ming, repartiendo la tarjeta Ming y la tarjeta Ming. Comience con una carta brillante: antes de repartir las cartas, seleccione la carta brillante y continúe comenzando el juego. El multiplicador del juego es *5. Repartir cartas con cartas abiertas: Durante el proceso de repartir cartas, elija el juego de cartas abiertas y los multiplicadores del juego son *4 y *3 según la cantidad de cartas repartidas. Carta descubierta: después de recolectar tres cartas ocultas, puedes elegir la carta descubierta y comenzar el juego. El multiplicador del juego es *2. Si varios jugadores deciden presentarse al mismo tiempo, el cálculo se basará en el múltiplo máximo de cartas descubiertas.

3. Doble, después de elegir robar al propietario, se agrega una función de selección de duplicación antes de que el propietario juegue las cartas. Después de robar al propietario, el propietario toma la carta oculta en su mano y aparece una función de selección de duplicación, y el usuario puede elegir duplicar o no duplicar. Pero para duplicar, los jugadores deben cumplir ciertas condiciones. Después de completar la operación de duplicar o no duplicar dentro del tiempo limitado, debes esperar a que otros jugadores completen las operaciones relevantes o hasta que se acabe el tiempo limitado, luego el juego comienza con el propietario jugando a las cartas. Después de duplicar, la puntuación del juego se calcula como: multiplicador * la relación correspondiente de happy bean de cada punto * propio número doble * número doble del oponente, si hay un doble, entonces * 2, si no hay un doble, entonces * 1. La condición de duplicación es que el número especificado de Happy Beans de los usuarios exceda el valor especificado en la sala. Las estipulaciones son las siguientes: cuando el usuario que duplica es el propietario, la cantidad de frijoles felices de todos los jugadores debe exceder el valor especificado en la sala. Cuando el usuario que duplica es un granjero, la cantidad de frijoles felices tanto de él como del jugador propietario debe exceder el valor especificado en la habitación.

4. Juegue las cartas, entregue las tres cartas ocultas al propietario y muéstrelas para que todos las vean. El propietario juega las cartas primero y luego las juega en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando es el turno del usuario de seguir las cartas, el usuario puede optar por no jugar una carta o jugar una carta más alta que la del jugador anterior. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.