Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - Te ruego una guía del proceso de Pokémon Gintama (ya hay pruebas disponibles y eres estúpido si no lo entiendes)

Te ruego una guía del proceso de Pokémon Gintama (ya hay pruebas disponibles y eres estúpido si no lo entiendes)

1. Selecciona el tercer elemento del menú para iniciar un nuevo juego. Después de grabar el registro, el menú cambiará. El primer elemento es continuar el juego, el segundo elemento es un juego nuevo, el tercer elemento es la configuración de WIFI y el último elemento es el correo electrónico vinculante. Juega un juego nuevo, el Dr. Ohki da una conferencia, elige un hombre o una mujer, un nombre y, finalmente, ¡nuestro viaje comienza oficialmente!

2. Baja las escaleras y tu madre te dará el menú principal. Esta vez el menú está integrado directamente en la pantalla inferior. Por supuesto, también se puede operar presionando botones. Luego, cuando salí, hubo una escena corta. Solía ​​correr hacia la ventana lateral del instituto de investigación doctoral. Cuando vi el cabello rojo, ¡realmente lo extrañé! ¡Entra al instituto de investigación del médico, da una conferencia y podrás elegir a los tres protagonistas!

Yo personalmente elijo el sistema contra incendios. Además, esta vez hay un sistema para llevar PM. En comparación con otros, la técnica de la bola de fuego sigue siendo linda. El pequeño cocodrilo también está bien, pero los ojos. demasiado grande y se están saliendo las hojas de crisantemo. Es realmente como una hierba...

Después de hacer la selección, sal y el asistente te dará 5 medicamentos para heridas (que generosos, 5... ) Cuando salgas, la trama continuará con el protagonista adjunto (siempre siento que en este momento La música es un poco ambigua). En este momento, cuando sales del pueblo, te arrastran de regreso. Luego vas a casa y hablas con tu madre, y obtendrás una nueva versión del reloj de bolsillo, pero ahora parece un teléfono móvil... Hablando de eso. Lo cual, todavía me gusta mucho el sistema de telefonía móvil, ya que Gold y Silver. Es una pena que este sistema no haya sobrevivido, ¡pero ahora finalmente podemos verlo de nuevo!

3. Sal del pueblo por la izquierda y habrá una escena con el médico. Se dice que esta vez la hierba en el camino es mucho más exuberante que antes, y la música aquí se ha reproducido manteniendo la melodía original, ¡lo cual es bastante agradable! Pronto hubo la primera batalla. Esta vez el ritmo de la batalla pareció ser mucho más rápido y muchas acciones se simplificaron. Debido a que nuestra Rata Bola de Fuego nos sigue, ni siquiera tenemos que lanzar la Poké Ball.

4. Cuando lleguemos a la primera ciudad, habrá un anciano para familiarizarnos con varias instalaciones al principio. Finalmente, nos darán un par de zapatillas. Presione B para acelerar y correr. Si hace clic en las zapatillas en la pantalla táctil, se bloquearán en el estado de ejecución y podrá correr directamente presionando las teclas de dirección. Entra al centro para recuperarte. Esta vez el centro ha sido remodelado aún más bellamente. Luego sube y sal de la ciudad. El abuelo volverá y nos dará un mapa. Esta vez el mapa está integrado en el reloj. Puedes verlo cuando abres el reloj. Esta vez el mapa también tiene una función de marcado, que puede marcar determinadas frases en ciudades o carreteras, lo cual es muy interesante.

5. Puedes encontrar una cabaña subiendo, y el hombre que está dentro te dará una caja de frutos del árbol. De esta manera, podemos sacudir el árbol para sacar el fruto del árbol. El sistema en este juego también ha vuelto al dorado. Los árboles fijos de la Edad de Plata se sacuden en lugar del sistema de plantación de árboles de la Edición Gem. Continúa subiendo hasta llegar a otra habitación y tendrás una escena en la que te encontrarás con el Dr. Ohki. El abuelo y el Dr. Omu nos regalaron un libro ilustrado sobre huevos y PM respectivamente. Después de salir de la casa, recibirás una llamada pidiéndonos que volvamos al instituto, así que regresaremos. Nos encontraremos con Red Hair en la salida del primer pueblo. Eso sí, lucharemos contra él (la imagen de Red). ¡El cabello es muy diferente a la versión anterior!). El oponente es uno de los tres PM protagonistas que restringe nuestros atributos, pero de todos modos no hemos aprendido ningún movimiento de atributo, así que simplemente podemos luchar contra ellos. Cuando regreses al instituto, habrá una trama. Por cierto, le darás un nombre al compañero pelirrojo y le entregarás el huevo al médico. Cuando salgas del pueblo nuevamente, te encontrarás con la protagonista adjunta, y luego ella nos permitirá capturar al PM (que todavía está saltando en la hierba...), y finalmente conseguir 5 bolas de elfo. ¡Nuestro viaje ha comenzado oficialmente! Antes de eso, puedes acudir a tu madre. ¿Recuerdas la configuración de ahorro de dinero de la versión dorada y plateada? Esta vez todavía puedo pedirle a mi madre que ahorre dinero. Espero conseguir algo después de ahorrar más dinero.

