Cómo desarrollar al cazador sediento de sangre en League of Legends, por favor dé consejos de expertos
Echemos un vistazo primero a las habilidades del hombre lobo:
Sediento de sangre eterno: el ataque de Warwick al enemigo puede restaurar su propia salud 12/06/18, y atacar al mismo objetivo puede ser superpuesto El efecto de succión de sangre se puede superponer hasta 3 veces y el efecto superpuesto dura 4 segundos.
A diferencia de la comparación pasiva de la mayoría de los héroes, la pasiva del hombre lobo es la habilidad clave para posicionar a este héroe. - selva. Este artículo solo escribe sobre la introducción a la jungla de hombres lobo. Parece que nunca he vencido al lobo en línea después del nivel 30, así que no lo usaré para engañar a mi padre.
El hombre lobo tiene la habilidad de chupar sangre más fuerte en la etapa inicial, que se ha convertido en su capital en la jungla. En comparación, si sales con solo 450, es una runa de ataque de 22 puntos. 75 de efecto, y el ataque solo chupará 8 en el mejor de los casos, 9 puntos de sangre, el valor pasivo del hombre lobo es muy considerable.
Después de tener esta habilidad, puedes elegir el talento rúnico para obtener una velocidad de ataque de unos 22 y una penetración de armadura de 7 puntos (el monstruo con menor defensa, el pequeño lobo, tiene 7 puntos) para lograr una jungla rápida.
Si además puedes usar más perforaciones de armadura, también puedes aumentar tu eficiencia en la jungla. Personalmente, prefiero usar más velocidad de ataque, porque me siento más cómodo jugando rápido...
< p. > Al mismo tiempo, esta habilidad también es una de las capitales para que los hombres lobo y los humanos luchen de frente. Debido a que la cantidad de sangre devuelta por esta habilidad aumenta gradualmente, el oponente que no tiene experiencia y piensa que puede ganarte en el momento. El principio será derrotado por ti.Bloodstrike: Warwick muerde a sus enemigos, infligiendo daño mágico y curándose a sí mismo. No causa daño porcentual adicional a monstruos salvajes
Alcance: 400
Bonificación de AP: 1,0
Causa 75~275 al enemigo o 8~20 al enemigo Apunte al daño mágico máximo a la salud (tome el valor más alto) y restaure la misma salud, con un costo de 60 a 100 maná y un tiempo de enfriamiento de 10 a 6 segundos
Mejorar esta habilidad no solo puede aumentar el daño causado , pero también puede acortar el tiempo de recuperación (10 → 6), y sin duda es una habilidad que será la principal mejora.
Cabe señalar que aunque esta habilidad tiene una bonificación de AP muy considerable, no recomendamos AP Wolf. En primer lugar, tu habilidad W es casi inútil. Aunque puede aumentar el AP para los compañeros de equipo, lo hará. No aumentes tu AP. La velocidad de ataque de 40 ~ 80 sigue siendo muy impresionante. Además, tu último movimiento requiere elementos de efectos especiales de daño de ataque, como garras verdes o ataques básicos para aumentar el rendimiento. Además, el rango de Q es solo 400, lo cual está muy cerca. Si eres un mago puro, definitivamente no funcionará, porque después de que el hombre lobo tiene una poderosa succión de sangre, el volumen de sangre básico es uno de los más bajos. Cuando las ráfagas de AP están en pleno apogeo, para poder usar el movimiento definitivo, debes usar la cantidad correcta. La armadura de carne es necesaria para los hombres lobo. La única ventaja del AP de hombre lobo es la alta bonificación de AP y el CD corto de Q. Sin embargo, los hombres lobo. Los hombres lobo comunes todavía pueden confiar en la combinación de linterna y W, o incluso usar Sun Flame para acelerar la agricultura, pero para AP Wolf, no puedo pensar en ninguna buena manera de cultivar dinero. para producir equipo carnoso, y producir linternas cuesta dinero. Si no lo usas, la agricultura es aún más lenta y no puedes usar la alta ventaja AP en absoluto, porque simplemente no puedes pagar el dinero. para apoyar a AP.
