¿Cómo subir de nivel y enviar tropas lo más rápido posible cuando Roma revive?
En la Edad del Hierro, el segundo en el campamento militar fue ascendido a espadachín. El tercero en la segunda fila del templo fue ascendido a infantería blindada. Esa es la habilidad racial romana.
En la Edad del Hierro, el segundo en el campamento militar fue ascendido a espadachín. Los dos fueron ascendidos a espadachines en la segunda fila del templo, y el tercero fue ascendido a infantería blindada, que es el romano. habilidad racial
Técnicas secretas para el renacimiento de Roma (Código de trucos)
Presiona en el juego Después de presionar la tecla Enter, ingresa la siguiente contraseña:
STORMBILLY = La bestia mecánica puede disparar láseres
¡CONVIERTE ESTO! = El monje que puede castigar
MAMÁ GRANDE = Consigue un auto blanco con un sistema de lanzamiento de cohetes
POW = Un bebé montado en un triciclo puede lanzar balas de cañón
REY ARTURO = Un pájaro volador se convierte en un dragón volador
GRANTLINKSPENCE = Animal Hazte fuerte
DIEDIEDIE = Mata a todos los oponentes
E=MC2 TROOPER = Soldado súper blindado
REMITIR = Renunciar
REVELAR MAPA = Mostrar todos los mapas
PEPERONI PIZZA = Comida 1000
MONEDA = Oro 1000
MADERA = Madera 1000
CANTERA = Piedra 1000
HOMBRE FOTÓN = hombre de la era espacial con pistola láser
GAIA = control de animales
HARI KARI = suicidio
HOLANDESES VOLADORES = Las catapultas pueden caminar por la carretera
SIN NIEBLA = el efecto de niebla del mapa está desactivado
ESTEROIDES = construcción rápida
BIG DADDY = lanzador de misiles
KILLX = Mata al enemigo numerado (#=1-8)
HOMERUN = Victoria
BIG BERTHA = La catapulta se vuelve más fuerte
ICBM = Balista El rango de ataque aumenta a 100
HOYOHOYO = El el sacerdote se vuelve más fuerte
DARK RAIN = El arquero se convierte en un árbol
BLACK RIDER = El caballero se convierte en un caballero negro
p>big bertha fortalece la catapulta
Photonman puede conseguir un hombre con un arma láser
Big Daddy consigue un coche de carreras
Diediedie destruye a todos los enemigos
El holandés volador consigue el acorazado y puede aterrizar en tierra
gaia el mago se vuelve más fuerte
home run pasa el nivel
medusa el granjero se vuelve más fuerte después de ser asesinado Caballero, luego asesinado y se convirtió en una catapulta
sin efecto de niebla cancelado
revelar mapa mapa completo
aceleración de esteroides
la pizza de pepperoni obtuvo 1000 alimentos p>
la moneda obtiene 1000 de oro
la cantera obtiene 1000 piedras
Woodstock obtiene 1000 madera
Características culturales
1: egipcio Monjes
Los monjes egipcios son sin duda la unidad militar más encantadora de Roma. Si tienes monjes en tu ejército, todo lo relacionado con la guerra se vuelve impredecible.
Es posible que un solo monje egipcio ascendido pudiera destruir un imperio poderoso. Si se usa bien, sus efectos son impredecibles y se puede decir que son ilimitados. Supongamos que existe la posibilidad de que haya un grupo de monjes y un número igual de carros disparándose entre sí. En este momento, 1/4 de los monjes usaron invocaciones rápidas, mientras que los otros 3/4 de los monjes convocaron a un enemigo. Debido a las 6 líneas de visión adicionales, aunque el disparo del carro tiene la capacidad de resistir ataques, será atraído rápidamente. Supongamos que el autor tiene capacidades casi similares a las de una computadora. De esta forma, cuando finaliza la mayoría de las convocatorias, 3/4 de los monjes siguen vivos, más tantos carros como el enemigo. En este momento, incluso sin tratamiento médico, definitivamente puedes derrotar al oponente.
Del mismo modo, los monjes egipcios también tienen extraordinarias oportunidades contra ballestas y catapultas, que otras razas no pueden lograr. Pero si quieres utilizar bien al monje, es muy importante hacerlo. Si haces bien tu trabajo, es probable que consigas una gran victoria y tus pérdidas serán muy pequeñas. Por supuesto, esto no significa que los monjes egipcios sean invencibles. Esto simplemente significa que los monjes egipcios tienen un poder que no puede ser igualado por ningún tipo de fuerza militar.