6. Continúe hacia arriba desde la primera ciudad y entre en la intersección que originalmente fue bloqueada por alguien. Primero, tenemos que luchar contra el entrenador que estaba bloqueando el camino. Después de la batalla, iniciaremos sesión en el número del entrenador. Estamos ansiosos por ver lo que nos traerá esta función del teléfono móvil. Continúa hasta la siguiente ciudad. Después de llegar a la siguiente ciudad, aparecerá el protagonista adjunto y te entregará un libro de registro de batalla. Esta ciudad es la primera ciudad que tiene un GYM. Vayamos primero al GYM. Parece que no podemos entrar, así que solo podemos ir a la torre de los monjes sobre la ciudad para jugar. Puedes atrapar fantasmas aquí. Cuando llegues a la cima, habrá una escena en la que te encontrarás con el pelirrojo y luego iremos con el abad a pelear. El búho del abad te hipnotizará, lo cual es bastante molesto. Después de derrotarlo, recibirás Skill Machine 70. Luego, ve al GYM para desafiar al dueño del gimnasio.

Información del propietario

Atributos Voladores: Bobo LV9, Bibi Bird LV13

Un poco superior a la versión anterior. Pero no es demasiado difícil y las habilidades no son particularmente buenas. Pasa fácilmente.

Finalmente, vuelve a la tienda, te encuentras con el asistente del médico y consigues un huevo. Resulta que el huevo todavía necesita ocupar un espacio vacío.

7. Sal por la esquina superior izquierda de la ciudad. Después de salir por la puerta, hay un hombre que te dará la Máquina Secreta 6 y una roca rota. Más a la izquierda puedes ver el simpático árbol Nonsense, pero, por supuesto, todavía no hay forma de atraparlo. Bajando llegamos a los restos del tótem desconocido. Todavía puedes jugar rompecabezas aquí, pero esta vez puedes armar uno y entrar por la izquierda. Haga clic en las cuatro esquinas de las piezas para rotarlas y caerán después de ensamblarlas. Esto es lo que sucederá en la trama. El científico te entrega una máquina que puede registrar la cantidad de tótems desconocidos capturados. Además, después de capturar más de 3 tipos de tótems desconocidos, el médico llamará y le dirá que el libro ilustrado ahora puede ver los estilos de los tótems desconocidos capturados. Luego, dejaremos las ruinas y continuaremos nuestro viaje.

8. Sal por la puerta en la esquina inferior derecha de las ruinas y sigue recto. Te encontrarás con un centro en el camino y el NPC que está dentro te dará una caña de pescar rota, así que asegúrate de llevarla. Además, también se ha abierto el centro WIFI subterráneo, y puedes conseguir el libro de números del FC ingresando. Atraviesa la cueva de abajo y llega a un lugar donde llueve mucho. Si continúas hacia la derecha, llegarás a una nueva ciudad.

9. Habrá un complot en la puerta de la ciudad. Parece que el Equipo Rocket está intimidando a la gente nuevamente. Hay un GIMNASIO en esta ciudad, pero los Rockets están en la puerta. Primero ve a la casa en la esquina superior izquierda de la ciudad y habla con el hombre. El hombre quemará el pequeño universo para encontrar al Equipo Rocket y luchar, para que puedas entrar al pozo custodiado por el Equipo Rocket que viste la primera vez. entró en la ciudad. Luego derrota al cuadro en las profundidades. Después de que suceda la trama, podrás hacer bolas de elfos de árboles frutales con este tío en el futuro. En este momento el GYM también puede suponer un desafío.

10. El mecanismo de este GYM es muy interesante. ¡Es similar a un juego de conexión! El primero se sienta en el extremo izquierdo, y luego, cuando la araña se sienta detrás, no toques el interruptor azul al principio, siéntate en él, llega al lugar donde están los gemelos, luego activa el interruptor azul allí, siéntate en el araña, alcanza el interruptor rojo, tira de él y podrás ir directamente a la ubicación del propietario del museo.

Información del propietario

Atributo de insectos: Flying Mantis LV17, Iron Armored Chrysalis LV15, Iron Shelled Kun LV15

Si elegiste al protagonista de fuego como yo antes No hay ninguna dificultad en esta batalla. Pero está bien, incluso si no eliges, la dificultad no es demasiado alta. Ten cuidado con la mantis voladora.