Es más, AP Wolf sigue debilitándose cada vez más con cada pelea. Generalmente, un mago calificado tendrá alrededor de 3 habilidades de daño, como el QWR de Annie, el QER de Death Song, el QER de Kassadin y el WER de Scarecrow. Espera, espera, espera, estas habilidades pueden tener una bonificación de AP de solo 0,5, pero un conjunto de tres habilidades es mejor que una Q de todos modos. Cuando tienes 600 AP, una Q en 3,6 segundos solo tiene una producción neta de 875. Todavía es corto. Puedes hacerlo haciendo clic en Anne con una salida instantánea de nivel 7 y agregando un Ignite.
Después de valorar tu vida y mantenerte alejado de los lobos AP (por supuesto, puedes luchar como quieras), recuerda usar tu Q en cualquier momento. Debido a que el CD es corto, puedes usarlo en. al menos 2 veces durante una emboscada, como escapar. A veces puedes hacer Q al minion para que responda, etc.
Puntos de habilidad: mejora principal.
Rugido del cazador: Warwick deja escapar un rugido penetrante que dirige a las fuerzas amigas al ataque.
Aumenta el ataque de los héroes amigos cercanos en un corto período de tiempo.
Consumo de maná: 35; Alcance: 1200
Warwick deja escapar un rugido áspero para aumentar su propia velocidad de ataque en 40. ~80, que tiene un efecto en las fuerzas amigas reducido a la mitad, con una duración de 10 segundos; tiempo de reutilización de 30 a 18 segundos.
El hombre lobo es de gran ayuda para el equipo y también puede aumentar significativamente su velocidad en la jungla. Después de reducir el tiempo de enfriamiento en la etapa posterior, puede ayudar a los compañeros de equipo a mantener esta mejora durante casi el 70% del tiempo, lo cual en realidad es un poco imba.
Aunque esta habilidad es muy buena, se recomienda solo nivel uno en la etapa inicial, porque el espacio de crecimiento de esta habilidad es relativamente pequeño. La duración de una vez es siempre de 10 segundos y. Es difícil tener varias veces en un solo gank. Posibilidad de uso. Gran parte del crecimiento de esta habilidad radica en la reducción del tiempo de recuperación, por lo que será más necesaria en las etapas posteriores, cuando luchas con frecuencia en grupos.
Aunque el alcance se ha debilitado, todavía no hay problema con el alcance de 1200 que cubre a los compañeros de equipo en una pelea grupal, y la batalla sigue siendo muy fuerte.
Además, esta habilidad hace que sea muy rápido para los equipos con hombres lobo obtener dragones o barones, especialmente en la etapa posterior, cuando colectivamente agregan 40 de velocidad de ataque para obtener barones, es realmente rápido.
Puntos de habilidad: Se dará prioridad después de que E alcance el nivel 3.
Seguimiento de sangre - Activo: Warwick busca el olor a sangre en el aire. Obtenga visión de héroes enemigos debilitados dentro de un rango amplio y obtenga una bonificación de velocidad de movimiento: 4 segundos. Activación: obtenga visibilidad de héroes enemigos con salud inferior a 50 dentro de un rango de 1500 ~ 4700 de visión, si es un. Si se detecta un héroe enemigo débil, la velocidad de movimiento del hombre lobo aumentará en 20~40
Otra habilidad del hombre lobo que es muy útil para el equipo. Con esta habilidad, muchas de las habilidades de escape del oponente aumentarán. ser invalidado, por lo que sería más trágico encontrarse con un camarada que habitualmente camina por el bosque con hombres lobo.
Hay diferentes opiniones sobre los puntos a agregar a esta habilidad. Personalmente siento que es mejor agregarla al nivel 3, porque se incrementa el alcance de 3100 y la velocidad de movimiento de 30, lo cual. Básicamente es suficiente En este momento has alcanzado el nivel 11. Poco a poco es hora de jugar en grupo, y sin duda es una buena opción empezar a subir el nivel de W.
