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Explicación gráfica y textual detallada de la trama principal del Capítulo 2 de la Oficina de Descifrado de OVNIs

Descifrado OVNI de la Oficina de Investigaciones, toda la trama principal y guía gráfica.

Capítulo 2 Misión Principal: Guardián

Trama:

Después de regresar a la base, Carter escuchó una transmisión de radio que anunciaba las provincias y ciudades gravemente dañadas en todo el país.

Sintiendo que no pudo salvar a la gente del incendio, Carter enojado rompió el cenicero contra el suelo. En ese momento, Viv le dijo a Carter que debido a que David Sihua estaba en una misión, había otras dos tareas. eso tenía que ser hecho por él.

(Viv: Romper ceniceros es la forma más fácil de dejar de fumar. Otro significado: expulsar a los extraterrestres no se puede solucionar con una desahogo tan infantil.)

paso1.

Vaya a la sala de comunicaciones y haga clic en el instrumento. En este momento, habrá dos tareas de una sola bandera, que serán robar el instrumento alienígena (Great Falls) y el guardián (Indianápolis). (Solo elige uno_)

Trama:

Los extraterrestres han capturado una base militar y planean usar las bombas nucleares en su interior para atacar a los humanos, por lo que Carter es necesario recuperar la base militar secreta. e impedir el lanzamiento de misiles.

paso 2.

Los tres llegaron a un pueblo en Great Falls (una base secreta de bombas nucleares).

Cuando camines hacia el granero rojo, te encontrarás con una ola de extraterrestres. Primero deja que los compañeros del equipo azul disparen al azar a la puerta del granero rojo a la derecha. Cuando estén en su lugar, organiza el. Los compañeros de equipo rojos confiaron en el búnker del costado izquierdo, rodearon el costado del granero para realizar un ataque furtivo, y Carter abordó el camión que contenía paja y fue responsable de derribar la bola flotante.

(Si Geshko ha aprendido a fumar, déjelo pararse en el lado izquierdo, es decir, como compañero del equipo rojo)

Trama:

Barnes le dice a Karl específicamente , se requieren los siguientes pasos para lanzar una bomba nuclear: proporcionar combustible; abrir el clip de protección contra daños; golpear con precisión el objetivo;

Mientras haya algún problema en algún paso, no será posible el lanzamiento.

paso 3.

Entra en el granero rojo y gira hacia la mazmorra de la izquierda. Interactúa con la muñeca matrioska en el gabinete para abrir una sala de control secreta.

(Se puede obtener una nueva mochila en la consola) Interactuando con la consola, Carter intenta cortar el combustible del misil, pero desafortunadamente las dos computadoras restantes han resultado dañadas y no pueden funcionar (el objetivo de el misil cayó sobre Washington).