¡A continuación, continúa hasta la siguiente ciudad! Cuando llegues a la puerta, te encontrarás con Red Hair y será otra batalla.

11. Al entrar al bosque, debes capturar dos patos cebolla verde antes de poder continuar. Aquí debes pisar las ramas del suelo para atraer al pato cebolla verde para que mire, exponer su espalda y presionar A para capturarlo por detrás. Después de capturar a los dos, alguien vendrá a darle la máquina secreta 1 y matarlos de un solo golpe. Esto le permitirá talar el árbol y continuar. Además, hay un hombre gordo en el bosque que puede enseñarte la habilidad de chocar entre árboles. Saque al primer ministro del libro. Cuando te vayas, habrá una máquina de habilidades en la puerta. Excepto por el césped de la puerta, estará Casey.

12. Luego llegamos a la Ciudad Dorada... El único nombre de ciudad que recuerdo... Cuando vengas aquí, te encontrarás con el criadero y el subprotagonista, y sucederá una trama. . El criadero estará disponible para su uso en el futuro. Primero ve a la tienda de bicicletas en Golden City, en la parte inferior derecha de los grandes almacenes, y consigue una bicicleta gratis. Luego vaya a la compañía de radiodifusión en la parte superior izquierda. El camarero en el medio de la recepción en la puerta puede participar en la lotería de identificación. El de la derecha puede responder las preguntas. Primero seleccione sí para comenzar a responder la pregunta. responda sí o no en secuencia. Una vez completado, el reloj agregará la función de radio. Luego ve al mercado subterráneo de Gold City. Te encontrarás con el protagonista adjunto en la puerta y nos darás un joyero. Al ingresar al mercado clandestino, también puedes recoger una caja de moneda del juego. La función de darle un tratamiento de belleza a PM aún está disponible. Realiza un tratamiento de belleza una vez al día. Esta vez, el mercado clandestino también ha agregado un sistema de cámara PM, que te permite tomar fotografías con las 6 PM en tu cuerpo al mismo tiempo. Pero, ¿por qué usé ropa de los Rockets cuando tomé la foto? Sal y ven al extremo izquierdo de la ciudad. Este es el nuevo Centro GTS. Luego sube a la ciudad y ven al GYM. A la izquierda de GYM está la cabina que pasó a llamarse PM. Al principio pensé que era algún sistema nuevo, lo que lo hacía bastante misterioso.

13. Comienza desafiando al dueño del gimnasio. Este GIMNASIO no tiene ningún mecanismo, solo camina hasta allí.

Información del propietario del museo

Atributos normales: Pippi LV17, Lata de leche LV19

La recuperación de la lata de leche es realmente súper vómito de sangre, sumando Agrega vida o muerte, no puedes matarlo y su poder de ataque no es bajo, por lo que debes tener mucho cuidado. Al final, tuve suerte y pude matarlo instantáneamente golpeando el punto vital. De lo contrario, no sé cuánto tiempo habría tomado...

Después del final. ... bueno ... el dueño del museo en realidad no me dio la placa ... ya que Gu Zi estaba llorando, pero lo detuvieron cuando estaba a punto de irse. En ese momento, podía hablar con el dueño de. al museo para conseguir la insignia. Después de desafiar al dueño, habla con el NPC en la floristería de la izquierda para conseguir una regadera. Luego, ¡comenzamos a dirigirnos a la siguiente ciudad!