Hay dos consejos sobre cómo usar esta habilidad. Todos deben saber que para atacar a un enemigo con salud residual, primero debes desactivar E para relajar la vigilancia del oponente. Pero hay un punto importante sobre esto: el CD de E tarda 4 segundos y tarda unos 2 segundos en activar el efecto de seguimiento de sangre después de activarlo. Por lo tanto, el mejor efecto es activar el efecto en el momento en que apareces. Otros compañeros de equipo piensan que vienes y empiezan a pelear, pero tu E está apagada. Sería estúpido tenerlo todavía en el CD.
La otra es escapar. Cuando el enemigo te persigue, hay muchos héroes en LOL que son buenos persiguiendo. Si estás seguro de que no puedes escapar, piensa si hay una manera de reducir la salud del enemigo a menos de la mitad, activa la sangre. rastrear y cooperar con el paso fantasma. Entonces podrá correr tan rápido como un perro.
Puntos de habilidad: Mejora de asistente antes del nivel 11
Endless Binding: Warwick se abalanza sobre el héroe enemigo, aturde al objetivo y ataca rápidamente con ambas garras. Alcance: 700
Warwick se abalanza sobre el héroe enemigo, suprimiendo al objetivo durante 1,7 segundos y rápidamente mueve sus garras para lanzar 5 ataques, cada vez causando 33 daños de ataque normales, 40~80 daños adicionales y 30 robos de vida adicionales, consume 150 maná; el tiempo de recuperación es de 90 a 70 segundos. Este es el núcleo de la fuerza del hombre lobo. Tiene control, control y visión. La distancia de 700 hace que el hombre lobo realice una emboscada. 6 más sin cerebro. Sin embargo, esta habilidad es un efecto de supresión poco común que puede interrumpirse y tiene que penetrar profundamente en la multitud, lo cual es muy peligroso. Es por eso que el hombre lobo necesita mantenerse a sí mismo.
Con respecto al uso de esta habilidad en duelo, personalmente creo que es mejor usarla más tarde que usarla temprano, porque puede aumentar instantáneamente tu habilidad pasiva de aumentar la sangre al máximo y activar el efecto de seguimiento de sangre lo antes posible. Puedes considerar usarlo después de haber perdido una cierta cantidad de sangre, a menos que tus compañeros de equipo estén en camino o quieras usarlo para seducir/engañar a tu oponente, es mejor no guardarlo. .
Otra ventaja de esta habilidad es que el CD es relativamente corto. Como jungla, con el beneficio azul, el CD es aún más poderoso. Puedes lanzar una emboscada efectiva en poco tiempo. Antes prefería la velocidad de ataque, por lo que mi runa de talento agrega 27 de velocidad de ataque. La velocidad de movimiento se debe a que los hombres lobo dependen principalmente de sus dos piernas para perseguir a la gente. Con la bonificación de las runas de talento, la velocidad es 344, que sigue siendo mucho peor que las 320 anteriores.
También dije antes que es posible viajar a través de objetos, y no afectará demasiado si cambias las runas grandes.
Además, la ruta de esta runa de talento es relativamente frágil. También probé el talento del 18/01/11 antes, y fue fácil morir mucho, pero sentí que la eficiencia de la jungla era ligeramente. reducido. Tampoco es tan flexible.
En cuanto a la mejora principal del talento de ataque... personalmente creo que no es muy adecuada, porque ya es frágil y el rendimiento no es malo.
Sin embargo, creo que el bono 8/1/21 también es muy bueno en comparación con mi talento habitual, tiene 2 golpes críticos menos, 4 de velocidad de ataque y 2 puntos de penetración de armadura, a cambio de 6 de magia. Los puntos. La resistencia a los objetos y un poco de recuperación de sangre son bastante buenos.
