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Cómo separar el cliente y el servidor del juego
El método para separar el cliente y el servidor del juego es el siguiente:
1 El cliente del juego se crea utilizando el motor Unity, con funciones básicas: movimiento en tercera persona, apuntar y apuntar. disparos, control de movimiento, etc.;
2. El servidor del juego se desarrolla utilizando Golang
3. El servidor del juego se puede configurar directamente en la red pública o dentro del campus; Red, y todos pueden conectarse a través del cliente del juego, que es escalable. Muy fuerte.