14. Deja un espacio en tu cuerpo y luego habla con el guardia en la salida sobre el Mercado del Oro para conseguir el Spearow con la carta. Presioné el botón demasiado rápido y no vi adónde fue enviado... Lo siento, parecía la Ruta 31. En el camino había un hombre calvo que nos tomó una foto grupal. Puedes atrapar Variety Monsters en el prado de la derecha, así que recuerda atrapar uno contigo. Continúa subiendo y llega a una sala. Sal por el lado izquierdo de esta sala y llegarás al recinto deportivo PM recién agregado a este juego. Hay dos camareros en el medio del lugar. El de la izquierda se usa para las competencias. El de la derecha se puede usar para intercambiar puntos por accesorios. También hay un mostrador en el extremo izquierdo para las competencias en línea. en el extremo derecho se puede utilizar para intercambiar puntos por varios accesorios. La conferencia se divide en diferentes grupos y cada grupo tiene tres proyectos. Después de seleccionar Inicio, al seleccionar un grupo, siga el orden de arriba a abajo y de izquierda a derecha. El primer grupo es una competencia de velocidad. El primer elemento es controlar los 3 PM para saltar allí. Están algunos detrás. La sensación de haber sido tomado por sorpresa. El segundo evento es una competencia de capturar la bandera. Puedes mover el PM deslizando la pantalla táctil. También es muy difícil, principalmente porque es difícil de operar. Recuerda llevar la bandera al punto de partida después de agarrarla para que cuente, de lo contrario no será válida. El tercer elemento es la velocidad de carrera. El método de operación es el mismo que el segundo elemento. Es principalmente cambiar el PM a tiempo cuando el PM comienza a cansarse, es decir, cuando el botón en la esquina superior izquierda parpadea; El exhausto Primer Ministro se desmayará por un tiempo. El segundo grupo es una competencia de fuerza. El primer grupo es romper ladrillos. Simplemente vuélvete loco y presta atención a cambiar el PM. El segundo elemento es controlar a tres PM para tomar asientos. Tenga en cuenta que la posición de puntuación en el suelo cambiará al comienzo de cada ronda. Simplemente busque la posición de puntuación más alta y apriete. Por supuesto, también puedes empujar al enemigo fuera del escenario, pero la puntuación es mucho menor que la puntuación de tomar la posición. El tercer elemento es el fútbol, ​​aunque es un poco similar, en definitiva, se trata simplemente de empujar el balón hacia la portería contraria. El tercer grupo es una competencia integral. El primer evento es lanzar bolas de nieve. Es muy interesante. Puedes lanzar bolas de nieve deslizando la pantalla táctil. El segundo evento es jugar al fútbol, ​​y el tercer evento es capturar la bandera, que es básicamente igual que el anterior. El cuarto grupo también es completo. El primer evento es una competencia de colisión... Es similar a la competencia anterior por la posición, pero esta es más intensa y el PM más pequeño obviamente no tiene ventaja. El segundo evento son las carreras. El tercer elemento es golpear ladrillos. El último grupo también es completo. El primer elemento es un trampolín. Puede hacer rebotar al PM deslizando la colchoneta debajo. Tenga en cuenta que los PM y el tercer elemento no pueden estar juntos, de lo contrario, otros los dejarán inconscientes. El segundo elemento es atrapar el Frisbee, exprimir al oponente, ocupar una posición favorable, observar cómo se acerca el Frisbee y luego saltar para atraparlo. El tercer evento son las carreras.

15. Bien, ahora que terminó la introducción a los deportes, volví a la sala anterior y subí, y luego llegué al parque, no sé si todavía hay un. competencia para atrapar insectos. Salga por la puerta derecha del parque y continúe nuestro viaje. Ve a la derecha a la intersección del Árbol Tonterías y riégalo con una botella de agua para entrar en la batalla. El Árbol Tontas es un PM especial para la Máquina Secreta. ¡Es el único en todo el juego! Después de quitarte el árbol sin sentido, el NPC de abajo aparecerá y te dará algo raro: ¡una incubadora de frutas de árbol! ¡Puedes usar esto para cultivar los árboles frutales que quieras! Y llévalo contigo. Además, no olvides regarlo.

16. A continuación llegamos a la ciudad de la torre misteriosa. Hay una trama al entrar al centro. Se puede obtener un detector en la casa a la izquierda del centro. Luego ingresa al teatro sobre el centro y podrás ver al Equipo Rocket intimidando a Ye Ji (este es el bar de Ye Ji, debería serlo). Da un paso adelante y destrúyelo. Luego, después de dejar el cargo, obtendrás Secret Machine 3 y Surf. Luego ve a la torre quemada con las tres bestias míticas. Tan pronto como entré, vi las tres bestias míticas deambulando debajo. Te encontrarás con un pelirrojo en las escaleras, golpéalo sin decir nada.

Configuración de PM pelirrojo

Ghost LV20, Sawtooth Crocodile LV22, Supersonic Bat LV20, Magneto LV18

Luego baja las escaleras y libera a las tres bestias Don'. No te preocupes si lo dejas pasar. Esta vez puedes ver directamente la ubicación específica de la bestia mítica en el mapa. La tecnología es cada vez más avanzada. ¡A continuación, puedes ingresar a GYM!

17.GYM tampoco tiene instalaciones, pero es oscuro y extraño, muy parecido a una casa encantada. ¡Por supuesto, las propiedades de GYM son bastante similares a las de una casa encantada! Lo único a lo que debes prestar atención es que hay dos velas encima de la cabeza del entrenador, que pueden iluminar el camino. Si lo derrotas, las velas se apagarán y ya no podrás ver el camino. caerás al agua. Esto no tiene ningún impacto, simplemente cae al agua y vuelve a caminar.

Información del propietario

Atributo fantasmas: Ghost LV21, Gengar LV25, Ghost LV21, Ghost LV23

Comparación de Gengar excepto 25 Cabe señalar que el otros no son amenazantes.