Dos: Elefante Pesado Persa
El Elefante Pesado Persa es la unidad más completa de Roma. Aunque no pudo vencer a Baifu en una pelea uno a uno, Baifu no fue rival para él en una pelea grupal. Y su poderosa habilidad de asedio es algo que Centurion no tiene. Su elefante pesado es ligeramente inferior al elefante pesado de Cartago en combate singular, pero debido a su alta movilidad, el elefante pesado tiene menos tiempo para moverse y adaptarse durante el combate, y también puede ganar ventaja en peleas grupales. Además, su gran movilidad le otorga un impacto comparable al de Golden Armor. Sin protección, un escuadrón de elefantes pesados persas fácilmente podría invadir un escuadrón de ballestas. En cuanto a la catapulta, el pesado elefante también puede derrotarlo. Por supuesto, los arqueros pueden colgarlo lentamente. Sin embargo, esta premisa es que los arqueros puedan seguir corriendo. Pero, desgraciadamente, ningún terreno en Roma está exento de obstáculos. Además, el pesado elefante también tiene suficiente capacidad para aguantar hasta que los arqueros sean rodeados. Por supuesto, su debilidad es su incapacidad para luchar contra los monjes.
Tres: Centurión macedonio
Se puede decir que el Centurión macedonio es una unidad de combate cuerpo a cuerpo sólo superada por el elefante pesado persa. Contra la infantería, la caballería y los arqueros, era casi tan resistente como un elefante pesado. Y también tiene la capacidad de resistir ataques, que es incluso mejor que Chongxiang. Por supuesto, el oponente aún puede derrotar a Centurion con un monje si así lo desea, razón por la cual no puede clasificarse antes que el monje. Al mismo tiempo, le resulta difícil derrotar la ballesta y su asedio no es tan bueno como el del elefante pesado, por lo que también debería clasificarse después del elefante pesado. Cuatro: Catapulta sumeria
La habilidad uno a uno de la Catapulta es muy pobre. Al mismo tiempo, el combate con un solo brazo no es su punto fuerte, por lo que es difícil evaluar su habilidad. Pero dado que la siguiente unidad no es su oponente, puede clasificarse en esta posición. La razón por la que elegí Sumer en lugar de Hitai es porque creo que el poder de ataque es más importante para las catapultas. Porque si la catapulta no puede evitar que el enemigo se acerque, por mucha sangre que extraigas, será en vano.
Cinco: Arquero Elefante de Cartago
Se puede decir que el Arquero Elefante cartaginés es el arquero más fuerte de Roma. Al mismo tiempo, también es el arma de largo alcance más poderosa en un solo. combate. Pero como sólo puede atacar a un enemigo a la vez, no puede derrotar a la catapulta cuando el número es un poco mayor. Pero debido a que su vitalidad es muy alta, incluso algunas unidades de combate cuerpo a cuerpo no son rival para él.
Seis: espadachín de la Legión Romana
Se puede decir que la espada corta romana es una de las ventajas más obvias entre todas las armas. Aunque puede derrotar al caballo egipcio de dos cabezas en una pelea grupal con al menos una proporción de 3:2, debido a su precio extremadamente bajo, su excelente capacidad para resistir flechas y solo representa la mitad de la población, no es apto para Cualquiera puede obtener numerosas ventajas al utilizar diferentes tipos de tropas. Se puede decir que, a excepción de los arqueros elefantes, es probable que cualquier arquero, incluidos los arqueros de caballería pesada, sea rodeado y aniquilado por él.
Siete: Caballo egipcio de dos cabezas
Si el estilo de juego de la daga es “miles de hormigas se comen al elefante”, entonces el estilo del caballo de dos cabezas es “miles de insectos se comen el cielo”. Ver las cabezas de los caballos retorcerse y los equipos de caballos de dos cabezas sumergiendo a los enemigos en un mar de caballos puede resultar divertido para muchos jugadores. De hecho, aunque su capacidad para un jugador es pobre, su capacidad de ataque para varias personas hace que cualquier unidad de corto alcance sea temerosa. Él, los arqueros de carros y los honderos también se convirtieron en las tres armas representativas del renacimiento romano.
Ocho: Caballería Yamato Golden Armor
Golden Armor es sin duda la unidad más impactante en el renacimiento de Roma. Pero Yamato es también la única raza del Renacimiento romano que tiene ventaja en armadura dorada.
Las capacidades ofensivas y defensivas equilibradas, los movimientos rápidos y la vitalidad incomparable hacen que su impacto sea extremadamente poderoso. Al mismo tiempo, también es la única unidad avanzada de combate cercano y rápida en la versión original. Sin embargo, la aparición de soldados camellos y caballos de dos cabezas limitó gravemente su capacidad para pasar del bronce al hierro. Especialmente la aparición del caballo de dos cabezas hizo que Jin Jia perdiera por completo su estado original. ¿Quizás la capacidad de ataque multijugador del caballo de dos cabezas sea una ruina?
Nueve: Arqueros de Caballería Pesada Hitai
Aunque Yamato también tiene excelentes arqueros de caballería pesada, en comparación con la Armadura Dorada, la Armadura Dorada tiene un mayor impacto. Además, la habilidad de caballería pesada y tiro con arco de Xita también es más fuerte en el combate uno a uno. Por supuesto, Yamato Cavalry Archery 5:4 definitivamente vencerá a Hitai. Por lo tanto, la unidad de Hitai no debería estar delante de Yamato.