En cuanto a las habilidades de invocador, personalmente prefiero el ataque fuerte y el paso fantasma. Aunque el hombre lobo tiene la capacidad de avanzar en la jungla sin un ataque fuerte, la fuerza de la jungla de hombres lobo tiene más que ver con la seguridad que con la velocidad, por lo que existe. no es necesario realizar un ataque fuerte. Si atacas, la velocidad del jungla disminuirá aún más y parecerá más pasivo al agarrar dragones y barones. Hablemos de la elección entre parpadeo y paso fantasma. Personalmente creo que el paso fantasma es más adecuado para más situaciones de batalla. Después de todo, el hombre lobo es un héroe que prefiere la persecución. Entonces, a menos que haya Jiawen en el lado opuesto, normalmente dirijo a Gui Bu.
Primero, normalmente salgo con la espada larga y 1 botella de sangre, y comienzo con 4 fantasmas, porque es más seguro si alguien viene a hacer una emboscada, hay hierba al lado y viene la torre. sale de la hierba y es casi imposible morir. Además, los fantasmas tienen objetos chupadores de sangre para resistir ataques altos. Es muy rentable usar ataques fuertes para matar fantasmas azules. Además, con la reducción de CD de las habilidades del invocador, después de derrotar al lobo, también hay una gran reducción. Ataque que puede golpear el BUFF azul, que es muy cómodo. Después de eliminar el beneficio azul, puedes golpear el beneficio rojo. Lo más importante a lo que debes prestar atención es golpear el beneficio rojo, porque tu salud será la menor en este momento. Cuando mates el beneficio rojo, solo tendrás aproximadamente. 100 de salud, lo cual es muy peligroso. Por lo tanto, debes observar si hay personas desaparecidas en el camino. Si es así, es mejor arrastrarlas hacia los arbustos para luchar, lo cual es más flexible. Si puedes matarlo con éxito, puedes actualizar al nivel 4 matando al hombre de piedra nuevamente y tener alrededor de 80 de salud para emboscar.
Habrá dos situaciones en esta ruta. Una es que el otro lado viene a robar tu azul y corres hacia el punto del lobo después de derrotar al fantasma y al beneficio azul. acaba de ser eliminado durante 5 segundos. Si la línea No hay nadie allí, probablemente te estén robando maná, así que tienes que luchar contra el lobo con calma. Después de matar al lobo, definitivamente terminarán de robarlo, así que ve y toma un. Mira, si lo roban, quedará uno. Simplemente mata a los mobs rápidamente y roba el azul del lado opuesto. Si lo robas aquí, ganarás mucho dinero, porque es probable que el oponente comparta la experiencia y tú tienes experiencia exclusiva. Estás 1 nivel por delante del héroe de la jungla del oponente y no hay pérdida. Porque cuando el jungla contrario toma el azul, es probable que use ataques fuertes, por lo que, a excepción de nunu, difícilmente puede derrotar al beneficio rojo en este momento. La mejor opción es el fantasma más cercano. Si no golpeas fuerte al fantasma, será más lento. Luego golpearás al lobo/hombre de piedra en el camino y luego explorarás tu propio beneficio azul. Por lo tanto, es relativamente seguro si no hay cambios. la línea cuando robas azul.
Otra situación es que hay un héroe sigiloso en el lado opuesto. Te pondrás muy nervioso cuando golpees el beneficio rojo. En este momento, puedes golpear al hombre de piedra primero, porque de esta manera puedes hacerlo. presione el CD nuevamente cuando presione el beneficio rojo. Sí, el volumen de sangre será de 50 a 60 en el momento más bajo, lo cual es relativamente seguro. Sin embargo, la desventaja es que lleva un tiempo llegar al hombre de piedra y luego regresar. Además, puedes obtener el beneficio rojo primero, que se puede usar al vencer al hombre de piedra. La salud total después de terminar una serie será. un poco menos, casi alrededor de 70, pero el beneficio rojo dura un poco más, por lo que sigue siendo más o menos lo mismo. Depende de tu preferencia.