18. Salga de Huaishu Town a la izquierda (finalmente recordé su nombre). Primero vaya al pasto y alimente al enfermo con lata de leche para curar su enfermedad. Requiere una especie de fruto de árbol. Pero yo personalmente no tengo ese tipo de fruta de árbol...

Sigue recto y llegarás a una ciudad con un faro. Nada más entrar a la ciudad me encontré con una pelirroja que salía del GYM. Esta vez no hubo peleas. Pero nos dijo que en GYM no hay nadie... Puedes conseguir buenas cañas de pescar en las casas particulares debajo de GYM. Luego, ve al faro en la esquina inferior derecha de la ciudad. Hay muchos entrenadores adentro. Cuando llegues al cuarto piso, hay una puerta a la izquierda. Entra (luché aquí durante mucho tiempo y entré). a lo largo de la pared sin querer... ...), cae hacia el exterior del faro, y luego sigue subiendo. Cuando llegues a la cima, te encontrarás con la dueña del museo en esta ciudad, pero ella dijo que su primer ministro está enfermo y me pidió que le consiguiera medicamentos. Entonces vamos, es justo lo que requiere la trama.

19.Ven a la playa, surfea, sigue recto y luego gira a la izquierda. Por cierto, puedes echar un vistazo a la isla donde Lucía puede ser capturada en el futuro, aunque no puedes entrar ahora... Finalmente, llegas a la ciudad más occidental del mapa. Baja a la tienda de abajo y podrás conseguir los medicamentos que el propietario necesita. También hay un GIMNASIO en esta ciudad, así que no podemos simplemente tomar la medicina e irnos. Primero derrota al dueño del salón. En la casa privada debajo del GYM, puedes conseguir al poderoso PM Hu Hu, así que asegúrate de conseguirlo. Luego fui a la cima de la ciudad y vi a Suicune. Cuando subí, Suicune saltó dos veces y volvió a huir. En ese momento, conocí al misterioso hombre encapuchado que apareció en la versión antigua del cristal. Entra en la batalla.

Configuración PM masculina de capa misteriosa

Sulip LV25, Naughty Bullet LV27, Ghost Stone LV25

Esta ciudad también ha agregado un nuevo parque de vida silvestre. Pero no puedo entrar ahora, así que supongo que es un lugar donde se pueden atrapar PM que no son de oro ni de plata.

20. Este GIMNASIO es súper único, con montañas y agua Después de entrar por la puerta, vi al dueño del gimnasio y a su compañero meditando bajo la cascada... Sube a la cima y presiona el botón para detenerte. la cascada, y luego baja y habla con el dueño del gimnasio. Después de la conversación, puedes ingresar a la batalla.

Información del propietario

Atributo de combate: Fiery Monkey LV29, Fast Swimming Frog LV31

La Fast Swimming Frog es bastante difícil de tratar. Puede que lo sea. Principalmente por el uso personal del fuego. Debe estar relacionado con el protagonista. Sin embargo, el ataque de la rana que nada rápidamente es bastante alto, ¡así que debes prestar atención! Después de que salgamos, alguien nos dará la máquina secreta 2, Feitian. Por supuesto, recuerda atrapar al PM volador antes. No seas tan trágico como yo. No pude encontrar al PM volador y nadé de regreso...

21. al dueño, y luego... Puedes desafiarla. (Resulta que esta oveja eléctrica es la bombilla del faro...)

Este gimnasio es una línea recta, no hay mecanismos, y ni siquiera los entrenadores nos molestan. simplemente derrota al dueño del gimnasio en el camino.

Información del propietario

Atributos: Electricidad: Magnemite LV30, Magnemite LV30, Steel Snake LV35

La Gran Serpiente de Acero es más difícil de derrotar. El tipo de fuego pequeño Magnemite puede matar instantáneamente.

22. Después del desafío, vuela de regreso a Huaishu Town (el que tiene la Torre Elf) y dirígete a la derecha desde Huaishu Town. Nada más salir de la ciudad nos encontraremos con un montañés que choca contra nosotros y nos entrega una Secret Machine 4 con un extraño poder. No entres en la cueva todavía, simplemente navega hacia la derecha y te encontrarás con Suicune nuevamente. Por supuesto, volvió a huir y el misterioso hombre encapuchado apareció de nuevo. Esta vez no hubo peleas. Continúe a la derecha para llegar a una nueva ciudad.