Diez: Aldeanos Yin Shang
Aunque casi todas las razas tienen ciertas ventajas en armas, casi todos los jugadores admiten que los Yin Shang que no tienen ninguna ventaja en armas son los más fuertes. las carreras más grandes. Todo esto se debe a que los aldeanos de Yin Shang eran los aldeanos más grandes de Roma. Esta ventaja se puede comparar con la ventaja militar de cualquier tribu, por lo que los aldeanos de Yin Shang deberían tener una participación en esta clasificación.
Edad del Hierro Nacional
Arco de elefante egipcio (tecnología completa), caballo de dos cabezas (tecnología completa, mejorada), monje elefante de guerra (tecnología completa, mejorada = 16)
Caballería pesada griega, catapulta pesada (toda la tecnología = 15), balistas de repetición (toda la tecnología = 12), monje centurión (reforzado) (= 13)
Caballería negra babilónica con dos cabezas, guerra Catapulta pesada elefante (toda la tecnología=15) Monje guerrero de la Legión (reforzado, toda la tecnología=13)
Caballería negra asiria (reforzada) Monje de la caballería dorada (toda la tecnología=13) Catapulta pesada (=13), repetitiva Balista (=10) Legionario
Arco fuerte de Creta (mejorado=12) Catapulta pesada (tecnología completa=15), balista de repetición (tecnología completa=12) Centurión (tecnología completa)
Hitai Jinete Negro Dorado (completo, reforzado) Arco de Elefante (reforzado) Caballo de dos cabezas (completo) Elefante Dorado Blindado (completo) Catapulta Pesada (reforzada, completa=15/300) Centurión (completo)
Fenicio Caballo de dos cabezas con arco de elefante, Monje centurión con elefante dorado blindado (tecnología completa=13)
Caballo de dos cabezas de caballería negra dorada Sumi, Elefante de guerra Carro de piedra pesado para arrojar (reforzado, toda la tecnología = 15) Centurión
Caballería negra dorada persa, arco de elefante (reforzado) caballería dorada (toda la tecnología), elefante dorado blindado (toda la tecnología, mejorado) catapulta mediana (= 14) Guerrero de la Legión (toda la tecnología) Monje (toda la tecnología = 13) )
Caballería Negra Dorada de la Dinastía Shang Caballo de dos cabezas (toda la tecnología), Caballería Dorada (toda la tecnología), Catapulta mediana (=12), Cañón de ballesta de repetición (=10) Monje (todas las tecnologías=13)
Caballería Negra Dorada Japonesa (todas las tecnologías) Caballería Dorada (todas las tecnologías) Centurión (todas las tecnologías)
Caballería Negra de Corea del Norte Caballería Dorada Batería Balista (=10) Legionario (mejorado) Monje (Tecnología completa=13)
Caballo romano (Tecnología completa) Legionario (Tecnología completa, mejorada) Catapulta pesada (=15), Balista de repetición (=12) Centurión (tecnología completa) Monje
Caballería Negra de Cartago, Arco de Elefante (mejorado) Caballería de Hierro Pesada, Elefante Dorado Blindado (mejorado) Centurión con Balista de Repetición (Reforzado)
Caballería Negra Dorada Hebrea Caballo de dos cabezas, Elefante Dorado blindado (Tecnología completa) Catapulta Pesada (=13), Balista (=9)
Caballería Negra Dorada de Macedonia Caballería Dorada, Elefante Dorado Blindado (tecnología completa) Balista (=9) Centurión
Edad del Bronce Nacional
Arco de carro egipcio (reforzado), carro de arco fuerte (reforzado), tropas pesadas con catapulta de camellos
Caballería griega catapulta tropas pesadas (reforzadas)
Carros de proa babilónicos , fuertes carros de arco, caballería de hierro, catapulta de camellos, tropas pesadas
Arcos asirios (reforzados), carros, caballería y catapultas de camellos fuertemente armados
Creta arcos fuertes (reforzados) caballería, camellos catapultas fuertemente armadas
>Carros y arcos hitai (reforzados) carros, caballería, camellos catapultas (reforzadas) tropas pesadas
Carros fenicios con arcos, arcos fuertes y caballería, catapultas a camellos y pesados tropas
Carros sumerios con arcos y caballería, catapultas de camellos (reforzadas) tropas fuertemente armadas
Fuertes arcos y caballería persas, catapultas de camellos
Carros de la dinastía Shang con arcos y fuerte carro de arco, caballería, camello catapulta tropas pesadas
Caballería de arco fuerte japonesa catapulta tropas pesadas
Caballería de arco largo norcoreano catapulta tropas pesadas monjes
Arco largo romano caballería, tropas de caballería con espada ancha (reforzadas) catapultan tropas pesadas
Caballería de Cartago con arco largo, camellos catapultan tropas pesadas (reforzadas)
Carros hebreos con arcos, arcos fuertes con carros, caballería con caballería de hierro , camellos (reforzados) catapultan tropas pesadas
Macedonia
Arco fuerte, caballería de hierro, camello, catapulta (=10), armadura pesada (reforzada)
¡Recuerda adoptarlo! ! ! ! !
Si todavía juegas a esto, por favor dime tu número QQ. ¡Gracias!