Revisión del juego DotA
La gran cantidad de héroes en Dota cubre básicamente varios tipos de personajes que se pueden encontrar en otros juegos. El equilibrio juega un papel decisivo en su jugabilidad. La relativa debilidad de los héroes determina la cooperación de los compañeros de equipo; En todo momento, muchos héroes pueden tener muchos cambios complicados. Diferentes héroes también pueden elegir diferentes rutas de apoyo y las tácticas de DOTA se resumen en el combate real. Esto es realmente raro en muchos juegos similares.
En comparación con otros juegos de batalla, DotA no tiene tantas reglas ocultas que deban seguirse. La amplia variedad de accesorios y habilidades atrae a muchos jugadores en el estilo de juego ortodoxo de muchos héroes, existen soluciones de equipamiento opcionales. Hay docenas de temas, y estos temas son el foco de discusión e investigación de los jugadores. El PK grupal de Dota requiere niveles muy altos de juicio de los jugadores. En respuesta a una variedad de situaciones complejas, el comportamiento de cada jugador debe reflejar el comportamiento de todo el equipo. Estas características aumentan en gran medida el atractivo de las batallas en equipo. (Revisión en línea de Pacific Games)
DOTA ha continuado la vitalidad de "Warcraft 3" y tiene una gran cantidad de jugadores, pero sus limitaciones también son muy obvias: no hay un sitio web oficial y no hay un tercero. -Soporte de software para fiestas. No hay desconexión ni reconexión, ni emparejamiento automático ni sistema de amigos. Muchas funciones que los jugadores necesitan no se proporcionan en DOTA, pero simplemente no se pueden implementar, y la plataforma de batalla estará sujeta a muchas restricciones nuevas. . Después de todo, DOTA es un juego que "debería ser independiente", pero debe ser "parásito" de otro juego. Al final, como modo de juego clásico, muchos fabricantes de juegos posteriores lo notaron y produjeron una serie de juegos competitivos en línea como "League of Legends" y también establecieron un nuevo concepto de clasificación de juegos, a saber, "Dota". como juegos en línea". (Revisión de Sina)
Hasta cierto punto, "Dota" se ha separado de War3 y se ha convertido en una entidad independiente. El sistema de DotA ha sido muy perfecto y la competitividad y el entretenimiento se han unificado perfectamente. No sólo es popular como juego de entretenimiento, sino que más a menudo desempeña el papel de un juego competitivo. (Reseña de Youjiu.com)
La razón por la que un gran número de jugadores adoran los juegos DOTA es que se centran en un proceso de juego justo. Las habilidades operativas, las estrategias y las tácticas de los jugadores, y la conciencia del trabajo en equipo, lo determinarán. el resultado de la batalla los jugadores pueden experimentar la diversión y la sensación de logro en las batallas feroces y en constante cambio.
Dado que DOTA es gratuito y de código abierto para que los jugadores lo descarguen, algunos fabricantes de juegos en línea que intentan ocupar el mercado han desarrollado muchos trabajos de juegos en línea desde Europa y Estados Unidos hasta Japón y Corea del Sur y luego hasta China. , Los juegos en línea DOTA han invadido el mercado por sorpresa en los últimos años. Toda la industria del juego en línea ha tenido un gran impacto en el panorama de los juegos en línea, que está dominado por los juegos en línea multijugador masivo. Algunas personas creen que el modelo de juego en línea tradicional será. Como resultado, se reorganizó. (Revisión en línea de Tencent)
"Dota" es conocido como la huella de la vida de los jugadores posteriores a los 80. Se cree que influyó en la dependencia y el culto a los juegos de una generación, y ha cambiado algunos juegos nuevos. trabaja en la dirección de desarrollo del juego nacional. Sin embargo, aunque muchos juegos nuevos lanzados al mercado tienen la sombra de "Dota", se consideran insuperables en cuanto a jugabilidad y funcionamiento, y no tienen sentido de pertenencia en cuanto a imagen, por lo que desaparecieron. Ya sea el complejo de juegos de los jugadores nacidos en la década de 1980 que tienen un amor especial por "DOTA", o la búsqueda de la influencia de "DOTA" por parte de los comerciantes nacionales de juegos en línea. Se puede decir que una gran cantidad de jugadores en el mercado de juegos nacional buscan recuerdos de la era "DOTA". Piensan que "Dota" es un clásico insuperable. (Revisión de NetEase)