23. Esta ciudad es la ciudad con el Lago de la Ira y mi primer PM flash ese año. Por supuesto, lo primero que hice cuando llegué fue ir al Lago de la Ira para capturar el Flash. Dragón violento. Además, las lecciones de sangre nos dicen que nunca debemos entrar en esa habitación... habrá personas que bloquearán nuestro camino y nos robarán el dinero. Continúe hacia arriba y comenzará a llover, lo que indica que el violento dragón rojo no está muy lejos. Ve al medio del lago y habla con el violento dragón para entrar en la batalla. Matarlo a golpes o capturarlo, depende de ti, supongo que nadie estaría dispuesto a matarlo a golpes. Luego baja a tierra y habla con Du, que está mirando el tablero (¿es Du, uno de los Cuatro Reyes Celestiales? Además, el gordo detrás de su trasero se ve muy lindo). Luego regresa a la ciudad y habrá una escena en la tienda donde Wataru entra en contacto con otros. Luego descubrí un pasaje secreto, entré y descubrí que era la base secreta del Equipo Rocket. Por supuesto, nosotros que somos justos debemos destruirlo.

24. La estatua del jefe gato en la base es muy molesta. Atraerá a los enemigos, y hay dos, además, los dos compañeros de clase aparecen cada vez y no hay forma de esconderse (usado). mucho y... ) Sería más conveniente simplemente estar allí con algunos enemigos. Ve completamente hacia la izquierda y luego baja, verás las escaleras. Baja al segundo piso subterráneo y te encontrarás con Watari. Él nos dará una respuesta y luego continuará más profundo. Uno a la derecha, mira las escaleras, continúa bajando. En la sala llena de computadoras de este piso, hay una miembro femenina del Equipo Rocket. Derrótala y luego habla con ella para aprender la contraseña. Luego hay una escalera en la esquina superior derecha de este piso, sube y luego baja a la izquierda, te encontrarás con el pelirrojo, sucederá un complot, investiga la puerta cerrada, si obtienes la contraseña, se abrirá. y luego habrá una batalla entre oficiales del Team Rocket. Todos son PM ordinarios y sus niveles no son altos, por lo que pueden morir instantáneamente. Después de eso, siguió a los cuervos que estaban por toda la calle gritando el código de la puerta con contraseña del Equipo Rocket hasta el segundo piso subterráneo y también ayudó a abrir la puerta... A continuación, habrá una batalla 2 contra 2. Du luchando uno al lado del otro. El oponente era un miembro del equipo y un cuadro, pero la fuerza de Du no estaba limitada. Nos turnamos para matar al PM del enemigo... Luego Du y yo trabajamos juntos para destruir el malvado dispositivo del Equipo Rocket. Finalmente, Du también nos dio una máquina secreta 5, que puede viajar a través del remolino.

25. Después de salir de la base, observa que el extraño árbol al lado de la casa ha desaparecido, dejando solo una antena destruida. Además, también se puede ingresar a GYM.

26. El mecanismo de este GYM es relativamente complicado. En la primera sala, basta con subir y empujar los cubitos de hielo para pasar. En la segunda habitación, debes empujar el bloque de hielo de izquierda a derecha desde la izquierda y luego deslizarlo hacia arriba para pasar. La tercera habitación es relativamente complicada. Ve primero a la izquierda, empuja el cubo de hielo de la izquierda, luego deslízate hacia el entrenador en la esquina superior izquierda, luego ve a la izquierda, luego abajo, izquierda, arriba y a la derecha, arriba y. De nuevo a la derecha. Deberías estar frente a otro entrenador. Después de luchar contra él, ve a la izquierda y sube nuevamente para llegar al líder del gimnasio.

Información del propietario del museo

Atributo hielo: león marino pequeño LV30, león marino blanco LV32, jabalí grande LV34

No es difícil, excepto que No vale la pena arrastrar a alguien hasta la muerte. Pero como se recupera durante el sueño, lo destruí mientras dormía.

27. Además de GYM, el médico llamó y dijo que los Rockets habían ocupado Gold City y me pidieron que fuera a ayudar, así que volamos de regreso a Gold City. Fui directo a la estación de radio y no me permitieron entrar... Después de deambular por un rato, en el mercado clandestino donde estábamos tomando fotografías, había un miembro del Team Rocket que podía disfrazarme como miembro del Team Rocket. Ahora toca colarse en la emisora ​​de radio. Inesperadamente, cuando estábamos a punto de colarnos en el segundo piso, el pelo rojo apareció y arruinó nuestro disfraz. No tuvimos más remedio que comenzar la pelea abiertamente. Luego entra y ve directamente a la cima. Por supuesto, hubo muchas peleas en el camino. Cuando llegué al quinto piso, encontré al miserable cuadro del Equipo Rocket al que le gustaba travestirse de nuevo. Sin decir una palabra, le di una paliza. Luego toma la llave y ve al mercado subterráneo. La puerta que originalmente no se podía abrir ahora se puede abrir. Al entrar, hay otra base del Team Rocket. Después de entrar, te encontrarás nuevamente con el pelirrojo. Y es necesario luchar.

