En la historia de los juegos chinos, ¿qué juegos alguna vez fueron tan populares que pudieron dominar el país?
1.CS. Has leído bien, ¡el primer juego que dominó el mundo fue ese juego LAN! Se puede decir que para las personas que entraron a un cibercafé antes de 2003 o incluso 2005, el primer juego que aprendieron fue básicamente CS. Esta es la primera vez en la historia de los juegos chinos que un juego de red de área local puede unificar el mercado de juegos, y me temo que también será la última vez. Juegos similares como Red Alert, Age of Empires, etc. Aunque mucha gente los juega, CS tiene el mayor impacto.
2. Máximo simultáneo en línea: 67w. Aunque los juegos anteriores como King of Kings, Stone Age y Millennium también tuvieron un buen desempeño, cuando se trata de ser el primer juego en dominar el mercado de juegos en línea, todavía tiene que ir a Legend. Aunque el número máximo de personas en línea al mismo tiempo era solo 670.000, ¡hay que considerar cuántas personas estaban en línea en China en ese momento! Gracias a este juego, el jefe de Shanda, Chen Tianqiao, encabezó la lista de las personas más ricas de China. Incluso ahora, muchos juegos web basados en la leyenda siguen siendo muy populares, lo que es suficiente para demostrar su influencia.
3. Viaje a Occidente. Máximo simultáneo online: 126w. Usando este juego como modelo, juegos como Fantasy Westward Journey tienen un máximo de 210.000 juegos en línea simultáneos y Wendao tiene un máximo de 1.000.000 de juegos en línea simultáneos. Este tipo de juego también ha dominado el mercado de juegos en línea de China. Estos tres juegos fueron seleccionados simultáneamente entre los 15 juegos más rentables en un año determinado.
4. Máximo simultáneo online: 120w. No hablemos de China, echemos un vistazo a lo que dice la Enciclopedia Baidu: A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y ha entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. . En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.
5. Máximo simultáneo en línea: 1 millón. QQ Dance, que sigue el modelo de este juego, tiene un máximo de 118.000 usuarios en línea al mismo tiempo. En 2005, Audition se convirtió en el primer lote de productos de juegos en línea catalogados por el Ministerio de Cultura de China como aptos para menores. Las chicas que vinieron aquí en ese momento, siempre que supieran navegar por Internet, básicamente jugarían Audition. ¡Incluso ahora, QQ Dance, que imita a Audition, a menudo se ubica entre los diez primeros en el ranking de búsqueda de juegos de Baidu!
6. Ir a carreras de karts. Máximo simultáneo online: 80w. QQ Speed que utiliza este juego como plantilla puede tener un máximo de 3 millones en línea al mismo tiempo. Fue el primer juego que llevó los juegos de carreras a la cima y también fue popular en todo el país. Incluso ahora, QQ Speed ha estado entre los diez primeros en el ranking de búsqueda de juegos de Baidu durante todo el año. Parece que a los jugadores todavía les gustan mucho los juegos de carreras.
7. Máximo simultáneo online: 210w. Es conocido como el juego más caro en la historia de los juegos en línea chinos. Aunque muchos medios de juegos han comentado sobre el juego, la trama carece de novedad, utiliza tecnología 2D relativamente atrasada y los gráficos son simples y toscos, pero esto no afecta. su velocidad para ganar dinero Debido a que se afirmó que era gratuito en ese momento y junto con su fuerte campaña publicitaria, se hizo popular por un tiempo.
8. Fuego cruzado. Máximo simultáneo online: 600w. Desde CS, CF ha recuperado su dominio en los juegos FPS. De 2007 a 2011, si ingresas a cualquier cibercafé, más de la mitad jugará CF. El editor solía ser un gran admirador de este juego.
9. Mazmorras y Guerreros. Máximo simultáneo online: 500w. ¡Han pasado 10 años desde que este juego fue lanzado en versión beta pública en el servidor nacional en 2008! Aunque hubo CF antes y LOL después de eso, DNF nunca ha sido derrotado por nadie, e incluso ocasionalmente puede tener un pequeño clímax para robar su atención. Es realmente raro que un juego tenga una vitalidad a largo plazo.
10. Plantas contra Zombis. Después de su lanzamiento en mayo de 2009, sólo tardó unos meses en conquistar los ordenadores de todo el mundo, incluida China; hasta ahora, ¿quién se atreve a decir que nunca han jugado a Plants vs. Zombies? ¿Tu cerebro fue devorado por zombies? !
11. Ninja de la fruta. ¡No es diferente a Plants vs. Zombies, que se hizo popular en todo el mundo poco tiempo después de su lanzamiento en abril de 2010! La única diferencia es que Fruit Ninja ocupa el teléfono móvil. Y Fruit Ninja debería ser el primer juego móvil en lograr este resultado desde la popularidad de los teléfonos inteligentes.
Por cierto, Angry Birds (lanzado en diciembre de 2009 y popularizado por primera vez en 2010) también tuvo un buen desempeño, pero aún no era tan popular como Fruit Ninja.
12. Liga de Leyendas. Máximo simultáneo online: 750w. Cuando se lanzó el servidor nacional en 2011, nadie podría haber imaginado que solo tomaría medio año poner fin a la situación en la que CF y DNF estaban divididos. Desde 2012, LOL ha comenzado a dominar el mercado de juegos en línea y domina el mundo. este día. Sin embargo, después de la pérdida del S7, LOL ha estado en declive y depende de quién pueda reemplazarlo en el futuro.
13. Escape del templo. Lanzado en julio de 2012, es otro juego móvil independiente que domina el mundo y también es el primer juego de parkour. A partir de este año, el juego de parkour: Subway Parkour sigue siendo el juego independiente más descargado del mundo. (Si está interesado, puede leer este artículo en mi artículo: "Los diez juegos móviles independientes más populares del mundo en 2017")
14.flappy bird. El juego se lanzó el 24 de mayo de 2013 y de repente se hizo popular en febrero de 2014. Ante la popularidad de este juego, mucha gente está desconcertada, ¡incluso los propios desarrolladores están desconcertados! Muchos críticos y expertos en juegos están confundidos y sólo pueden sacar una conclusión: a los seres humanos les gusta abusar de sí mismos.
15. Rey de la Gloria. Máximo simultáneo online: 500w. El primer juego que unificó el mercado de los juegos móviles en línea, dominó el mercado de los juegos móviles en línea poco después de su lanzamiento en 2015. En 2016, incluso pudo aplastar a todos los juegos en línea, ¡incluido League of Legends! (Si está interesado, puede leer este artículo en mi artículo: "Un conjunto de datos le indica cuál es el juego más popular en 2017). En 2016, los ingresos anuales de Honor of Kings fueron de 6.800 millones de yuanes". 2016. ¡17,7% de los ingresos totales de juegos móviles! En 2017, Honor of Kings representó el 95% de la cuota de mercado de juegos similares.
16. Campos de batalla de PlayerUnknown. Máximo simultáneo en línea: 294w. Debes saber que este juego aún no se ha lanzado oficialmente en China. Ahora que Tencent obtuvo los derechos de agencia, creo que pronto se convertirá en el próximo juego en dominar el mercado de juegos en línea.
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