En cuanto a la ruta de producción, debido a que este artículo trata sobre experiencia más que sobre estrategia, solo hablaré sobre algunas rutas de producción personales y no los engañaré con algunas rutas de producción no probadas, espero que todos sean buenos jóvenes. Estaré entusiasmado con ello. Pruébelo y avíseme si funciona para usted.
El problema de vestirse bien al salir se ha mencionado antes. Luego, cuando regreses a casa por primera vez, obtendrás zapatos con garras rojas, 2 ojos y 1 o 2 botellas de sangre. pobre cuando regresas a casa por primera vez, no necesitas zapatos.
Después de eso, regresé a casa y mi economía era de aproximadamente 3000, lo que demostró que la situación iba bien. Sin ningún tipo de molestia, simplemente lancé Green Claw (15-18 minutos de Green Claw). .
Si hay alrededor de 2000 cuando regreses a casa, significa que la situación va bien. Saca Lantern Mercury Shoes y luego Green Claws (20 a 25 minutos Green Claws).
Ambas situaciones anteriores son relativamente fluidas. Las garras verdes se sueltan temprano. Cuando el oponente se vuelve fuerte, no es demasiado tarde para cambiar al equipo de carne.
Situación normal: Linterna Mercurio Zapatos Caparazón de Tortuga/Vigorización
Si sientes que la explosión del oponente es un poco alta, simplemente sal así si sientes que no tienes salida. Tienes que soportarlo, después de todo, no estás desnudo con garras verdes. También será bloqueado en segundos, que es lo mismo que si no hay salida.
Algunos camaradas dijeron que si puedes usar Green Claw primero, la eficiencia de la agricultura será mayor, la eficiencia de las emboscadas también será mayor y la economía crecerá más rápido después de eso. Sin embargo, Green Claw se trata principalmente de luchar, no de ganar dinero, y no se puede decir que la eficiencia de la propia emboscada contra el viento sea alta. Si quieres ganar dinero, es mejor producir linternas. La eficiencia de las emboscadas es más efectiva si insertas más protecciones.
¿Quieres usar ropa carnosa a continuación? La armadura de Yang Yanchun, la armadura anti-daños, Banshee Cumin, etc. son todos buenos, pero en realidad no son muy buenos. Un hombre lobo, con los zapatos Lantern Mercury para animarse, el volumen de sangre ya es de alrededor de 2000, y el doble. La resistencia es 100 cada una, con la Garra Verde, la resistencia dual puede alcanzar 130/100. Si es más carnosa, tendrá muy poca producción.
En cuanto a la armadura de Yang Yanchun, la armadura anti-daños, Banshee, etc., naturalmente, todos son equipos que puedes complementar después de liberar Green Claw. Solo necesitas complementar lo que le falta a la alineación del oponente.
La forma en que juega el Hombre Lobo en las batallas en equipo, la elección del último movimiento depende de si va primero o segundo. Si el oponente comete un error de posicionamiento, puede atacar primero de manera decisiva. , nuestro DPS principal a menudo fue derrotado. Explotar, es mejor dejar tu habilidad definitiva en manos del desintegrador del ano. Recuerda activar W al comienzo de la pelea y mantener Qing. Si tu salud es baja, no te preocupes por tus compañeros de equipo y corre rápido, porque básicamente cuando tienes poca salud, a menudo tendrás el beneficio de seguimiento de sangre contigo. Luego podrás luchar contra 2 grupos de junglas para recuperar la mayor parte de tu salud. Por supuesto, con el hermano Chun ya no tendrás que huir.
El objetivo principal del hombre lobo es el burst/guardería/dps legal, porque el hombre lobo es más fácil de kitear, por lo que quien tenga piernas cortas en el lado opuesto será golpeado.