Configuración PM pelirroja

Big Mouth Bat LV30, Giant Crocodile LV32, Ghost Stone LV30, Magnemite LV28, Mahuola LV32

Jugar Después de eso, continúa profundamente en la base del Equipo Rocket. Aquí hay un conjunto de mecanismos en la base subterránea. Parece complicado, pero también es bastante simple. Simplemente encuentra una manera de abrir la puerta de la parte inferior derecha al mismo tiempo. Entra por la puerta y rescata al antiguo director, toma la llave de la estación de radio, regresa al tercer piso de la estación de radio, abre la puerta que originalmente no se podía abrir y continúa subiendo.

El camino hasta aquí es una línea recta, pero los enemigos en el camino son mucho más fuertes, muchos de ellos son de nivel de cuadro. Finalmente llegué al ascensor y no sabía en qué piso estaba, y comencé una pelea con el último cuadro.

Configuración PM de los cuadros del Team Rocket

Devil Dog LV35, Cerberus LV38, Gas Bomb LV35

Derrótalos y la operación del Team Rocket también será destruida. En este punto, el incidente de los Rockets ha llegado a su fin. A continuación, el director de la estación vendrá a agradecernos por salvar el mundo, etc., y nos dará un objeto clave que puede invocar al pájaro de la portada.

28. A continuación, regresa al pueblo con el dragón rojo violento y ve a la derecha. Entrar en una cueva que es todo hielo, esta es la cueva más vertiginosa de toda la serie para mí... Principalmente porque no soy muy bueno patinando. El primer nivel es fácil de pasar, pero recuerda tomar Secret Machine 7 y subir a la cascada. El segundo nivel requiere empujar todas las rocas hacia el agujero. Baja la escalera en el tercer nivel, comienza a patinar desde la esquina superior izquierda hacia la izquierda, luego baja, hazlo primero, luego ve a la derecha para llegar a la escalera. Si quieres conseguir los accesorios, haz tu propia investigación. - -. Al final, Yiji está bloqueando el camino en el hielo en la puerta. Encuentra una manera de deslizarte detrás de ella y hablar con ella para salir de la cueva.

29. Entra en la ciudad y ve directo al gimnasio. Este es el último gimnasio en el área de Pure Land. También era el gimnasio más problemático de la serie en aquel entonces. Gimnasio Dragón. El dueño del museo no es un tipo duro de verdad. El mecanismo interior es muy simple, simplemente pise el interruptor para girar hacia la izquierda o hacia la derecha, etc. Puede resolverlo con un poco de reflexión.

Información del propietario

Dragones de atributos: Violent Dragon LV38, Seahorse King LV41, Harker Dragon LV38, Harker Dragon LV38

Excepto Violent Dragon, todos son muy difícil de tratar... Especialmente el Rey Seahorse, el protagonista principal del fuego fue asesinado innumerables veces por él... Al final, acumuló medicina para daños y finalmente tropezó...

30. No estés muy feliz. Buenos días, el líder del salón del dragón tiene una prueba final. Tienes que ir a la guarida del dragón para conseguir la insignia. La guarida del dragón está justo detrás del GYM y, por cierto, puedes atrapar algunos mini dragones.

En el templo de la cueva, el anciano te hará algunas preguntas, siguiendo la rutina de la versión antigua. Responde la secuencia de 31312 y obtendrás el mini dragón de velocidad invencible. Luego, en la trama, cuando salgas de la cueva, el dueño de la sala te dará la última insignia en el camino.

31. El médico me llamó después de salir de la cueva y me dijo que tenía algo para mí, así que volvimos a nuestra ciudad natal. Encuentra al Doctor y dale una Master Ball. A continuación debemos ir a la ciudad de Huaishu para capturar al fénix. Primero ve al teatro de la ciudad de Huaishu para desafiar los cinco atributos de las cinco hermanas. Después de derrotarlos, recibirás la campana antigua. Y la trama sucede, luego ve al templo y pasa por el túnel del templo hasta el Campanario (este camino es súper hermoso). Hay muchos mecanismos en la torre, pero son muy sencillos. Tras llegar a lo alto de la torre, habrá una trama animada El ritual de las cinco hermanas convoca al fénix. El siguiente paso es capturar. También puedes lanzarlo con una bola maestra o molerlo con una bola avanzada.

32. Después de la trama, tenemos que afrontar el desafío final: los Cuatro Reyes Celestiales y el Campeón de la Alianza. Si abres el mapa en este momento, encontrarás un pequeño resbalón a la derecha. ¡Regrese primero a su ciudad natal y luego continúe desde la vía fluvial en el lado derecho de su ciudad natal!

