La versión para matar héroes del capítulo Suzaku contiene 10 personajes nuevos
El capítulo de Suzaku añade 10 nuevos héroes, 8 hombres y 2 mujeres, a saber: hombres: Gui Guzi, Tang Bohu, Luo Cheng, Bole, Bai Qi, el rey Zhao Wuling, Sun Quan, Yang Guang, mujeres: Wang Zhaojun, Mu Guiying 1 Bai Qichen camp 4 habilidades activas con sangre: todas las muertes normales se utilizan como muertes con sangre.
2. Mu Guiying, campamento dual, civil, 3 sangre, habilidad pasiva 1: recibe hasta un punto de daño cada vez. Habilidad activa 2: Tu carta negra se puede utilizar como alternativa. Habilidad activa 3: al jugar una carta, puedes descartar una carta de equipo, agregar un poco de volumen de sangre y un volumen de sangre máximo y convertirte en Chen Mu Guiying al mismo tiempo. Una vez por turno. Chen 4 habilidad activa de sangre 1: Después de matar a cualquier objetivo, si no pierde sangre, la muerte se realizará en el personaje. La próxima vez que mates al personaje, puedes elegir uno de los siguientes efectos: 1 Ignorar la armadura del oponente. 2, daño 1, el daño se puede superponer. Habilidad activa 2: cuando juegas una carta, puedes obtener una carta de equipo, que reducirá el límite superior de tu fuerza física en un punto y te convertirá en Min Mu Guiying. Una vez por turno.
3. Habilidades activas de 3 sangres del campamento Wang Zhaojunchen 1. Fase de juego de cartas: puedes formar (matrimonio) con 1 personaje masculino en el campo. Este personaje robará 1 carta contigo en la siguiente fase. Tú o el hombre Cuando el personaje muere (el matrimonio) desaparece (si hay un matrimonio en el campo, no se puede volver a activar. Si se descarta una carta, el matrimonio se puede cancelar). Habilidad pasiva 2. Cualquier muerte causada por daño de efectos especiales se tratará como una muerte normal.
4. Habilidad activa 1 de 3 sangre del Campamento Popular de Guigu: Durante la fase de juego de cartas, los diamantes se tratan como combinaciones verticales y horizontales. Habilidad activa 2: durante la fase de juego de cartas, descarta una carta en tu mano. Las cartas del mismo color que esta en esta ronda te causarán daño y no son válidas. Pasiva: la bolsa de punta de retraso que usas no se puede usar para ser invulnerable. .
5. Bolemin Camp 3-habilidad activa de sangre 1: Cuando un personaje distinto a ti hace un juicio, puedes predecir el traje (la predicción del traje se activa antes del juicio). Si tienes éxito, puedes robar dos cartas; si fallas, puedes mirar las cinco cartas del mazo y colocar 2 de ellas en la parte superior y las otras en la parte inferior (limitado a una vez por ronda). Habilidad pasiva 2: el equipo predeterminado es 1 caballo (caballo defensivo).
6. Habilidad activa 1 del campamento de 3 sangre de Tang Bo Humin: el número de cartas extraídas es 2 y el número de cartas de personajes femeninos en el campo (el límite superior es 4). Habilidad activa 2: Después de la ronda, puedes robar la cantidad de cartas de sangre que tengas en la mano y asignarlas a cualquier personaje a voluntad.
7. Luo Chengchen campa 4 sangre pasiva: 1 Cuando no está equipado con un arma, el rango de ataque predeterminado es 3. Cuando está equipado con un arma, la habilidad de húsar se pierde. Pasiva: 2 Cuando el rango de ataque es mayor que la salud del objetivo, la muerte que uses forzará un golpe. Cuando el rango de ataque es menor que la salud del objetivo, robarás una carta inmediatamente después de usar matar.
8. Habilidad activa 1 del campamento de 3 sangre de Zhao Yongjun: cuando no está equipado con armadura, el número de cartas robadas es 1. Cuando está equipado con armadura, se omite la fase de descarte. Habilidad pasiva 2: cuando esté equipado con un caballo ofensivo o defensivo, todas las muertes utilizadas impactarán.
9. El campamento de Sun Quanjun tiene 4 habilidades activas de sangre 1. Durante la fase de juego de cartas, puedes usar las cartas en la mano del palo de diamantes para mirar el fuego desde el otro lado. Habilidad activa 2: antes de que la bandera de estado entre en vigor, puedes descartar una carta en tu mano para cancelar la bandera de estado de un personaje (definición de estado: como Dios de la puerta, sacrificar, hacer un matrimonio, unir vertical y horizontal, etc.) .
10. Habilidad activa 1 del campamento de 3 sangre de Yang Guang Jun: Dale una tarjeta a cualquier personaje en el campamento en el campo. Cuando ese personaje gire, la tarjeta de propinas utilizada no será válida para ti. Habilidad pasiva 2: cada vez que recibas daño, roba cartas igual al número de personajes de la formación civil superviviente en el campo (el límite superior es 4). Habilidad pasiva 3: cuando haces que un personaje en el campamento Jun esté al borde de la muerte, el personaje morirá inmediatamente.