La forma más común de jugar es comenzar con el beneficio azul. La única ventaja de esta forma de jugar es que no tienes que preocuparte de que otros se apoderen de tu beneficio. Sin embargo, para los hombres lobo, tú. Solo obtén el beneficio azul y haz emboscadas en el nivel 2 en la etapa inicial. Es muy difícil, solo agrega algo de velocidad en la jungla. Además, el peligro de este estilo de juego es relativamente alto y el beneficio azul se usa para emboscadas durante un tiempo un poco más corto. Aunque la ruta de la jungla es la más suave, no me gusta mucho.
Además, empieza con el hombre de piedra. De hecho, no me gusta mucho este estilo de juego. En primer lugar, tu ataque fuerte no se puede utilizar contra fantasmas y el consumo general de sangre será mayor. Esta es la ventaja si traes más botellas de sangre en tu juego, puedes obtener directamente el beneficio rojo del hombre de piedra, luego golpear con fuerza para eliminar el fantasma azul y hacer clic en E para hacer una emboscada directamente. El propio héroe en línea es fuerte.
Entonces, además de la espada larga y 1 botella de salud que acabo de mencionar, también hay sandalias de paja con 3 botellas de salud, sandalias de paja con 1 botella de salud y 1 ojo, armadura de tela con 2 botellas de salud con 1 ojo y armadura de tela con 1 botella de sangre. 1 botella azul y 1 ojo.
El hombre lobo no necesita armadura de tela y 5 botellas de salud ya pueden mejorar su salud durante la primera ola de la jungla. Después de eso, puede ir a casa para reponerlo, pero en la etapa inicial tener un resguardo es muy bueno, ya sea para atacar al héroe de la jungla opuesto o para protegerse a sí mismo o a sus compañeros de equipo.
Las habilidades de emboscada de los hombres lobo en la jungla dependen principalmente de la comprensión de cada uno. Aquí hablaré sobre algunas experiencias superficiales, solo como una forma de inspirar a otros.
Gank nivel 4: Como dice el refrán, un buen lobo sólo necesita el nivel 4. Es cierto que cuando un hombre lobo llega al nivel 4, el doble buff tendrá cierta capacidad de gank, pero esto requiere al menos varias condiciones: Tu propia línea de tropas no puede estar demasiado adelantada; tu propio lado tiene habilidades de control/el oponente no parpadea; el HP de tu oponente es bajo;
Si estás emboscando en el carril inferior, hay enemigos blandos en el lado opuesto y tienes habilidades de control, casi puedes ignorar el problema del volumen de sangre y puedes matar con plena salud, pero En el carril central y en el carril superior, a menos que el poder explosivo del héroe del carril sea particularmente alto, generalmente olvídalo.
La línea de tropas es aún más importante. Si ves que los tres carriles están debajo de la torre del oponente, es mejor escribir para recordárselo a tus compañeros de equipo, porque si mejoras dos veces al héroe de la jungla del oponente en el nivel 4. , no será malo. La situación es muy peligrosa en ese momento, y te calmarás. Una forma es ir a la jungla opuesta para ver si puedes hacer algo, o seguir luchando en la jungla y esperar oportunidades. emboscar.
Gank de nivel 6: En circunstancias normales, el hombre lobo alcanza el nivel 6 cuando se elimina el segundo beneficio azul. En este momento, hay muchas oportunidades de emboscada. Es más cómodo tener el beneficio azul y el corto. CD del movimiento definitivo. Si puedes emboscar una ola, es mejor matarla y al menos matar un poco al oponente.
Luego ve a casa rápidamente, llena tus ojos, asegúrate de tener garras rojas, 2 ojos y 2 botellas de sangre. Después de quitar el beneficio rojo, ve a luchar contra el dragón. Usa 2 ojos para insertar la emboscada. En el lado opuesto, en el camino, tu CD definitivo está listo en este momento. Si hay pocas personas que vengan a emboscar, puedes contraatacar con tus compañeros de equipo.
Con la ayuda del doble beneficio de garra roja y la botella de sangre, tu salud no será muy baja cuando luches bien contra el dragón, será casi 3 o 40. Si tienes compañeros que te ayuden, no tienes que preocuparte.