33. Entra primero en la cueva, sube la cascada, luego deslízate hacia abajo por la cascada del otro lado, sal de la cueva, ve completamente hacia la derecha y luego sube completamente. Hay una casa privada en el medio donde puedes descansar y recuperarte. Arriba está la oficina de revisión ante los Cuatro Reyes Celestiales. Es para revisar tus ocho insignias. Recuerdo que hice arreglos para que ocho personas revisaran una. por uno. Ahora es uno. De hecho, todavía me gusta mucho que ocho personas lo vean, se siente muy bien. Luego, después de salir del nivel, es la cueva final.

34. La cueva no es complicada, se siente como una línea recta... El pelo rojo aparece por última vez antes de salir de la cueva. Entra en la batalla.

Configuración PM pelirroja

Mahuola LV36, Crocodile LV40, Ghost Stone LV37, Yongjila LV37, Big Mouth Bat LV38, Magnemite tres en uno LV37

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Ahora que hemos llegado a este punto, nuestro PM ya no debe ser débil. Debería ser fácil derrotar al pelo rojo.

35. Se recomienda practicar el nivel inferior en la cueva ahora mismo. Siento que los Cuatro Reyes Celestiales no lo pasarán bien. Además, recuerda preparar suficientes medicamentos de recuperación y resurrección antes de asumir el desafío. Compra todo lo que puedas. A menos que el nivel PM tenga una ventaja absoluta, no seas descuidado.

La primera batalla con el súper rey (el efecto de primer plano al comienzo de la batalla es bueno)

Natural Bird LV40, Silly Hippo LV41, Miss Lip Sister LV4, Coconut Egg Tree LV41, Natural Bird LV42

Porque soy un protagonista de tipo fuego y mi nivel también es muy alto, pero apareció un hipopótamo tonto, y simplemente lo maté hasta el final... No lo hice. No siento ninguna dificultad para matarlo...

El segundo rey de tipo veneno (Aju, el líder de la sala de entrenamiento ha hecho un gran giro)

Alidos LV40, Nutstone Beast LV43, Stinky Mud LV42, Fork Bat LV44, Unentered Moth LV41

Dado que este tipo de veneno es de tipo insecto o tipo hierba, el resultado es un chorro de llamas que lo mata instantáneamente de principio a fin... Claro. Bastante, estuvo bien elegir al protagonista tipo fuego.

El tercer rey luchador (uno de los cuatro antiguos cuatro reyes)

Koboro LV42, Big Rock Snake LV43, Kaili LV46, Shavalan LV42, Aibilang LV42

Esto es relativamente difícil, a excepción de la gran serpiente de roca que fue ahogada hasta morir por un dragón rojo violento personal, los otros PM aún hicieron un poco de esfuerzo. Como era de esperar, el daño causado por el tipo de combate es considerable. Tenga cuidado y preste atención a la recuperación.

La Cuarta Batalla del Rey Malvado

Dark Eevee LV42, Cerberus LV47, Gengar LV45, Overlord Flower LV42, Dark Crow LV44

Digno de ser los Cuatro Reyes celestiales En primer lugar, los PM son muy duros y Gengar y Cerberus son personajes muy difíciles. Si no hubiera tenido ventaja en nivel, probablemente me habrían derrotado...

La batalla final con el campeón de liga (pronto será el ex campeón de liga, jajajaja)

Dragón violento LV46, Dragón ala fósil LV48, Dragón LV50, Dragón LV49, Dragón LV49, Charizard LV48

El tipo de dragón es realmente muy poderoso, especialmente tres dragones, lo cual es suficiente presión... Casi pierdo al grupo. Todos deben tener cuidado.

Al final el campeonato de liga sigue siendo nuestro. Derrotó a Du y se convirtió en campeón.

El siguiente paso son algunas cosas de rutina. Los periodistas y médicos finalmente inician sesión en la sala de la alianza. Esta vez, el salón de la alianza está diseñado en un estilo real y se siente súper hermoso. Digno de ser la versión dorada. Cuando finalmente inicié sesión en PM, se veía genial, completamente diferente a antes. ¡Súper hermoso, el fondo rojo combinado con las sombras negras es tan bonito! Luego se grabará automáticamente, seguido de la animación final y los créditos. La animación final es bastante alegre y finalmente ha llegado a su fin el remake de una semana de la obra más reconocida de esta serie. Puedes sentirlo después de solo mirarlo, este es otro pico de la serie de bolsillo. Ya sean gráficos increíblemente detallados, música perfectamente remasterizada o un sistema más potente. Ambos reproducen completamente el brillo del oro y la plata y quedan enormemente potenciados. Después de jugarlo, todavía estaba muy conmovido. ¡Creo que las próximas dos semanas nos traerán más cosas!